Monitora Amazon GameLift con Amazon CloudWatch - Amazon GameLift

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Monitora Amazon GameLift con Amazon CloudWatch

Puoi monitorare Amazon GameLift utilizzando AmazonCloudWatch, un AWS servizio che raccoglie dati grezzi e li elabora in metriche leggibili quasi in tempo reale. Queste statistiche vengono conservate per 15 mesi per fornire una panoramica storica delle prestazioni del tuo server di gioco che GameLift ospita su Amazon. Puoi impostare allarmi che controllano determinate soglie e inviare notifiche o intraprendere azioni quando queste soglie vengono raggiunte. Per ulteriori informazioni, consulta la Amazon CloudWatch User Guide.

Le tabelle seguenti elencano le metriche e le dimensioni per AmazonGameLift. Tutte le metriche disponibili in CloudWatch sono disponibili anche nella GameLift console Amazon, che fornisce i dati sotto forma di grafici personalizzabili. Per accedere ai parametri di CloudWatch dei giochi, puoi utilizzare la AWS Management Console, l'AWS CLI o l'API CloudWatch.

Se una metrica non dispone di una posizione, utilizza la posizione della casa.

Dimensioni per le GameLift metriche Amazon

Amazon GameLift supporta il filtraggio delle metriche in base alle seguenti dimensioni.

Dimensione Descrizione

Location

Filtra le metriche per una sede di distribuzione della flotta. Se una metrica non dispone di una posizione, utilizza la posizione della casa.

FleetId

Filtra i parametri per un singolo parco istanze. Questa dimensione può essere utilizzata con tutti i parametri di parchi istanze per istanze, processi server, sessioni di gioco e sessioni giocatore.

MetricGroup

Filtra i parametri per una raccolta di parchi istanze. Aggiungi una flotta a un gruppo di metriche aggiungendo il nome del gruppo di metriche agli attributi della flotta (vedi UpdateFleetAttributes()). Questa dimensione può essere utilizzata con tutti i parametri di parchi istanze per istanze, processi server, sessioni di gioco e sessioni giocatore.

QueueName

Filtra i parametri per una singola coda. Questa dimensione viene utilizzata solo con i parametri per le code delle sessioni di gioco.

ConfigurationName

Filtra i parametri per una singola configurazione di abbinamento. Questa dimensione viene utilizzata solo con i parametri per le configurazioni di abbinamenti.

ConfigurationName-RuleName

Filtra i parametri per l'intersezione di una configurazione di abbinamento e una regola di abbinamento. Questa dimensione viene utilizzata solo con parametri per regole di abbinamento.

InstanceType

Filtra i parametri per la designazione di un tipo di istanza EC2, come "c4.large". Questa dimensione viene utilizzata con parametri per istanze Spot.

OperatingSystem

Filtra i parametri per il sistema operativo di un'istanza. Questa dimensione viene utilizzata con i parametri per le istanze Spot.

GameServerGroup

Filtra le metriche di FleetIQ per un gruppo di server di gioco.

GameLiftMetriche Amazon per le flotte

Il namespace AWS/GameLift include i seguenti parametri relativi all'attività in un parco istanze o un gruppo di parchi istanze. Le flotte vengono utilizzate con una GameLift soluzione Amazon gestita. Il GameLift servizio Amazon invia le metriche a CloudWatch ogni minuto.

Istanze

Parametro Descrizione

ActiveInstances

Istanze con stato ACTIVE (Attivo), ovvero istanze che stanno eseguendo processi server attivi. Il numero include le istanze inattive e quelle che ospitano una o più sessioni di gioco. Questo parametro misura la capacità di istanze totale corrente e può essere utilizzato con la scalabilità automatica.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima

Dimensioni: posizione

DesiredInstances

Numero target di istanze attive che Amazon GameLift sta cercando di mantenere nel parco veicoli. Con la scalabilità automatica questo valore viene determinato sulla base delle policy di scalabilità attualmente applicate. Senza scalabilità automatica, questo valore viene impostato manualmente. Questo parametro non è disponibile quando si visualizzano i dati per gruppi di parametri del parco istanze.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima

Dimensioni: posizione

IdleInstances

Istanze attive che ospitano attualmente zero (0) sessioni di gioco. Questo parametro misura la capacità disponibile ma non utilizzata. e può essere utilizzato con la scalabilità automatica.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima

Dimensioni: posizione

MaxInstances

Numero massimo di istanze consentite per il parco istanze. Tale numero determina la capacità massima durante la scalabilità automatica o manuale. Questo parametro non è disponibile quando si visualizzano i dati per gruppi di parametri del parco istanze.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima

Dimensioni: posizione

MinInstances

Numero minimo di istanze consentite per il parco istanze. Tale numero determina la capacità minima durante la scalabilità automatica o manuale. Questo parametro non è disponibile quando si visualizzano i dati per gruppi di parametri del parco istanze.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima

Dimensioni: posizione

PercentIdleInstances

Percentuale di tutte le istanze attive che sono inattive (calcolata come IdleInstances / ActiveInstances). Questo parametro può essere utilizzato per la scalabilità automatica.

