Surveillez Amazon GameLift avec Amazon CloudWatch - Amazon GameLift

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Surveillez Amazon GameLift avec Amazon CloudWatch

Vous pouvez surveiller Amazon GameLift à l'aide d'AmazonCloudWatch, un AWS service qui collecte des données brutes et les traite en mesures lisibles en temps quasi réel. Ces statistiques sont conservées pendant 15 mois afin de fournir une perspective historique des performances de votre serveur de jeu GameLift hébergé sur Amazon. Vous pouvez définir des alarmes qui surveillent certains seuils et envoient des notifications ou effectuent des actions spécifiques lorsque ces seuils sont atteints. Pour plus d'informations, consultez le guide de CloudWatch l'utilisateur Amazon.

Les tableaux suivants répertorient les mesures et les dimensions d'AmazonGameLift. Toutes les métriques disponibles dans le CloudWatch sont également dans la GameLift console Amazon, qui fournit les données sous la forme d'un ensemble de graphiques personnalisables. Pour accéder aux métriques CloudWatch de vos jeux, vous pouvez utiliser AWS Management Console, l'AWS CLI ou l'API CloudWatch.

Si une métrique n'a pas de position, elle utilise la position d'origine.

Dimensions pour Amazon GameLift Metrics

Amazon GameLift prend en charge le filtrage des métriques selon les dimensions suivantes.

Dimension Description

Location

Filtrez les métriques pour un lieu de déploiement de flotte. Si une métrique n'a pas de position, elle utilise la position d'origine.

FleetId

Filtrez les métriques d'une seule flotte. Cette dimension est utilisée avec toutes les métriques de flotte relatives aux instances, aux processus serveur, aux sessions de jeu et aux sessions de joueur.

MetricGroup

Filtrez les métriques pour une collection de flottes. Ajoutez une flotte à un groupe de mesures en ajoutant le nom du groupe de mesures aux attributs de la flotte (voir UpdateFleetAttributes()). Cette dimension est utilisée avec toutes les métriques de flotte relatives aux instances, aux processus serveur, aux sessions de jeu et aux sessions de joueur.

QueueName

Filtrez les métriques pour une seule file d'attente. Cette dimension est utilisée avec les métriques relatives aux files d'attente de placement de session de jeu uniquement.

ConfigurationName

Filtrez les métriques pour une configuration de mise en relation unique. Cette dimension est utilisée avec les métriques pour les configurations de mise en relation.

ConfigurationName-RuleName

Filtrez les métriques pour obtenir l'intersection d'une configuration de mise en relation et d'une règle de mise en relation. Cette dimension est utilisée avec les métriques pour les règles de mise en relation uniquement.

InstanceType

Filtrez les métriques pour la désignation d'un type d'instance EC2, par exemple « c4.large ». Cette dimension est utilisée avec les métriques pour les instances Spot.

OperatingSystem

Filtrez les métriques du système d'exploitation d'une instance Cette dimension est utilisée avec les métriques des instances Spot.

GameServerGroup

Filtrez les statistiques de FleetIQ pour un groupe de serveurs de jeu.

GameLiftMétriques Amazon pour les flottes

L'espace de nom AWS/GameLift inclut les métriques suivantes associées à une activité sur un parc ou un groupe de parcs. Les flottes sont utilisées avec une GameLift solution Amazon gérée. Le GameLift service Amazon envoie des métriques à CloudWatch chaque minute.

instances

Métrique Description

ActiveInstances

Instances avec l'état ACTIVE, ce qui signifie qu'elles exécutent des processus serveur actifs. Le compte inclut des instances inactives et celles qui hébergent une ou plusieurs sessions de jeu. Cette métrique mesure la capacité totale actuelle de l'instance. Cette métrique peut être utilisée avec le dimensionnement automatique.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimale, maximale

