Referencia del SDK del servidor de Amazon GameLift (C#): Acciones - Amazon GameLift

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Referencia del SDK del servidor de Amazon GameLift (C#): Acciones

Puede utilizar esta referencia del SDK del servidor C# de Amazon GameLift como ayuda para preparar su juego multijugador para su uso con Amazon GameLift. Para obtener más información sobre el proceso de integración, consulte Adición de Amazon GameLift al servidor de juegos.

AcceptPlayerSession()

Notifica al servicio de Amazon GameLift que un jugador con el ID de sesión de jugador especificado se ha conectado al proceso del servidor y requiere validación. Amazon GameLift verifica que el ID de sesión del jugador es válido, es decir, que el ID de jugador ha reservado una ranura de jugador en la sesión de juego. Una vez completada la validación, Amazon GameLift cambia el estado de la ranura de jugador de RESERVADO a ACTIVO.

Sintaxis

GenericOutcome AcceptPlayerSession(String playerSessionId)

Parámetros

playerSessionId

ID único emitido por Amazon GameLift cuando se crea una nueva sesión de jugador. El ID de sesión de un jugador se especifica en un objeto PlayerSession, que se devuelve como respuesta a una llamada de cliente a las acciones de la API de GameLift StartGameSessionPlacement, CreateGameSession, DescribeGameSessionPlacement o DescribePlayerSessions.

Tipo: String

Obligatorio: sí

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

Este ejemplo muestra una función para gestionar una solicitud de conexión, incluida la validación y el rechazo de ID de sesión de jugador no válidos.

void ReceiveConnectingPlayerSessionID (Connection connection, String playerSessionId){ var acceptPlayerSessionOutcome = GameLiftServerAPI.AcceptPlayerSession(playerSessionId); if(acceptPlayerSessionOutcome.Success) { connectionToSessionMap.emplace(connection, playerSessionId); connection.Accept(); } else { connection.Reject(acceptPlayerSessionOutcome.Error.ErrorMessage); } }

ActivateGameSession()

Informa al servicio de Amazon GameLift de que el proceso del servidor ha activado una sesión de juego y que está listo para recibir las conexiones de los jugadores. Esta acción debe llamarse como parte de la función de devolución de llamada onStartGameSession(), después de completar la inicialización de todas las sesiones de juego.

Sintaxis

GenericOutcome ActivateGameSession()

Parámetros

Esta acción no tiene parámetros.

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

Este ejemplo muestra cómo se llama a ActivateGameSession() como parte de la función de delegación onStartGameSession().

void OnStartGameSession(GameSession gameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map // When ready to receive players var activateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.ActivateGameSession(); }

DescribePlayerSessions()

Recupera datos de sesión de jugador, incluida la configuración, los metadatos de la sesión y los datos de jugador. Utilice esta acción para obtener información para una única sesión de jugador, para todas las sesiones de jugador de una sesión de juego o para todas las sesiones de jugador asociadas a un solo ID de jugador.

Sintaxis

DescribePlayerSessionsOutcome DescribePlayerSessions(DescribePlayerSessionsRequest describePlayerSessionsRequest)

Parámetros

describePlayerSessionsRequest

Es un objeto DescribePlayerSessionsRequest que describe las sesiones de jugador a recuperar.

Obligatorio: sí

Valor devuelto

Si funciona correctamente, devuelve un objeto DescribePlayerSessionsOutcome que contiene un conjunto de objetos de sesión de jugador que se ajusta a los parámetros de la solicitud. Los objetos de las sesiones de jugador tienen una estructura idéntica al tipo de datos PlayerSession de la API de Amazon GameLift del SDK de AWS.

Ejemplo

Este ejemplo muestra una solicitud de todas las sesiones de jugador conectadas activamente a una sesión de juego específica. Al omitir NextToken y definir el valor Límite en 10, Amazon GameLift devolverá los primeros 10 registros de sesiones de jugador que coincidan con la solicitud.

// Set request parameters var describePlayerSessionsRequest = new Aws.GameLift.Server.Model.DescribePlayerSessionsRequest() { GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result, //gets the ID for the current game session Limit = 10, PlayerSessionStatusFilter = PlayerSessionStatusMapper.GetNameForPlayerSessionStatus(PlayerSessionStatus.ACTIVE) }; // Call DescribePlayerSessions Aws::GameLift::DescribePlayerSessionsOutcome playerSessionsOutcome = Aws::GameLift::Server::Model::DescribePlayerSessions(describePlayerSessionRequest);

GetGameSessionId()

Recupera el ID de la sesión de juego alojada actualmente por el proceso del servidor, siempre que esté activo.

En el caso de los procesos inactivos que no activados aún con una sesión de juego, la llamada devuelve Success=True y GameSessionId="" (una cadena vacía).