Unità: percentuale

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima

Dimensioni: posizione

RecycledInstances

Numero di istanze spot che sono state riciclate e sostituite. Amazon GameLift ricicla le istanze spot che attualmente non ospitano sessioni di gioco e hanno un'alta probabilità di interruzione.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma, media, minima, massima

Dimensioni: posizione

InstanceInterruptions

Numero di istanze Spot che sono state interrotte.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma, media, minima, massima

Dimensioni: posizione

CPUUtilization

Sistema metrico EC2. Per Amazon, GameLift questa metrica rappresenta le prestazioni hardware in tutte le istanze attive in una flotta. La percentuale di tempo fisico della CPU utilizzata da Amazon EC2 per eseguire l'istanza, che include il tempo impiegato per eseguire sia il codice utente che il codice Amazon EC2. Gli strumenti del sistema operativo possono mostrare una percentuale diversa rispetto a quella CloudWatch dovuta a fattori quali la simulazione di dispositivi obsoleti, la configurazione di dispositivi non legacy, i carichi di lavoro con interruzioni elevate, la migrazione in tempo reale e l'aggiornamento in tempo reale.

Unità: percentuale

NetworkIn

Sistema metrico EC2. Per Amazon, GameLift questa metrica rappresenta le prestazioni hardware in tutte le istanze attive in una flotta. Il numero di byte ricevuti dall'istanza su tutte le interfacce di rete. Identifica il volume del traffico di rete in entrata su un'applicazione di una singola istanza.

Unità: byte

NetworkOut

Sistema metrico EC2. Per Amazon, GameLift questa metrica rappresenta le prestazioni hardware in tutte le istanze attive in una flotta. Il numero di byte inviati dall'istanza su tutte le interfacce di rete. Identifica il volume del traffico di rete in uscita verso un'applicazione di una singola istanza.

Unità: byte

DiskReadBytes

Sistema metrico EC2. Per Amazon, GameLift questa metrica rappresenta le prestazioni hardware in tutte le istanze attive in una flotta. Byte letti da tutti i volumi di instance store disponibili per l'istanza. Questo parametro viene utilizzato per determinare il volume dei dati che l'applicazione legge dal disco rigido dell'istanza. Puoi usarlo per determinare la velocità dell'applicazione.

Unità: byte

DiskWriteBytes

Sistema metrico EC2. Per Amazon, GameLift questa metrica rappresenta le prestazioni hardware in tutte le istanze attive in una flotta. Byte scritti in tutti i volumi di instance store disponibili per l'istanza. Questo parametro viene utilizzato per determinare il volume dei dati che l'applicazione scrive sul disco rigido dell'istanza. Puoi usarlo per determinare la velocità dell'applicazione.

Unità: byte

DiskReadOps

Sistema metrico EC2. Per Amazon, GameLift questa metrica rappresenta le prestazioni hardware in tutte le istanze attive in una flotta. Operazioni di lettura completate da tutti i volumi di instance store disponibili per l'istanza in un determinato periodo di tempo. Per calcolare le operazioni I/O medie al secondo (IOPS) per il periodo, dividi il numero di operazioni totali nel periodo per il numero di secondi in quel periodo.

Unità: numero

DiskWriteOps

Sistema metrico EC2. Per Amazon, GameLift questa metrica rappresenta le prestazioni hardware in tutte le istanze attive in una flotta. Operazioni di scrittura completate in tutti i volumi di instance store disponibili per l'istanza in un determinato periodo di tempo. Per calcolare le operazioni I/O medie al secondo (IOPS) per il periodo, dividi il numero di operazioni totali nel periodo per il numero di secondi in quel periodo.

Unità: numero

Processi server

Parametro Descrizione

ActiveServerProcesses

Processi server con stato ACTIVE (Attivo), ovvero processi in esecuzione e in grado di ospitare sessioni di gioco. Il numero include i processi server inattivi e quelli che ospitano una o più sessioni di gioco. Questo parametro misura la capacità di processi server totale corrente.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima

Dimensioni: posizione

HealthyServerProcesses

Processi server attivi che risultano integri. Questo è un parametro utile per tenere traccia dello stato complessivo dei server di gioco del parco istanze.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima

Dimensioni: posizione

PercentHealthyServerProcesses

Percentuale di tutti i processi server attivi che risultano integri (calcolata come HealthyServerProcesses / ActiveServerProcesses).

