Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Referensi SDK GameLift server Amazon untuk C# dan Unity: Tipe data
Referensi Amazon GameLift C# Server SDK ini dapat membantu Anda mempersiapkan game multipemain untuk digunakan dengan Amazon. GameLift Untuk detail tentang proses integrasi, lihat Tambahkan Amazon GameLift ke server game Anda dan untuk informasi tentang penggunaan plugin SDK server C# untuk Unity, lihat. Integrasikan Amazon GameLift ke dalam proyek Unity
Jenis Data
- LogParameters
- ProcessParameters
- UpdateGameSession
- GameSession
- ServerParameters
- StartMatchBackfillRequest
- Pemain
- DescribePlayerSessionsRequest
- StopMatchBackfillRequest
- GetFleetRoleCredentialsRequest
- AttributeValue
- AwsStringOutcome
- GenericOutcome
- DescribePlayerSessionsOutcome
- DescribePlayerSessionsResult
- PlayerSession
- StartMatchBackfillOutcome
- StartMatchBackfillResult
- GetComputeCertificateOutcome
- GetComputeCertificateResult
- GetFleetRoleCredentialsOutcome
- GetFleetRoleCredentialsResult
- AwsDateTimeOutcome
- GameLiftError
- enum
LogParameters
Gunakan tipe data ini untuk mengidentifikasi file mana yang dihasilkan selama sesi permainan yang Anda inginkan agar server game diunggah ke Amazon GameLift setelah sesi permainan berakhir. Server game mengkomunikasikan LogParameters to
Amazon GameLift dalam ProcessReady() panggilan.
Properti |
Deskripsi |
LogPaths |
Daftar jalur direktori ke file log server game yang ingin disimpan Amazon GameLift untuk akses di masa mendatang. Proses server menghasilkan file-file ini selama setiap sesi permainan. Anda menentukan path file dan nama di server game Anda dan menyimpannya di direktori build game root. Jalur log harus mutlak. Misalnya, jika build game Anda menyimpan log sesi game di jalur seperti Tipe: Wajib: Tidak |
ProcessParameters
Tipe data ini berisi kumpulan parameter yang dikirim ke Amazon GameLift dalam ProcessReady() panggilan.
Properti |
Deskripsi |
LogParameters | Objek dengan daftar jalur direktori ke file log sesi game. Jenis: Wajib: Ya |
OnHealthCheck | Nama fungsi callback yang GameLift dipanggil Amazon untuk meminta laporan status kesehatan dari proses server. Amazon GameLift memanggil fungsi ini setiap 60 detik. Setelah memanggil fungsi ini Amazon GameLift menunggu 60 detik untuk respons, jika tidak ada yang diterima, Amazon GameLift mencatat proses server sebagai tidak sehat. Jenis: Wajib: Ya |
OnProcessTerminate | Nama fungsi callback yang GameLift dipanggil Amazon untuk memaksa proses server dimatikan. Setelah memanggil fungsi ini, Amazon GameLift menunggu lima menit hingga proses server dimatikan dan merespons dengan ProcessEnding() panggilan sebelum mematikan proses server. Jenis: Wajib: Ya |
OnStartGameSession | Nama fungsi callback yang GameLift dipanggil Amazon untuk mengaktifkan sesi game baru. Amazon GameLift memanggil fungsi ini sebagai respons terhadap permintaan klien CreateGameSession. Fungsi callback mengambil GameSessionobjek yang ditentukan dalam Amazon GameLift API Reference. Jenis: Wajib: Ya |
OnUpdateGameSession | Nama fungsi callback yang GameLift dipanggil Amazon untuk meneruskan objek sesi game yang diperbarui ke proses server. Amazon GameLift memanggil fungsi ini ketika permintaan isi ulang pertandingan telah diproses untuk menyediakan data mak comblang yang diperbarui. Ini melewati GameSessionobjek, pembaruan status (updateReason ), dan ID tiket isi ulang pertandingan.Jenis: void OnUpdateGameSessionDelegate (UpdateGameSession) Wajib: Tidak |
Port | Nomor port yang didengarkan oleh proses server untuk koneksi pemain baru. Nilai harus masuk ke dalam kisaran port yang dikonfigurasi untuk setiap armada yang men-deploy build server game ini. Nomor port ini termasuk dalam sesi game dan objek sesi pemain, yang digunakan sesi game saat menghubungkan ke proses server. Jenis: Wajib: Ya |
UpdateGameSession
Informasi terbaru untuk objek sesi permainan, termasuk alasan bahwa sesi permainan diperbarui. Jika pembaruan terkait dengan tindakan isi ulang pertandingan, tipe data ini menyertakan ID tiket isi ulang.