Sintaxis

AwsStringOutcome GetGameSessionId()

Parámetros

Esta acción no tiene parámetros.

Valor devuelto

Si funciona correctamente, devuelve el ID de sesión del juego como objeto AwsStringOutcome. Si no funciona, devuelve un mensaje de error.

Ejemplo

var getGameSessionIdOutcome = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId();

GetInstanceCertificate()

Recupera la ubicación del archivo de un certificado TLS codificado con PEM que está asociado a la flota y sus instancias. AWS Certificate Manager genera este certificado al crear una nueva flota con la configuración del certificado establecida en GENERADO. Utilice este certificado para establecer una conexión segura con un cliente de juego y para cifrar la comunicación cliente/servidor.

Sintaxis

GetInstanceCertificateOutcome GetInstanceCertificate();

Parámetros

Esta acción no tiene parámetros.

Valor devuelto

Si se ejecuta correctamente, devuelve un objeto GetInstanceCertificateOutcome que contiene la ubicación del archivo de certificado TLS y la cadena de certificados de la flota, que se almacena en la instancia. En la instancia también se almacena un archivo de certificado raíz extraído de la cadena de certificados. Si no funciona, devuelve un mensaje de error.

Para obtener más información sobre el certificado y los datos de la cadena de certificados, consulte Elementos de respuesta de GetCertificate en la referencia de la API de AWS Certificate Manager.

Ejemplo

var getInstanceCertificateOutcome = GameLiftServerAPI.GetInstanceCertificate();

GetSdkVersion()

Devuelve el número de versión actual del SDK integrado en el proceso del servidor.

Sintaxis

AwsStringOutcome GetSdkVersion()

Parámetros

Esta acción no tiene parámetros.

Valor devuelto

Si funciona correctamente, devuelve la versión del SDK actual como objeto AwsStringOutcome. La cadena devuelta solo incluye el número de versión (por ejemplo, («3.1.5»). Si no funciona, devuelve un mensaje de error.

Ejemplo

var getSdkVersionOutcome = GameLiftServerAPI.GetSdkVersion();

GetTerminationTime()

Devuelve la hora a la que está programada el cierre de un proceso de servidor, si hay una hora de terminación disponible. Un proceso de servidor realiza esta acción después de recibir una devolución de llamada onProcessTerminate() desde el servicio de Amazon GameLift. Amazon GameLift puede llamar a onProcessTerminate() por los siguientes motivos: (1) estado deficiente (el proceso del servidor ha informado de un mal estado o no ha respondido a Amazon GameLift, (2) cuando se termina la instancia durante un evento de reducción vertical o (3) cuando una instancia se cierra debido a una interrupción de instancia de spot.

Si el proceso ha recibido una devolución de llamada onProcessTerminate(), el devuelto es la hora de terminación estimada. Si el proceso no ha recibido ninguna devolución de llamada onProcessTerminate(), se devuelve un mensaje de error. Más información acerca del apagado de un proceso de servidor.

Sintaxis

AwsDateTimeOutcome GetTerminationTime()

Parámetros

Esta acción no tiene parámetros.

Valor devuelto

Si el proceso se realiza correctamente, devuelve la hora de terminación como un objeto AwsDateTimeOutcome. El valor es la hora de terminación expresado en ciclos transcurridos desde 0001 00:00:00. Por ejemplo, el valor de fecha y hora 13-09-2020 12:26:40 -000Z es igual a 637355968000000000 ciclos. Si no hay una hora de terminación disponible, devuelve un mensaje de error.

Ejemplo

var getTerminationTimeOutcome = GameLiftServerAPI.GetTerminationTime();

InitSDK()

Inicializa el SDK de Amazon GameLift. Este método debe llamarse en el momento del lanzamiento, antes de cualquier otra inicialización relacionada con Amazon GameLift.

Sintaxis

InitSDKOutcome InitSDK()

Parámetros

Esta acción no tiene parámetros.

Valor devuelto

Si funciona correctamente, devuelve un objeto InitSdkOutcome e indica que el proceso del servidor está listo para llamar a ProcessReady().

Ejemplo

var initSDKOutcome = GameLiftServerAPI.InitSDK();

ProcessEnding()

Informa al servicio de Amazon GameLift de que el proceso del servidor se va a detener. Este método debe llamarse después de realizar las demás tareas de limpieza, incluido el cierre de todas las sesiones de juego activas. Se debe salir de este método con un código de salida de 0; un código de salida que no sea 0 provoca un mensaje de evento que afirma que no se ha salido del proceso correctamente.

Después de que el método finalice con un código de 0, puede terminar el proceso con un código de salida correcto. También puede salir del proceso con un código de error. Si sale con un código de error, el evento de la flota indicará que el proceso ha finalizado incorrectamente (SERVER_PROCESS_TERMINATED_UNHEALTHY).