Unità: percentuale

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima

Dimensioni: posizione

ServerProcessAbnormalTerminations

Processi server che sono stati chiusi a causa di circostanze anomale dall'ultimo rapporto. Questa metrica include le terminazioni avviate dal servizio Amazon. GameLift Ciò si verifica quando un processo del server smette di rispondere, segnala costantemente i controlli di integrità non riusciti o non termina correttamente (ProcessEndingchiamando ()).

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma, media, minima, massima

Dimensioni: posizione

ServerProcessActivations

Processi server che sono passati correttamente dallo stato ACTIVATING (Attivazione in corso) allo stato ACTIVE (Attivo) dall'ultimo rapporto. I processi server non possono ospitare sessioni di gioco se non sono attivi.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma, media, minima, massima

Dimensioni: posizione

ServerProcessTerminations

Processi server che sono stati chiusi dall'ultimo rapporto. Ciò include tutti i processi server che sono passati allo stato TERMINATED (Chiuso) per qualunque motivo, anche le terminazioni normali e non normali.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma, media, minima, massima

Dimensioni: posizione

Sessioni di gioco

Parametro Descrizione

ActivatingGameSessions

Sessioni di gioco con stato ACTIVATING (Attivazione in corso), ovvero sessioni in fase di avvio. Le sessioni di gioco possono ospitare i giocatori se non sono attive. Numeri alti per un lungo periodo di tempo possono indicare che le sessioni di gioco non passano dallo stato ACTIVATING (Attivazione in corso) allo stato ACTIVE (Attivo). e può essere utilizzato con la scalabilità automatica.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima

Dimensioni: posizione

ActiveGameSessions

Sessioni di gioco con stato ACTIVE (Attivo), ovvero sessioni in grado di ospitare giocatori e che ospitano zero o più giocatori. Questo parametro misura il numero totale di sessioni di gioco attualmente ospitate. e può essere utilizzato con la scalabilità automatica.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima

Dimensioni: posizione

AvailableGameSessions

Processi server attivi e integri che non vengono attualmente utilizzati per ospitare una sessione di gioco e che possono avviare una nuova sessione di gioco senza ritardi per avviare nuovi processi o istanze del server. e può essere utilizzato con la scalabilità automatica.

Nota

Per le flotte che limitano le attivazioni simultanee delle sessioni di gioco, usa la metrica. ConcurrentActivatableGameSessions Questa metrica rappresenta in modo più accurato il numero di nuove sessioni di gioco che possono essere avviate senza alcun tipo di ritardo.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima

Dimensioni: posizione

ConcurrentActivatableGameSessions

Processi server attivi e integri che non vengono attualmente utilizzati per ospitare una sessione di gioco e che possono avviare immediatamente una nuova sessione di gioco.

Questa metrica differisce dalla AvailableGameSessions seguente: non tiene conto dei processi del server che attualmente non possono attivare una nuova sessione di gioco a causa dei limiti alle attivazioni delle sessioni di gioco. (Vedi l'impostazione RuntimeConfigurationopzionale della flottaMaxConcurrentGameSessionActivations). Per le flotte che non limitano le attivazioni delle sessioni di gioco, questa metrica è identica a. AvailableGameSessions

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima

Dimensioni: posizione

PercentAvailableGameSessions

Percentuale delle slot di sessioni di gioco su tutti i processi server attivi (integri o non integri) che non sono attualmente in uso (calcolata come AvailableGameSessions / [ActiveGameSessions + AvailableGameSessions + unhealthy server processes]). e può essere utilizzato con la scalabilità automatica.

Unità: percentuale

CloudWatchStatistiche pertinenti: media

Dimensioni: posizione

GameSessionInterruptions

Il numero di sessioni di gioco su istanze Spot che sono state interrotte.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma, media, minima, massima

Dimensioni: posizione

Sessioni giocatore

Parametro Descrizione

CurrentPlayerSessions

Le sessioni giocatore con stato ATTIVO (il giocatore è connesso a una sessione di gioco attiva) o stato RISERVATO (al giocatore è stato assegnato uno slot in una sessione di gioco ma non è ancora stato connesso). e può essere utilizzato con la scalabilità automatica.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima

PlayerSessionActivations

Le sessioni giocatore che passano dallo stato RISERVATO a quello ATTIVO dall'ultimo rapporto. Questo succede quando un giocatore si connette correttamente a una sessione di gioco attiva.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma, media, minima, massima

GameLiftMetriche Amazon per le code

Il namespace Amazon GameLift include i seguenti parametri relativi all'attività in una coda di posizionamento delle sessioni di gioco. Le code vengono utilizzate con una soluzione Amazon GameLift gestita. Il GameLift servizio Amazon invia le metriche a CloudWatch ogni minuto.

