Referencia de la API de cliente de Realtime Servers (C#) - Amazon GameLift

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Referencia de la API de cliente de Realtime Servers (C#)

Utilice la API de cliente de Realtime para preparar sus clientes de juego multijugador para utilizarlos con Servidores en tiempo real de Amazon GameLift. Para obtener más información sobre el proceso de integración, consulte Preparación del servidor de Realtime. La API de cliente contiene un conjunto de llamadas a la API síncronas y devoluciones de llamadas asíncronas que permiten a un cliente del juego conectarse a un servidor de Realtime e intercambiar mensajes y datos con otros clientes del juego a través del servidor.

Esta API se define en las siguientes bibliotecas:

Client.cs

Para configurar la API de cliente de Realtime, realice el siguiente procedimiento:
  1. Descargue el SDK de cliente de Realtime de Amazon GameLift.

  2. Compile las bibliotecas del SDK de C#. Localice el archivo de solución GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln. Consulte el archivo README.md para el SDK del servidor de C# para conocer los requisitos mínimos y las opciones de compilación adicionales. En un IDE, cargue el archivo de la solución. Para generar las bibliotecas del SDK, restaure los paquetes NuGet y compile la solución.

  3. Añada las bibliotecas de cliente de Realtime a su proyecto de cliente de juegos.