Properti | Deskripsi |
---|---|
GameSession | GameSessionObjek yang ditentukan oleh Amazon GameLift API. GameSession Objek berisi properti yang menggambarkan sesi permainan. Jenis: Wajib: Ya |
UpdateReason | Alasan bahwa sesi permainan sedang diperbarui. Jenis: Wajib: Ya |
BackfillTicketId | ID tiket isi ulang mencoba memperbarui sesi permainan. Jenis: Wajib: Ya |
GameSession
Rincian sesi permainan.
Properti | Deskripsi |
---|---|
GameSessionId |
Sebuah identifier unik untuk sesi permainan. Sebuah sesi permainan ARN memiliki format berikut: Tipe: Wajib: Tidak |
Nama |
Label deskriptif sesi permainan. Tipe: Wajib: Tidak |
FleetId |
Sebuah identifier unik untuk armada bahwa sesi permainan berjalan pada. Tipe: Wajib: Tidak |
MaximumPlayerSessionCount |
Jumlah maksimum koneksi pemain ke sesi permainan. Tipe: Wajib: Tidak |
Port |
Nomor port untuk sesi permainan. Untuk terhubung ke server GameLift game Amazon, aplikasi memerlukan alamat IP dan nomor port. Tipe: Wajib: Tidak |
IpAddress |
Alamat IP dari sesi game. Untuk terhubung ke server GameLift game Amazon, aplikasi memerlukan alamat IP dan nomor port. Tipe: Wajib: Tidak |
GameSessionData |
Set properti sesi game khusus, diformat sebagai nilai string tunggal. Tipe: Wajib: Tidak |
MatchmakerData |
Informasi tentang proses perjodohan yang digunakan untuk membuat sesi permainan, dalam sintaks JSON, diformat sebagai string. Selain konfigurasi perjodohan yang digunakan, ini berisi data tentang semua pemain yang ditugaskan untuk pertandingan, termasuk atribut pemain dan tugas tim. Tipe: Wajib: Tidak |
GameProperties |
Satu set properti kustom untuk sesi permainan, diformat sebagai pasangan key:value. Properti ini dilewatkan dengan permintaan untuk memulai sesi permainan baru. Tipe: Wajib: Tidak |
DnsName |
DNS identifier ditugaskan untuk instance yang menjalankan sesi permainan. Nilai memiliki format berikut:
Saat menghubungkan ke sesi game yang berjalan di armada berkemampuan TLS, Anda harus menggunakan nama DNS, bukan alamat IP. Tipe: Wajib: Tidak |
ServerParameters
Informasi yang digunakan untuk menjaga koneksi antara GameLift Anywhere server Amazon dan GameLift layanan Amazon. Informasi ini digunakan saat meluncurkan proses server baru denganInitSDK(). Untuk server yang dihosting di instans EC2 GameLift terkelola Amazon, gunakan objek kosong.
Properti | Deskripsi |
---|---|
WebSocketUrl |
Jenis: Wajib: Ya |
ProcessId |
Pengenal unik yang terdaftar pada proses server hosting game Anda. Jenis: Wajib: Ya |
HostId |
Pengenal unik untuk host dengan proses server hosting game Anda. HostID adalah yang ComputeName digunakan saat Anda mendaftarkan komputasi Anda. Untuk informasi lebih lanjut lihat, RegisterCompute Jenis: Wajib: Ya |
FleetId | ID armada armada tempat komputasi terdaftar. Untuk informasi lebih lanjut lihat, RegisterCompute. Jenis: Wajib: Ya |
AuthToken | Token autentikasi yang dihasilkan oleh Amazon GameLift yang mengautentikasi server Anda ke AmazonGameLift. Untuk informasi lebih lanjut lihat, GetComputeAuthToken. Jenis: Wajib: Ya |
StartMatchBackfillRequest
Informasi yang digunakan untuk membuat permintaan pengurukan perjodohan. Server game mengkomunikasikan informasi ini ke Amazon GameLift dalam StartMatchBackfill() panggilan.