Parametro Descrizione

AverageWaitTime

Il tempo medio di attesa prima che le richieste di posizionamento delle sessioni di gioco in coda con stato IN SOSPESO vengano soddisfatte.

Unità: secondi

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima, somma

Dimensioni: posizione

FirstChoiceNotViable

Sessioni di gioco correttamente piazzate ma NON nel parco istanze di prima scelta, perché tale parco istanze non era considerato realizzabile (come un parco istanze Spot con un alto tasso di interruzione). Questa metrica si basa sul costo, non sulla latenza. La flotta di prima scelta è la prima flotta elencata nella coda oppure, quando una richiesta di piazzamento include i dati di latenza dei giocatori, è la prima flotta scelta dalla priorità di FleetIQ. Se non ci sono parchi Spot realizzabili, potrebbe essere selezionato qualsiasi parco istanze in quella regione.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima, somma

FirstChoiceOutOfCapacity

Sessioni di gioco correttamente piazzate ma NON nel parco istanze di prima scelta, perché tale parco istanze non aveva risorse disponibili. La flotta di prima scelta è la prima flotta elencata in coda oppure, quando una richiesta di piazzamento include dati sulla latenza dei giocatori, è la prima flotta scelta in base alla priorità definita da FleetIQ.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima, somma

LowestLatencyPlacement

Le sessioni di gioco correttamente piazzate in una regione che offre la più bassa latenza possibile della coda per i giocatori. Questo parametro viene emesso solo quando i dati di latenza del giocatore sono inclusi nella richiesta di posizionamento.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima, somma

LowestPricePlacement

Sessioni di gioco inserite con successo in una flotta con il prezzo più basso possibile in coda per la regione scelta. Il parco istanze può essere un parco istanze Spot o un'istanza on demand se la coda non presenta parchi istanze Spot. Questo parametro viene emesso solo quando i dati di latenza del giocatore sono inclusi nella richiesta di posizionamento.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima, somma

Placement <region name>

Le sessioni di gioco correttamente piazzate nei parchi istanze posizionati nella regione specificata. Questo parametro scompone il parametro PlacementsSucceeded per regione.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

PlacementsCanceled

Le richieste di posizionamento delle sessioni di gioco che sono state annullate prima del timeout dall'ultimo rapporto.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima, somma

PlacementsFailed

Le richieste di posizionamento delle sessioni di gioco non andate a buon fine per qualsiasi motivo dall'ultimo rapporto.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima, somma

PlacementsStarted

Le nuove richieste di posizionamento delle sessioni di gioco aggiunte alla coda dall'ultimo rapporto.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima, somma

PlacementsSucceeded

Le richieste di posizionamento delle sessioni di gioco che hanno avuto come esito una nuova sessione di gioco dall'ultimo rapporto.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima, somma

PlacementsTimedOut

Le richieste di posizionamento delle sessioni di gioco che hanno raggiunto il limite di timeout della coda senza venire soddisfatte dall'ultimo rapporto.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima, somma

QueueDepth

Il numero di richieste di posizionamento delle sessioni di gioco in coda con stato IN SOSPESO.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima, somma

Dimensioni: posizione

GameLiftMetriche Amazon per il matchmaking

Il Amazon GameLift namespace include metriche sull'FlexMatchattività per le configurazioni di matchmaking e le regole di matchmaking. FlexMatchil matchmaking viene utilizzato con una GameLift soluzione Amazon gestita. Il GameLift servizio Amazon invia le metriche a CloudWatch ogni minuto.

Per ulteriori informazioni sulla sequenza delle attività di matchmaking, consulta How Amazon GameLift FlexMatch works.