Sintaxis

GenericOutcome ProcessEnding()

Parámetros

Esta acción no tiene parámetros.

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

var processEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding(); if (processReadyOutcome.Success) Environment.Exit(0); // otherwise, exit with error code Environment.Exit(errorCode);

ProcessReady()

Notifica al servicio de Amazon GameLift que el proceso del servidor está listo para alojar sesiones de juego. Llame a este método después de invocar correctamente a InitSDK() y completar las tareas de configuración necesarias antes de que el proceso del servidor pueda alojar una sesión de juego. Se debe llamar a este método solo una vez por proceso.

Sintaxis

GenericOutcome ProcessReady(ProcessParameters processParameters)

Parámetros

processParameters

Es un objeto ProcessParameters que comunica la siguiente información acerca del proceso del servidor:

  • Nombres de métodos de devolución de llamada, implementados en el código de servidor de juegos, que el servicio de Amazon GameLift invoca para comunicarse con el proceso del servidor.

  • Número de puerto de escucha del servidor de proceso.

  • Ruta a cualquier archivo específico de la sesión de juego que desea que Amazon GameLift capture y almacene.

Obligatorio: sí

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

Este ejemplo ilustra las implementaciones tanto de la función de llamada ProcessReady() como de la función de delegación.

// Set parameters and call ProcessReady var processParams = new ProcessParameters( this.OnGameSession, this.OnProcessTerminate, this.OnHealthCheck, this.OnGameSessionUpdate, port, new LogParameters(new List<string>() // Examples of log and error files written by the game server { "C:\\game\\logs", "C:\\game\\error" }) ); var processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParams); // Implement callback functions void OnGameSession(GameSession gameSession) { // game-specific tasks when starting a new game session, such as loading map // When ready to receive players var activateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.ActivateGameSession(); } void OnProcessTerminate() { // game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup var ProcessEndingOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessEnding(); } bool OnHealthCheck() { bool isHealthy; // complete health evaluation within 60 seconds and set health return isHealthy; }

RemovePlayerSession()

Informa al servicio de Amazon GameLift de que un jugador con el ID de sesión de jugador especificado se ha desconectado del proceso del servidor. Como respuesta, Amazon GameLift cambia el estado de la ranura de jugador a disponible, por lo que se le puede asignar un jugador nuevo.

Sintaxis

GenericOutcome RemovePlayerSession(String playerSessionId)

Parámetros

playerSessionId

ID único emitido por Amazon GameLift cuando se crea una nueva sesión de jugador. El ID de sesión de un jugador se especifica en un objeto PlayerSession, que se devuelve como respuesta a una llamada de cliente a las acciones de la API de GameLift StartGameSessionPlacement, CreateGameSession, DescribeGameSessionPlacement o DescribePlayerSessions.

Tipo: String

Obligatorio: sí

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

Aws::GameLift::GenericOutcome disconnectOutcome = Aws::GameLift::Server::RemovePlayerSession(playerSessionId);

StartMatchBackfill()

Envía una solicitud para encontrar nuevos jugadores para ranuras abiertas en una sesión de juego creada con FlexMatch. Consulte también la acción del SDK de AWS StartMatchBackfill(). Con esta acción, un proceso del servidor de juegos que aloja la sesión de juego puede iniciar solicitudes de reposición de emparejamiento. Puede obtener más información sobre la característica de reposición de FlexMatch.

Esta acción es asíncrona. Si se emparejan correctamente nuevos jugadores, el servicio de Amazon GameLift ofrece datos actualizados del emparejador por medio de la función de devolución de llamada OnUpdateGameSession().

Un proceso del servidor solo puede tener una solicitud de reposición de emparejamiento activa a la vez. Para enviar una nueva solicitud, en primer lugar llame a StopMatchBackfill() para cancelar la solicitud original.

Sintaxis

StartMatchBackfillOutcome StartMatchBackfill (StartMatchBackfillRequest startBackfillRequest);

Parámetros

StartMatchBackfillRequest

Un objeto StartMatchBackfillRequest que comunica la siguiente información:

  • Un ID de ticket que se asignará a la solicitud de reposición. Esta información es opcional; si no se proporciona ningún ID, Amazon GameLift generará automáticamente uno.

  • El creador de emparejamientos al que se enviará la solicitud. El ARN de configuración completo es obligatorio. Este valor se puede obtener de los datos del creador de emparejamientos de la sesión de juego.

  • El ID de la sesión de juego que está en fase de reposición.

  • Datos de emparejamiento disponibles para los jugadores actuales de la sesión de juego.