Properti | Deskripsi |
---|---|
GameSessionArn |
Pengenal sesi permainan yang unik. Operasi API Jenis: Wajib: Ya |
MatchmakingConfigurationArn |
Pengenal unik, dalam bentuk ARN, untuk mak comblang untuk digunakan untuk permintaan ini. ARN mak comblang untuk sesi game asli ada di objek sesi game di properti data mak comblang. Pelajari selengkapnya tentang data matchmaker di Bekerja dengan data matchmaker. Jenis: Wajib: Ya |
Pemain |
Satu set data yang mewakili semua pemain yang saat ini dalam sesi permainan. Matchmaker menggunakan informasi ini untuk mencari pemain baru yang cocok untuk pemain saat ini. Jenis: Wajib: Ya |
TicketId |
Pengenal unik untuk tiket permintaan perjodohan atau pencocokan isi ulang. Jika Anda tidak memberikan nilai, Amazon GameLift menghasilkan satu. Gunakan pengidentifikasi ini untuk melacak status tiket backfill match atau membatalkan permintaan jika diperlukan. Tipe: Wajib: Tidak |
Pemain
Merupakan pemain dalam perjodohan. Saat permintaan perjodohan dimulai, pemain memiliki ID pemain, atribut, dan kemungkinan data latensi. Amazon GameLift menambahkan informasi tim setelah pertandingan dibuat.
Properti | Deskripsi |
---|---|
LatencyInNONA |
Satu set nilai yang dinyatakan dalam milidetik, yang menunjukkan jumlah latensi yang dialami pemain saat terhubung ke lokasi. Jika properti ini digunakan, pemain hanya cocok untuk lokasi yang terdaftar. Jika mak comblang memiliki aturan yang mengevaluasi latensi pemain, pemain harus melaporkan latensi untuk dicocokkan. Tipe: Wajib: Tidak |
PlayerAttributes |
Kumpulan pasangan key:value yang berisi informasi pemain untuk digunakan dalam perjodohan. Kunci atribut pemain harus cocok dengan yang PlayerAttributes digunakan dalam kumpulan aturan perjodohan. Untuk informasi selengkapnya tentang atribut pemain, lihat AttributeValue. Tipe: Wajib: Tidak |
PlayerId |
Sebuah identifier unik untuk pemain. Tipe: Wajib: Tidak |
Tim |
Nama tim yang ditugaskan pemain dalam pertandingan. Anda menentukan nama tim dalam set aturan perjodohan. Tipe: Wajib: Tidak |
DescribePlayerSessionsRequest
Jenis data ini digunakan untuk menentukan sesi pemain untuk diambil. Hal ini dapat digunakan dalam beberapa cara: (1) menyediakan PlayerSessionId untuk meminta sesi pemain tertentu; (2) menyediakan GameSessionId untuk meminta semua sesi pemain dalam sesi permainan yang ditentukan; atau (3) menyediakan PlayerId untuk meminta semua sesi pemain untuk pemain tertentu. Untuk koleksi sesi pemain yang besar, gunakan parameter pemberian nomor halaman untuk mengambil hasil dalam halaman berurutan.