Dimensions : Emplacement

DesiredInstances

Nombre cible d'instances actives qu'Amazon GameLift s'efforce de maintenir dans la flotte. Grâce au dimensionnement automatique, cette valeur est déterminée en fonction des stratégies de dimensionnement en vigueur actuellement. Sans dimensionnement automatique, cette valeur est définie manuellement. Cette métrique n'est pas disponible lorsque vous affichez les données pour les groupes de métriques du parc.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimale, maximale

Dimensions : Emplacement

IdleInstances

Instances actives qui hébergent actuellement zéro (0) session de jeu. Cette métrique mesure la capacité disponible mais non utilisée. Cette métrique peut être utilisée avec le dimensionnement automatique.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimale, maximale

Dimensions : Emplacement

MaxInstances

Nombre maximal d'instances autorisées pour le parc. Le nombre maximal d'instances d'un parc détermine le plafond de capacité lors du dimensionnement à la hausse manuel ou automatique. Cette métrique n'est pas disponible lorsque vous affichez les données pour les groupes de métriques du parc.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimale, maximale

Dimensions : Emplacement

MinInstances

Nombre minimal d'instances autorisées pour le parc. Le nombre minimal d'instances d'une flotte détermine le plancher de capacité lors de la réduction manuelle ou automatique de la capacité. Cette métrique n'est pas disponible lorsque vous affichez les données pour les groupes de métriques du parc.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimale, maximale

Dimensions : Emplacement

PercentIdleInstances

Pourcentage d'instances actives qui sont inactives (calculé selon la formule IdleInstances / ActiveInstances). Cette métrique peut être utilisée dans le cadre d'un dimensionnement automatique.

Unités : pourcentage

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimale, maximale

Dimensions : Emplacement

RecycledInstances

Nombre d'instances spot qui ont été recyclées et remplacées. Amazon GameLift recycle les instances spot qui n'hébergent pas actuellement de sessions de jeu et qui présentent une forte probabilité d'interruption.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme, Moyenne, Minimum, Maximum

Dimensions : Emplacement

InstanceInterruptions

Nombre d'instances Spot qui ont été interrompues.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme, Moyenne, Minimum, Maximum

Dimensions : Emplacement

CPUUtilization

Métrique EC2. Pour Amazon, GameLift cette métrique représente les performances matérielles de toutes les instances actives d'un parc. Pourcentage du temps processeur physique qu'Amazon EC2 utilise pour exécuter l'instance, qui inclut le temps passé à exécuter à la fois le code utilisateur et le code Amazon EC2. Les outils de votre système d'exploitation peuvent afficher un pourcentage différent de celui CloudWatch dû à des facteurs tels que la simulation d'appareils existants, la configuration d'appareils non existants, les charges de travail nécessitant de nombreuses interruptions, la migration en direct et les mises à jour en direct.

Unités : pourcentage

NetworkIn

Métrique EC2. Pour Amazon, GameLift cette métrique représente les performances matérielles de toutes les instances actives d'un parc. Nombre d'octets reçus par l'instance sur toutes les interfaces réseau. Cette métrique identifie le volume du trafic réseau entrant d'une application sur une seule instance.

Unités : octets

NetworkOut

Métrique EC2. Pour Amazon, GameLift cette métrique représente les performances matérielles de toutes les instances actives d'un parc. Nombre d'octets envoyés par l'instance sur toutes les interfaces réseau. Cette métrique identifie le volume du trafic réseau sortant d'une application sur une seule instance.

Unités : octets

DiskReadBytes

Métrique EC2. Pour Amazon, GameLift cette métrique représente les performances matérielles de toutes les instances actives d'un parc. Octets lus à partir de tous les volumes de stockage d'instance disponibles pour l'instance. Cette métrique permet de déterminer le volume de données que l'application lit à partir du disque dur de l'instance. Vous pouvez l'utiliser pour déterminer la vitesse de l'application.

Unités : octets

DiskWriteBytes

Métrique EC2. Pour Amazon, GameLift cette métrique représente les performances matérielles de toutes les instances actives d'un parc. Octets écrits dans tous les volumes de stockage d'instance disponibles pour l'instance. Cette métrique permet de déterminer le volume de données que l'application écrit sur le disque dur de l'instance. Vous pouvez l'utiliser pour déterminer la vitesse de l'application.