Obligatorio: sí

Valor devuelto

Devuelve un objeto StartMatchBackfillOutcome con el ID del ticket de reposición de emparejamiento o un error con un mensaje de error.

Ejemplo

// Build a backfill request var startBackfillRequest = new AWS.GameLift.Server.Model.StartMatchBackfillRequest() { TicketId = "a ticket ID", //optional MatchmakingConfigurationArn = "the matchmaker configuration ARN", GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result, // gets ID for current game session //get player data for all currently connected players MatchmakerData matchmakerData = MatchmakerData.FromJson(gameSession.MatchmakerData); // gets matchmaker data for current players // get matchmakerData.Players // remove data for players who are no longer connected Players = ListOfPlayersRemainingInTheGame }; // Send backfill request var startBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StartMatchBackfill(startBackfillRequest); // Implement callback function for backfill void OnUpdateGameSession(GameSession myGameSession) { // game-specific tasks to prepare for the newly matched players and update matchmaker data as needed }

StopMatchBackfill()

Cancela una solicitud de reposición de emparejamiento activa que se creó con StartMatchBackfill(). Consulte también la acción del SDK de AWS StopMatchmaking(). Puede obtener más información sobre la característica de reposición de FlexMatch.

Sintaxis

GenericOutcome StopMatchBackfill (StopMatchBackfillRequest stopBackfillRequest);

Parámetros

StopMatchBackfillRequest

Un objeto StopMatchBackfillRequest que identifica el ticket de emparejamiento que se va a cancelar:

  • ID del ticket asignado a la solicitud de reposición que se va a cancelar

  • el creador de emparejamientos al que se envió la solicitud de reposición

  • sesión de juego asociada a la solicitud de reposición

Obligatorio: sí

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

// Set backfill stop request parameters var stopBackfillRequest = new AWS.GameLift.Server.Model.StopMatchBackfillRequest() { TicketId = "a ticket ID", //optional, if not provided one is autogenerated MatchmakingConfigurationArn = "the matchmaker configuration ARN", //from the game session matchmaker data GameSessionId = GameLiftServerAPI.GetGameSessionId().Result //gets the ID for the current game session }; var stopBackfillOutcome = GameLiftServerAPI.StopMatchBackfillRequest(stopBackfillRequest);

TerminateGameSession()

Este método está obsoleto con la versión 4.0.1. En su lugar, el proceso del servidor debería llamar a ProcessEnding() una vez finalizada la sesión de juego.

Informa al servicio de Amazon GameLift de que el proceso del servidor ha finalizado la sesión de juego actual. Se llama a esta acción cuando el proceso del servidor permanece activo y listo para alojar una nueva sesión de juego. Solo debe llamarse una vez finalizado el procedimiento de finalización de la sesión de juego, ya que indica a Amazon GameLift que el proceso del servidor está disponible inmediatamente para alojar una nueva sesión de juego.

No se llamará a esta acción si el proceso del servidor se interrumpe una vez finalizada la sesión de juego. En su lugar, se llamará a ProcessEnding() para indicar que tanto la sesión de juego como el proceso del servidor están finalizando.

Sintaxis

GenericOutcome TerminateGameSession()

Parámetros

Esta acción no tiene parámetros.

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

Este ejemplo ilustra un proceso del servidor al final de una sesión de juego.

// game-specific tasks required to gracefully shut down a game session, // such as notifying players, preserving game state data, and other cleanup var terminateGameSessionOutcome = GameLiftServerAPI.TerminateGameSession(); var processReadyOutcome = GameLiftServerAPI.ProcessReady(processParams);

UpdatePlayerSessionCreationPolicy()

Actualiza la capacidad de la sesión de juego actual para aceptar sesiones de jugador nuevas. Una sesión de juego se puede configurar para que acepte o deniegue todas las sesiones nuevas de los jugadores. (Consulte también la acción UpdateGameSession() en la Referencia de la API del servicio de Amazon GameLift).

Sintaxis

GenericOutcome UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy playerSessionPolicy)

Parámetros

newPlayerSessionPolicy

Valor de cadena que indica si la sesión de juego acepta jugadores nuevos.

Tipo: enum PlayerSessionCreationPolicy. Los valores válidos son:

  • ACCEPT_ALL: se aceptan todas las sesiones de jugador nuevas.

  • DENY_ALL: se rechazan todas las sesiones de jugador nuevas.

Obligatorio: sí

Valor devuelto

Devuelve un resultado genérico correcto o erróneo con un mensaje de error.

Ejemplo

Este ejemplo establece la política de participación en la sesión de juego actual para aceptar todos los jugadores.

var updatePlayerSessionCreationPolicyOutcomex = GameLiftServerAPI.UpdatePlayerSessionCreationPolicy(PlayerSessionCreationPolicy.ACCEPT_ALL);