Properti | Deskripsi |
---|---|
GameSessionId |
Pengenal sesi permainan yang unik. Gunakan parameter ini untuk meminta semua sesi pemain untuk sesi game yang ditentukan. Format ID sesi game adalah sebagai berikut: Tipe: Wajib: Tidak |
PlayerSessionId |
Pengenal unik untuk sesi pemain. Tipe: Wajib: Tidak |
PlayerId |
Pengenal unik untuk pemain. Lihat Hasilkan ID pemain. Tipe: Wajib: Tidak |
PlayerSessionStatusFilter |
Status sesi pemain untuk menyaring hasil. Kemungkinan status sesi pemain meliputi:
Tipe: Wajib: Tidak |
NextToken |
Token menunjukkan awal halaman berikutnya hasil. Untuk menentukan awal set hasil, jangan berikan nilai. Jika Anda memberikan ID sesi pemain, parameter ini akan diabaikan. Tipe: Wajib: Tidak |
Kuota |
Jumlah hasil maksimum yang akan dikembalikan. Jika Anda memberikan ID sesi pemain, parameter ini akan diabaikan. Tipe: Wajib: Tidak |
StopMatchBackfillRequest
Informasi yang digunakan untuk membatalkan permintaan pengurukan perjodohan. Server game mengkomunikasikan informasi ini ke GameLift layanan Amazon dalam StopMatchBackfill() panggilan.
Properti | Deskripsi |
---|---|
GameSessionArn |
Pengenal sesi permainan unik dari permintaan yang dibatalkan. Jenis: Wajib: Ya |
MatchmakingConfigurationArn |
Pengenal unik dari mak comblang permintaan ini dikirim ke. Jenis: Wajib: Ya |
TicketId |
Pengenal unik dari tiket permintaan isi ulang yang akan dibatalkan. Jenis: Wajib: Ya |
GetFleetRoleCredentialsRequest
Tipe data ini memberikan server game akses terbatas ke AWS sumber daya Anda yang lain. Untuk informasi lebih lanjut lihat,Menyiapkan peran layanan IAM untuk Amazon GameLift.
Properti | Deskripsi |
---|---|
RoleArn | Amazon Resource Name (ARN) dari peran layanan yang memperluas akses terbatas ke sumber daya AndaAWS. Jenis: Wajib: Ya |
RoleSessionName | Nama sesi yang menjelaskan penggunaan kredensyal peran. Tipe: Wajib: Tidak |
AttributeValue
Gunakan nilai-nilai ini dalam Pemain atribut pasangan kunci-nilai. Objek ini memungkinkan Anda menentukan nilai atribut menggunakan salah satu tipe data yang valid: string, nomor, array string, atau peta data. Setiap AttributeValue
objek hanya dapat menggunakan salah satu properti yang tersedia.
Properti | Deskripsi |
---|---|
AttrType |
Menentukan jenis nilai atribut. Jenis: Nilai Wajib: Tidak |
D |
Merupakan nilai atribut string. Jenis: Wajib: Ya |
N |
Merupakan nilai atribut numerik. Jenis: Wajib: Ya |
SL |
Merupakan array nilai atribut string. Jenis: Wajib: Ya |
SDM |
Merupakan kamus kunci string dan nilai ganda. Jenis: Wajib: Ya |
AwsStringOutcome
Tipe data ini hasil dari tindakan dan menghasilkan sebuah objek dengan sifat sebagai berikut:
Properti | Deskripsi |
---|---|
Hasil |
Hasil dari tindakan. Tipe: Wajib: Tidak |
Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Tipe: GameLiftError Wajib: Tidak |
GenericOutcome
Tipe data ini hasil dari tindakan dan menghasilkan sebuah objek dengan sifat sebagai berikut:
Properti | Deskripsi |
---|---|
Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Tipe: GameLiftError Wajib: Tidak |
DescribePlayerSessionsOutcome
Tipe data ini hasil dari tindakan dan menghasilkan sebuah objek dengan sifat sebagai berikut:
Properti | Deskripsi |
---|---|
Hasil |
Hasil dari tindakan. Tipe: DescribePlayerSessionsResult Wajib: Tidak |
Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Tipe: GameLiftError Wajib: Tidak |
DescribePlayerSessionsResult
Properti | Deskripsi |
---|---|
NextToken |
Token menunjukkan awal halaman berikutnya hasil. Untuk menentukan awal set hasil, jangan berikan nilai. Jika Anda memberikan ID sesi pemain, parameter ini akan diabaikan. Jenis: Wajib: Ya |