Unités : octets

DiskReadOps

Métrique EC2. Pour Amazon, GameLift cette métrique représente les performances matérielles de toutes les instances actives d'un parc. Opérations de lecture terminées de tous les volumes de stockage d'instance disponibles pour l'instance, au cours de la période spécifiée. Pour calculer la moyenne d'opérations d'I/O pour la période, divisez le nombre total d'opérations de la période par le nombre de secondes de la période.

Unités : nombre

DiskWriteOps

Métrique EC2. Pour Amazon, GameLift cette métrique représente les performances matérielles de toutes les instances actives d'un parc. Opérations d'écriture terminées dans tous les volumes de stockage d'instance disponibles pour l'instance, au cours de la période spécifiée. Pour calculer la moyenne d'opérations d'I/O pour la période, divisez le nombre total d'opérations de la période par le nombre de secondes de la période.

Unités : nombre

Processus serveur

Métrique Description

ActiveServerProcesses

Processus serveur avec l'état ACTIVE, ce qui signifie qu'ils fonctionnent et sont en mesure d'héberger des sessions de jeu. Le compte inclut des processus serveur inactifs et ceux qui hébergent des sessions de jeu. Cette métrique mesure la capacité totale actuelle de processus serveur.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimale, maximale

Dimensions : Emplacement

HealthyServerProcesses

Processus serveur actifs signalés comme sains. Cette métrique est utile pour le suivi de la santé générale des serveurs de jeu du parc.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimale, maximale

Dimensions : Emplacement

PercentHealthyServerProcesses

Pourcentage de l'ensemble des processus serveur actifs signalés comme sains (calculé selon la formule HealthyServerProcesses / ActiveServerProcesses).

Unités : pourcentage

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimale, maximale

Dimensions : Emplacement

ServerProcessAbnormalTerminations

Processus serveur ayant été arrêtés en raison de circonstances anormales depuis le dernier rapport. Cette métrique inclut les résiliations initiées par le GameLift service Amazon. Cela se produit lorsqu'un processus serveur cesse de répondre, signale régulièrement des échecs de vérification de l'état ou ne se termine pas correctement (en appelant ProcessEnding()).

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme, Moyenne, Minimum, Maximum

Dimensions : Emplacement

ServerProcessActivations

Processus serveur passés avec succès de l'état ACTIVATING à l'état ACTIVE depuis le dernier rapport. Les processus serveur ne peuvent pas héberger de sessions de jeu tant qu'ils ne sont pas actifs.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme, Moyenne, Minimum, Maximum

Dimensions : Emplacement

ServerProcessTerminations

Processus serveur arrêtés depuis le dernier rapport. Cela concerne tous les processus serveur qui, pour n'importe quelle raison, ont opéré une transition vers l'état TERMINATED, y compris en cas de mise hors service normale ou anormale du processus.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme, Moyenne, Minimum, Maximum

Dimensions : Emplacement

Sessions de jeu

Métrique Description

ActivatingGameSessions

Sessions de jeu avec l'état ACTIVATING, ce qui signifie qu'elles sont en cours de démarrage. Les sessions de jeu ne peuvent pas héberger des joueurs tant qu'elles ne sont pas actives. Des chiffres élevés pendant une période de temps continue peuvent indiquer que les sessions de jeu ne parviennent pas à passer de l'état ACTIVATING à l'état ACTIVE. Cette métrique peut être utilisée avec le dimensionnement automatique.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimale, maximale

Dimensions : Emplacement

ActiveGameSessions

Sessions de jeu avec l'état ACTIVE, ce qui signifie qu'elles sont en mesure d'héberger des joueurs, et qu'elles hébergent actuellement zéro joueur ou plus. Cette métrique mesure le nombre total de sessions de jeu hébergées actuellement. Cette métrique peut être utilisée avec le dimensionnement automatique.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimale, maximale

Dimensions : Emplacement

AvailableGameSessions

Processus de serveur actifs et sains qui ne sont pas actuellement utilisés pour héberger une session de jeu et qui peuvent démarrer une nouvelle session de jeu sans délai pour lancer de nouveaux processus ou instances de serveur. Cette métrique peut être utilisée avec le dimensionnement automatique.