Configurazioni di abbinamento

Parametro

Descrizione

CurrentTickets

Le richieste di abbinamento attualmente in fase di elaborazione o in attesa di essere elaborate.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima, somma

MatchAcceptancesTimedOut

Per le configurazioni di abbinamento che richiedono accettazione, i potenziali abbinamenti scaduti durante l'accettazione dall'ultimo rapporto.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

MatchesAccepted

Per le configurazioni di abbinamento che richiedono accettazione, i potenziali abbinamenti che sono stati accettati dall'ultimo rapporto.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

MatchesCreated

I potenziali abbinamenti che sono stati creati dall'ultimo rapporto.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

MatchesPlaced

Gli abbinamenti che sono stati posizionati correttamente in una sessione di gioco dall'ultimo rapporto.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

MatchesRejected

Per le configurazioni di abbinamento che richiedono accettazione, i potenziali abbinamenti che sono stati rifiutati da almeno un giocatore dall'ultimo rapporto.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

PlayersStarted

I giocatori in ticket di abbinamento che sono stati aggiunti dall'ultimo rapporto.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

TicketsFailed

Le richieste di abbinamento che hanno prodotto un errore dall'ultimo rapporto.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

TicketsStarted

Le nuove richieste di abbinamento che sono state create dall'ultimo rapporto.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

TicketsTimedOut

Le richieste di abbinamento che hanno raggiunto il limite di timeout dall'ultimo rapporto.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

TimeToMatch

Per le richieste di abbinamento che vengono inserite in un abbinamento potenziale prima dell'ultimo rapporto, il tempo che intercorre tra la creazione del ticket e la creazione di abbinamenti potenziali.

Unità: secondi

CloudWatchStatistiche pertinenti: campioni di dati, media, minima, massima

TimeToTicketCancel

Per le richieste di abbinamento che sono state annullate prima dell'ultimo rapporto, il tempo che intercorre tra la creazione e l'annullamento del ticket.

Unità: secondi

CloudWatchStatistiche pertinenti: campioni di dati, media, minima, massima

TimeToTicketSuccess

Per le richieste di abbinamento che sono state completate prima dell'ultimo rapporto, il tempo che intercorre tra la creazione del ticket e il corretto posizionamento dell'abbinamento.

Unità: secondi

CloudWatchStatistiche pertinenti: campioni di dati, media, minima, massima

Regole di abbinamento

Parametro Descrizione

RuleEvaluationsPassed

Le valutazioni delle regole durante il processo di abbinamento superato dall'ultimo rapporto. Questo parametro si limita alle prime 50 regole.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

RuleEvaluationsFailed

Le valutazioni delle regole durante il processo di abbinamento non superato dall'ultimo rapporto. Questo parametro si limita alle prime 50 regole.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

GameLiftMetriche Amazon per FleetIQ

Il Amazon GameLift namespace include metriche per il gruppo di server di gioco FleetIQ e l'attività dei server di gioco come parte di una soluzione autonoma FleetIQ per l'hosting di giochi. Il GameLift servizio Amazon invia le metriche a CloudWatch ogni minuto. Consulta anche Monitoraggio dei gruppi e delle istanze di Auto Scaling utilizzando Amazon CloudWatch nella Guida per l'utente di Amazon EC2 Auto Scaling.

Parametro Descrizione

AvailableGameServers

Server di gioco disponibili per eseguire un'esecuzione di un gioco non attualmente occupati dal gameplay. Questo numero include i server di gioco che sono stati registrati ma sono ancora in stato DISPONIBILE.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

Dimensioni: GameServerGroup

UtilizedGameServers

Server di gioco che sono attualmente occupati con gameplay. Questo numero include i server di gioco che sono nello stato UTILIZED (UTILIZZATO).

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

Dimensioni: GameServerGroup

DrainingAvailableGameServers

Server di gioco su istanze programmate per la terminazione che attualmente non supportano il gameplay. Questi server di gioco sono la priorità più bassa da rivendicare in risposta a una nuova richiesta di registrazione.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

Dimensioni: GameServerGroup

DrainingUtilizedGameServers

Server di gioco su istanze programmate per la terminazione che attualmente supportano la modalità di gioco.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

Dimensioni: GameServerGroup

PercentUtilizedGameServers

Porzione di server di gioco che attualmente supportano le esecuzioni di gioco. Questa metrica indica la quantità di capacità del server di gioco attualmente in uso. È utile per guidare una politica di ridimensionamento automatico che può aggiungere e rimuovere dinamicamente istanze in base alla domanda dei giocatori.

Unità: percentuale

CloudWatchStatistiche pertinenti: media, minima, massima

Dimensioni: GameServerGroup

GameServerInterruptions

Server di gioco su istanze Spot che sono state interrotte a causa della disponibilità Spot limitata.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

Dimensioni:GameServerGroup, InstanceType

InstanceInterruptions

Istanze Spot che sono state interrotte a causa della disponibilità limitata.

Unità: numero

CloudWatchStatistiche pertinenti: somma

Dimensioni:GameServerGroup, InstanceType