Cómo se conectan los jugadores a los juegos - Amazon GameLift

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

Cómo se conectan los jugadores a los juegos

Una sesión de juego es una instancia del juego que se ejecuta en Amazon GameLift. Para jugar al juego, un jugador puede buscar y conectarse a una sesión de juego existente o crear una nueva sesión de juego y conectarse a ella. Un jugador se conecta a la sesión mediante la creación de una sesión de jugador para la sesión de juego. Si la sesión de juego está abierta para los jugadores, Amazon GameLift reservará un espacio para el jugador y proporcionará información sobre la conexión. A continuación, el jugador podrá conectarse a la sesión de juego y aprovechar la ranura reservada.

Para obtener información detallada sobre cómo crear y administrar sesiones de juego y de jugador con servidores de juegos personalizados, consulte Añade Amazon GameLift a tu cliente de juegos. Para obtener información sobre cómo conectar jugadores a Realtime Servers, consulte Integración de un cliente de juegos para Realtime Servers.

Amazon GameLift ofrece varias características relacionadas con las sesiones de juego y de jugador.

Alojamiento de sesiones de juego en los mejores recursos disponibles en varias ubicaciones

Elija entre varias opciones al configurar la manera en que Amazon GameLift selecciona recursos para alojar nuevas sesiones de juego. Si dispone de flotas en varias ubicaciones, puede diseñar colas de sesiones de juego que coloquen nuevas sesiones de juego en cualquier flota, independientemente de su ubicación.

Control del acceso de jugadores a las sesiones de juego

Configure sesiones de juego para aceptar o rechazar las solicitudes de participaciones de jugadores nuevos, independientemente del número de jugadores conectados.

Uso de datos de jugador y de juego personalizados

Añada datos personalizados a los objetos de la sesión de juego y de jugadores. Al iniciar una nueva sesión de juego, Amazon GameLift transfiere los datos de la sesión de juego a un servidor de juegos. Cuando un jugador se conecta a la sesión del juego, Amazon GameLift transfiere los datos de la sesión del jugador al servidor de juegos.

Filtrado y ordenación de las sesiones de juego disponibles

Utilice la función de búsqueda y ordenación de sesiones para encontrar la mejor coincidencia para un futuro jugador o permita a los jugadores que elijan una opción en la lista de las sesiones de juego disponibles. Utilice la búsqueda y ordenación de sesiones para encontrar las sesiones de juego en función de las características de la sesión. También puede buscar y ordenar en función de sus propios datos de juego personalizados.

Seguimiento de los datos de uso de juego y de los jugadores

Almacene de forma automática registros de sesiones de juego finalizadas. Cuando realice la integración en Amazon GameLift, podrá configurar el almacenamiento de registros. Para obtener más información, consulte Registro de mensajes del servidor en Amazon GameLift.

Utilice la consola de Amazon GameLift para ver información detallada sobre las sesiones de juego, incluidos los metadatos y la configuración de la sesión, así como los datos de sesiones de jugadores. Para obtener más información, consulte Visualización de datos de sesiones de juego y de jugador y Métricas.