Note

Pour les flottes qui limitent les activations de sessions de jeu simultanées, utilisez la métrique. ConcurrentActivatableGameSessions Cette métrique représente plus précisément le nombre de nouvelles sessions de jeu qui peuvent démarrer sans aucun délai.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimale, maximale

Dimensions : Emplacement

ConcurrentActivatableGameSessions

Processus de serveur actifs et sains qui ne sont pas actuellement utilisés pour héberger une session de jeu et qui peuvent démarrer immédiatement une nouvelle session de jeu.

Cette métrique diffère de la suivante : elle ne prend pas AvailableGameSessions en compte les processus du serveur qui ne peuvent actuellement pas activer une nouvelle session de jeu en raison des limites d'activations de sessions de jeu. (Voir le paramètre RuntimeConfigurationoptionnel de la flotteMaxConcurrentGameSessionActivations). Pour les flottes qui ne limitent pas le nombre d'activations de sessions de jeu, cette métrique est identique à. AvailableGameSessions

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimale, maximale

Dimensions : Emplacement

PercentAvailableGameSessions

Pourcentage d'emplacements de session de jeu actifs sur l'ensemble des processus serveur actifs (sains ou non sains) actuellement inutilisés (calculé selon la formule AvailableGameSessions / [ActiveGameSessions + AvailableGameSessions + unhealthy server processes]). Cette métrique peut être utilisée avec le dimensionnement automatique.

Unités : pourcentage

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne

Dimensions : Emplacement

GameSessionInterruptions

Nombre de sessions de jeu ou d'instances Spot qui ont été interrompues.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme, Moyenne, Minimum, Maximum

Dimensions : Emplacement

Sessions de joueur

Métrique Description

CurrentPlayerSessions

Sessions de joueur avec soit l'état ACTIVE (le joueur est connecté à une session de jeu active), soit l'état RESERVED (le joueur s'est vu attribuer un emplacement dans une session de jeu mais ne s'est pas encore connecté). Cette métrique peut être utilisée avec le dimensionnement automatique.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimale, maximale

PlayerSessionActivations

Sessions de joueur qui sont passées de l'état RESERVED à l'état ACTIVE depuis le dernier rapport. Cette situation survient lorsqu'un joueur réussit à se connecter à une session de jeu active.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme, Moyenne, Minimum, Maximum

GameLiftMétriques Amazon pour les files d'attente

L'espace de nom Amazon GameLift inclut les métriques suivantes associées à une activité sur une file d'attente de placement de session de jeu. Les files d'attente sont utilisées avec une GameLift solution Amazon gérée. Le GameLift service Amazon envoie des métriques à CloudWatch chaque minute.

Métrique Description

AverageWaitTime

Temps d'attente moyen pour satisfaire les demandes de placement de session de jeu dans la file d'attente avec l'état PENDING.

Unités : secondes

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimum, maximum, somme

Dimensions : Emplacement

FirstChoiceNotViable

Sessions de jeu correctement placées mais PAS dans la flotte de premier choix, car cette dernière a été considérée comme non viable (comme un parc d'instances Spot avec un taux d'interruption élevé). Cette métrique est basée sur le coût et non sur la latence. La flotte de premier choix est soit la première flotte répertoriée dans la file d'attente, soit, lorsqu'une demande de placement inclut des données de latence des joueurs, la première flotte sélectionnée par FleetIQ par ordre de priorité. S'il n'y a pas de parcs d'instances Spot viables, n'importe quel parc de cette région peut être sélectionné.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimum, maximum, somme

