Visualización de datos de sesiones de juego y de jugador - Amazon GameLift

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Visualización de datos de sesiones de juego y de jugador

Puede visualizar información sobre las sesiones de juego y sobre cada jugador. Para obtener más información acerca de las sesiones de juego y de jugador, consulte Cómo se conectan los jugadores a los juegos.

Para visualizar los datos de sesiones de juego y de jugador, realice el siguiente procedimiento:
  1. En la consola de Amazon GameLift, en el panel de navegación, elija Flotas.

  2. Elija la flota de la lista de Flotas que aloja las sesiones de juego.

  3. Seleccione la pestaña Sesiones de juego. Esta pestaña enumera todas las sesiones de juego alojadas en la flota junto con información resumida.

  4. Elija una sesión de juego para ver información adicional sobre la sesión de juego y una lista de los jugadores conectados al juego.

Detalles

Información general

En esta sección se muestra un resumen de la información de la sesión de juego.

  • Estado: estado de la sesión de juego.

    • Activando: la instancia inicia una sesión de juego.

    • Activo: se está ejecutando una sesión de juego y está disponible para recibir jugadores, en función de la política de creación de jugadores de la sesión.

    • Terminado: ha finalizado la sesión de juego.

  • ARN: nombre de recurso de Amazon (ARN) del grupo de usuario.

  • Nombre: nombre generado para la sesión de juego.

  • Ubicación: ubicación en la que Amazon GameLift alojó la sesión de juego.

  • Hora de creación: fecha y hora en que Amazon GameLift creó la sesión de transmisión.

  • Hora de finalización: fecha y hora en que finalizó la sesión de juego.

  • Nombre de DNS: nombre del host de la sesión de juego.

  • Dirección IP: dirección IP específica de la sesión de juego.

  • Puerto: número de puerto que se utiliza para conectar con la sesión de juego.

  • ID de creador: identificador único del jugador que inició la sesión de juego.

  • Política de creación de sesiones del jugador: indica si la sesión de juego acepta nuevos jugadores.

  • Política de protección para el escalado de juegos: tipo de protección de sesión de juego que se establecerá en todas las instancias nuevas que Amazon GameLift inicie en la flota.

Datos de juegos

Datos con un formato correcto para enviarlos a la sesión de juego al inicio.

Propiedades del juego

Propiedades de pares clave y de valores que influyen en la sesión de juego.

Datos de emparejamiento

El JSON del emparejador FlexMatch. Para revisar y editar el emparejador, elija Ver configuración del emparejador Para obtener más información sobre el emparejamiento de FlexMatch, consulte Creación de un emparejador.

Sesiones de jugador

Para cada sesión de juego se recopilan los siguientes datos de sesiones de jugador:

  • ID de sesión del jugador: el identificador asignado a la sesión del jugador.

  • ID de jugador: identificador exclusivo para el jugador. Elija este ID para obtener información adicional del jugador.

  • Estado: estado de la sesión de jugador. Los posibles estados son los siguientes:

    • Reservada: la sesión de jugador está reservada, pero el jugador no se ha conectado todavía.

    • Activa: la sesión de jugador está conectada en el servidor de juegos.

    • Completada: la sesión de jugador ha finalizado y el jugador ya no está conectado.

    • Tiempo de espera agotado: el jugador no pudo conectarse.

  • Hora de creación: hora en que el jugador se conectó a la sesión de juego.

  • Hora de finalización: hora en que el jugador se desconectó de la sesión de juego.

  • Datos del jugador: información sobre el jugador proporcionada durante la creación de la sesión del jugador.

Información sobre el jugador

Puede ver información adicional de un jugador seleccionado, incluida una lista de todos los juegos a los que se ha conectado el jugador en todas las flotas de la región actual. Esta información incluye el estado, la hora de inicio y de fin, y el tiempo total de conexión de cada sesión de jugador. Elija ver los datos de las sesiones de juego y de las flotas relevantes.