PlayerSessions |
Kumpulan objek yang berisi properti untuk setiap sesi pemain yang cocok dengan permintaan. Tipe: Diperlukan: |
Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Tipe: GameLiftError Wajib: Tidak |
PlayerSession
Properti | Deskripsi |
---|---|
CreationTime |
Jenis: Wajib: Ya |
FleetId |
Jenis: Wajib: Ya |
GameSessionId |
Jenis: Wajib: Ya |
IpAddress |
Jenis: Wajib: Ya |
PlayerData |
Jenis: Wajib: Ya |
PlayerId |
Jenis: Wajib: Ya |
PlayerSessionId |
Jenis: Wajib: Ya |
Port |
Jenis: Wajib: Ya |
Status |
Jenis: Sebuah Wajib: Ya |
TerminationTime |
Jenis: Wajib: Ya |
DnsName |
Jenis: Wajib: Ya |
StartMatchBackfillOutcome
Tipe data ini hasil dari tindakan dan menghasilkan sebuah objek dengan sifat sebagai berikut:
Properti | Deskripsi |
---|---|
Hasil |
Hasil dari tindakan. Tipe: StartMatchBackfillResult Wajib: Tidak |
Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Tipe: GameLiftError Wajib: Tidak |
StartMatchBackfillResult
Properti | Deskripsi |
---|---|
TicketId |
Jenis: Wajib: Ya |
GetComputeCertificateOutcome
Tipe data ini hasil dari tindakan dan menghasilkan sebuah objek dengan sifat sebagai berikut:
Properti | Deskripsi |
---|---|
Hasil |
Hasil dari tindakan. Tipe: GetComputeCertificateResult Wajib: Tidak |
Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Tipe: GameLiftError Wajib: Tidak |
GetComputeCertificateResult
Jalur ke sertifikat TLS pada komputasi Anda dan nama host komputasi.
Properti | Deskripsi |
---|---|
CertificatePath |
Jenis: Wajib: Ya |
ComputeName |
Jenis: Wajib: Ya |
GetFleetRoleCredentialsOutcome
Tipe data ini hasil dari tindakan dan menghasilkan sebuah objek dengan sifat sebagai berikut:
Properti | Deskripsi |
---|---|
Hasil |
Hasil dari tindakan. Tipe: GetFleetRoleCredentialsResult Wajib: Tidak |
Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Tipe: GameLiftError Wajib: Tidak |
GetFleetRoleCredentialsResult
Properti | Deskripsi |
---|---|
AccessKeyId |
ID kunci akses untuk mengautentikasi dan menyediakan akses ke AWS sumber daya Anda. Tipe: Wajib: Tidak |
AssumedRoleId |
ID pengguna yang peran layanan milik. Tipe: Wajib: Tidak |
AssumedRoleUserArn |
Amazon Resource Name (ARN) pengguna yang menjadi milik peran layanan. Tipe: Wajib: Tidak |
Kedaluwarsa |
Jumlah waktu hingga kredensyal sesi Anda kedaluwarsa. Tipe: Wajib: Tidak |
SecretAccessKey |
ID kunci akses rahasia untuk otentikasi. Tipe: Wajib: Tidak |
SessionToken |
Token untuk mengidentifikasi sesi aktif saat ini yang berinteraksi dengan AWS sumber daya Anda. Tipe: Wajib: Tidak |
Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Tipe: GameLiftError Wajib: Tidak |
AwsDateTimeOutcome
Tipe data ini hasil dari tindakan dan menghasilkan sebuah objek dengan sifat sebagai berikut:
Properti | Deskripsi |
---|---|
Hasil |
Hasil dari tindakan. Tipe: Wajib: Tidak |
Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Tipe: GameLiftError Wajib: Tidak |
GameLiftError
Properti | Deskripsi |
---|---|
ErrorType |
Jenis kesalahan. Jenis: Sebuah Wajib: Tidak |
ErrorName |
Nama kesalahan. Tipe: Wajib: Tidak |
ErrorMessage |
Pesan kesalahan. Tipe: Wajib: Tidak |
enum
Enum yang ditentukan untuk Amazon GameLift server SDK (C#) didefinisikan sebagai berikut:
- AttrType
-
TIDAK ADA
STRING
DOUBLE
STRING_DAFTAR
STRING_DOUBLE_MAP
- GameLiftErrorType
-
Nilai string yang menunjukkan jenis kesalahan. Nilai yang valid meliputi:
-
SERVICE_CALL_FAILED - Panggilan ke layanan telah gagal. AWS
-
LOCAL_CONNECTION_FAILED — Koneksi lokal ke Amazon gagal. GameLift
-
NETWORK_NOT_INITIALIZED — Jaringan belum diinisialisasi.