FirstChoiceOutOfCapacity

Sessions de jeu correctement placées mais PAS dans la flotte de premier choix, car cette dernière n'avait pas de ressources disponibles. La flotte de premier choix est soit la première flotte répertoriée dans la file d'attente, soit, lorsqu'une demande de placement inclut des données de latence des joueurs, la première flotte sélectionnée selon la priorité que vous avez définie pour FleetIQ.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimum, maximum, somme

LowestLatencyPlacement

Sessions de jeu correctement placées dans une région qui offre la plus faible latence possible de la file d'attente pour les joueurs. Cette métrique est émis uniquement lorsque les données de latence des joueurs sont incluses dans la requête de placement.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimum, maximum, somme

LowestPricePlacement

Des sessions de jeu qui ont été placées avec succès dans une flotte au prix le plus bas possible dans la file d'attente pour la région sélectionnée. Cette flotte peut être un parc d'instances Spot ou une instance à la demande si la file d'attente ne dispose d'aucune instance Spot. Cette métrique est émis uniquement lorsque les données de latence des joueurs sont incluses dans la requête de placement.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimum, maximum, somme

Placement <region name>

Sessions de jeu correctement placées dans des flottes situés dans la région spécifiée. Cette métrique décortique la métrique PlacementsSucceeded par région.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

PlacementsCanceled

Demandes de placement de session de jeu ayant été annulées avant expiration depuis le dernier rapport.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimum, maximum, somme

PlacementsFailed

Requêtes de placement de session de jeu ayant échoué pour une quelconque raison depuis le dernier rapport.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimum, maximum, somme

PlacementsStarted

Nouvelle demandes de placement de session de jeu ayant été ajoutées à la file d'attente depuis le dernier rapport.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimum, maximum, somme

PlacementsSucceeded

Demandes de placement de session de jeu ayant abouti au lancement d'une nouvelle session de jeu depuis le dernier rapport.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimum, maximum, somme

PlacementsTimedOut

Demandes de placement de session de jeu ayant atteint la limite d'expiration de la file d'attente sans être exécutées depuis le dernier rapport.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimum, maximum, somme

QueueDepth

Nombre de demandes de placement de session de jeu dans la file d'attente avec l'état PENDING.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimum, maximum, somme

Dimensions : Emplacement

GameLiftMétriques Amazon pour le matchmaking

L'espace de Amazon GameLift nommage inclut des métriques sur FlexMatch l'activité pour les configurations de matchmaking et les règles de matchmaking. FlexMatchle matchmaking est utilisé avec une GameLift solution Amazon gérée. Le GameLift service Amazon envoie des métriques à CloudWatch chaque minute.

Pour plus d'informations sur la séquence des activités de matchmaking, consultez Comment GameLift FlexMatch fonctionne Amazon.

Configurations de mise en relation

Métrique

Description

CurrentTickets

Demandes de mise en relation en cours de traitement ou en attente de traitement.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimum, maximum, somme

MatchAcceptancesTimedOut

Pour les configurations de mise en relation qui nécessitent l'acceptation, les rencontres éventuelles qui ont dépassé le délai lors de l'acceptation depuis le dernier rapport.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

MatchesAccepted

Pour les configurations de mise en relation qui nécessitent l'acceptation, les rencontres éventuelles qui ont été acceptées depuis le dernier rapport.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

MatchesCreated

Mises en relation potentielles ayant été créées depuis le dernier rapport.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

MatchesPlaced

Mises en relation placées avec succès dans une session de jeu depuis le dernier rapport.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

MatchesRejected

Pour les configurations de mise en relation qui nécessitent l'acceptation, les rencontres éventuelles qui ont été refusées par au moins un joueur depuis le dernier rapport.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

PlayersStarted

Joueurs dans des tickets de mise en relation ajoutés depuis le dernier rapport.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

TicketsFailed

Demandes de mise en relation ayant entraîné un échec depuis le dernier rapport.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

TicketsStarted

Nouvelles demandes de mise en relation ayant été créées depuis le dernier rapport.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

TicketsTimedOut

Demandes de mise en relation ayant dépassé le délai depuis le dernier rapport.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

TimeToMatch

Pour les demandes de mise en relation qui ont été placées dans une mise en relation potentielle avant le dernier rapport, la quantité de temps entre la création du ticket et la création de la mise en relation potentielle.

