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AWS GameKit 機能: アチーブメント
AWS GameKit のアチーブメント機能には、ゲームのアチーブメントシステムを管理するためのツールが用意されています。アチーブメントはプレイヤーにゲームの特定の側面を探求するよう招待するもので、プレイヤーのエンゲージメントを高めることが実証されています。アチーブメントでは、特定のプレイヤーのアクションをマークしたり、複数のステップからなる目標に向けたプレイヤーの進捗状況を追跡したりできます。アチーブメントは自慢する権利を提供する場合もあれば、より具体的な報酬をもたらす場合もあります。
アチーブメントのゲームでの一般的な使用方法は次のとおりです。
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ゲームのマイルストーンをマークし、プレイヤーの進行状況を追跡します。「ミュータントモンキーを 100 匹捕獲する」といったマイルストーンをゲームの重要な目標とすることができるかもしれません。また、プログレッシブアチーブメント (「おめでとう、セルリアンメイジのステータスを獲得しました!」) は、ゲームを進めていく中でのプレイヤーの継続的な達成感を高めます。
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明確で達成可能な目標を設定してプレイヤーの関心を維持し、プレイヤーが迷ったり、退屈したり、イライラしたりしないようにしましょう。このタイプのアチーブメントは、非線形な物語やオープンワールドで非常に役立ちます。「森を探検せよ」や「ジンジャーキャットと話せ」などのアチーブメントは、プレイヤーを有意義なゲームプレイに導き、障害物を突破するのに役立つ手がかりとなります。
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ゲーム世界における目標、アクション、その他の概念の意味と価値をプレイヤーが理解できるようにします。「最初の 10 回のトレードを完了して交渉者バッジを獲得」や「手作りのツール 5 個または発見したツール 10 個で自転車を手に入れる」などのアチーブメントは、ゲーム内で何が重要かをプレイヤーに伝える貴重な手がかりとなります。
プレイヤーに新しいスキルの習得とテクニックのアップグレードを促します。「6 分以内に戦いに勝利する」などのアチーブメントは、新しいスキルや力を試したり、ゲームの後半で必要となるような方法でテクニックを磨くようプレイヤーを促します。
獲得が難しいアチーブメントをオプションで用意して、プレイヤーに挑戦してもらいましょう。「スカベンジャーハントのサイドミッションをクリア」や「誰も殺すな」などのチャレンジは、プレイヤーに貴重なオプション体験を与えるだけでなく、ゲームのプレイ方法を根本的に変える可能性さえあります。このようなアチーブメントは、ゲームのリプレイバリューを高めることができます。
注記
この機能を追加するには、AWS GameKit の ID および認証機能も必要です。この機能では、ID 管理を利用して各プレイヤーのアチーブメントステータスを管理します。