-
GAMESESSION_ID_NOT_SET - ID sesi game belum ditetapkan.
-
BAD_REQUEST_EXCEPTION
-
INTERNAL_SERVICE_EXCEPTION
-
ALREADY_INITIALIZED — GameLift Server atau Klien Amazon telah diinisialisasi dengan Initialize ().
-
FLEET_MISMATCH - Armada target tidak cocok dengan armada GameSession atau playerSession.
-
GAMELIFT_CLIENT_NOT_INITIALIZED — Klien Amazon belum diinisialisasi. GameLift
-
GAMELIFT_SERVER_NOT_INITIALIZED — Server Amazon belum diinisialisasi. GameLift
-
GAME_SESSION_ENDED_FAILED — Amazon GameLift Server SDK tidak dapat menghubungi layanan untuk melaporkan sesi permainan berakhir.
-
GAME_SESSION_NOT_READY — Sesi Game Server Amazon tidak diaktifkanGameLift.
-
GAME_SESSION_READY_FAILED — Amazon GameLift Server SDK tidak dapat menghubungi layanan untuk melaporkan sesi game sudah siap.
-
INITIALIZATION_MISMATCH - Metode klien dipanggil setelah Server: :Initialize (), atau sebaliknya.
-
NOT_INITIALIZED — GameLift Server atau Klien Amazon belum diinisialisasi dengan Initialize ().
-
NO_TARGET_ALIASID_SET - Target AliAsid belum ditetapkan.
-
NO_TARGET_FLEET_SET - Armada target belum ditetapkan.
-
PROCESS_ENDING_FAILED — Amazon GameLift Server SDK tidak dapat menghubungi layanan untuk melaporkan proses berakhir.
-
PROCESS_NOT_ACTIVE - Proses server belum aktif, tidak terikat padaGameSession, dan tidak dapat menerima atau memproses. PlayerSessions
-
PROCESS_NOT_READY - Proses server belum siap untuk diaktifkan.
-
PROCESS_READY_FAILED — Amazon GameLift Server SDK tidak dapat menghubungi layanan untuk melaporkan proses sudah siap.
-
SDK_VERSION_DETECTION_FAILED — Deteksi versi SDK gagal.
-
STX_CALL_FAILED - Panggilan ke komponen backend server xStX telah gagal.
-
STX_INITIALIZATION_FAILED - Komponen backend server xStX gagal diinisialisasi.
-
UNEXPECTED_PLAYER_SESSION - Sesi pemain yang tidak terdaftar ditemui oleh server.
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_FORBIDDEN
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_INVALID_URL
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_TIMEOUT
-
WEBSOCKET_RETRIABLE_SEND_MESSAGE_FAILURE - Kegagalan Retriable untuk mengirim pesan ke Layanan. GameLift WebSocket
-
WEBSOCKET_SEND_MESSAGE_FAILURE - Kegagalan untuk mengirim pesan ke Layanan. GameLift WebSocket
-
MATCH_BACKFILL_REQUEST_VALIDATION - Validasi permintaan gagal.
-
PLAYER_SESSION_REQUEST_VALIDATION — Validasi permintaan gagal.
-
- PlayerSessionCreationPolicy
-
Nilai string yang menunjukkan apakah sesi game menerima pemain baru. Nilai yang valid meliputi:
-
ACCEPT_ALL — Menerima semua sesi pemain baru.
-
DENY_ALL — Menolak semua sesi pemain baru.
-
NOT_SET - Sesi permainan tidak diatur untuk menerima atau menolak sesi pemain baru.
-
- PlayerSessionStatus
-
AKTIF
SELESAI
TIDAK_SET
RESERVED
TIMEDOUT