Unités : secondes

CloudWatchStatistiques pertinentes : échantillons de données, moyenne, minimum, maximum

TimeToTicketCancel

Pour les demandes de mise en relation qui ont été annulées avant le dernier rapport, la quantité de temps entre la création du ticket et l'annulation.

Unités : secondes

CloudWatchStatistiques pertinentes : échantillons de données, moyenne, minimum, maximum

TimeToTicketSuccess

Pour les demandes de mise en relation qui ont réussi avant le dernier rapport, la quantité de temps entre la création du ticket et le e placement de mise en relation réussi.

Unités : secondes

CloudWatchStatistiques pertinentes : échantillons de données, moyenne, minimum, maximum

Règles de mise en relation

Métrique Description

RuleEvaluationsPassed

Évaluations des règles pendant le processus de mise en relation qui ont réussi depuis le dernier rapport. Cette métrique est limitée aux 50 premières règles.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

RuleEvaluationsFailed

Évaluations des règles pendant l'activité de mise en relation qui ont échoué depuis le dernier rapport. Cette métrique est limitée aux 50 premières règles.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

GameLiftMétriques Amazon pour FleetIQ

L'Amazon GameLiftespace de nommage inclut des statistiques relatives au groupe de serveurs de jeu FleetIQ et à l'activité des serveurs de jeu dans le cadre d'une solution autonome FleetIQ pour l'hébergement de jeux. Le GameLift service Amazon envoie des métriques à CloudWatch chaque minute. Consultez également la section Surveillance de vos groupes et instances Auto Scaling à l'aide d'Amazon CloudWatch dans le Guide de l'utilisateur d'Amazon EC2 Auto Scaling.

Métrique Description

AvailableGameServers

Serveurs de jeux qui sont disponibles pour exécuter une exécution de jeu et qui ne sont pas actuellement occupés par le jeu. Ce nombre inclut les serveurs de jeux qui ont été demandés, mais qui sont toujours à l'état AVAILABLE (DISPONIBLE).

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

Dimensions : GameServerGroup

UtilizedGameServers

Serveurs de jeux qui sont actuellement occupés avec le gameplay. Ce nombre inclut les serveurs de jeux dont l'état est UTILIZED (UTILISÉ).

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

Dimensions : GameServerGroup

DrainingAvailableGameServers

Serveurs de jeux sur des instances dont la résiliation est planifiée et qui ne prennent actuellement pas en charge le gameplay. En cas de nouvelle demande, la priorité de demande de ces serveurs de jeux est la plus faible.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

Dimensions : GameServerGroup

DrainingUtilizedGameServers

Serveurs de jeux sur des instances dont la résiliation est planifiée et qui prennent actuellement en charge le gameplay.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

Dimensions : GameServerGroup

PercentUtilizedGameServers

Partie des serveurs de jeux qui prennent actuellement en charge les exécutions de jeux. Cette métrique indique la capacité du serveur de jeux actuellement utilisé. Elle est utile pour mener une stratégie Auto Scaling qui peut ajouter et supprimer dynamiquement des instances afin de correspondre à la demande des joueurs.

Unités : pourcentage

CloudWatchStatistiques pertinentes : moyenne, minimale, maximale

Dimensions : GameServerGroup

GameServerInterruptions

Serveurs de jeux sur des instances Spot qui ont été interrompus en raison d'une disponibilité limitée des instances Spot.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

Dimensioni :GameServerGroup, InstanceType

InstanceInterruptions

Instances Spot interrompues en raison d'une disponibilité limitée.

Unités : nombre

CloudWatchStatistiques pertinentes : Somme

Dimensioni :GameServerGroup, InstanceType