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Amazon GameLift のサービスロケーション
Amazon GameLift の機能は、複数の AWS リージョン およびローカルゾーンで使用できます。ゲームサーバーをグローバルに配置し、その場所にあるプレイヤーに合わせてホスティングソリューションを設計できます。
マネージドホスティングの場所
Amazon GameLift マネージドホスティングは、ゲームサーバーリソースをフリートとしてデプロイします。各フリートは AWS リージョン、フリートのホームリージョン である に関連付けられています。フリートのホームリージョンは、フリートの Amazon リソース番号 () で参照されますARN。
単一リージョンフリートをデプロイできます。ホスティングリソースはホームリージョンでのみ使用できます。または、複数の地理的場所にリソースをホストするマルチロケーションフリート をデプロイすることもできます。マルチロケーションフリートには、ホームリージョン と 1 つ以上のリモートロケーション があります。リモートロケーションは、Amazon が GameLift サポートする AWS リージョン またはローカルゾーンのいずれかにすることができます。各ロケーションの容量を個別に管理できます。
次の図は、2 つのリージョンにリソースを持つマルチロケーションフリートを示しています。フリートは、us-west-2
ホームリージョンのゲームサーバーとus-east-2
リージョンのリモートロケーションをホストします。
ローカルゾーンは、 の拡張です AWS リージョン。マルチロケーションフリートのローカルゾーンを使用して、地理的にプレイヤーに近いゲームサーバーを実行し、ゲームプレイのレイテンシーを最小限に抑えます。詳細については、AWS Local Zonesus-west-2-lax-1
。
次の図は、2 つのリージョンと 1 つのローカルゾーンにリソースを持つフリートを示しています。フリートは、us-west-2
ホームリージョンと、us-east-2
リージョンとus-west-2-lax-1
ローカルゾーンのリモートロケーションでゲームサーバーをホストします。
ホストフリートでのゲームセッション配置の場合、Amazon はゲームセッションキュー GameLift を使用します。Amazon が GameLift サポート AWS リージョン する任意の にゲームセッションキューリソースを作成できます。Amazon は、ゲームセッションプレイスメントリクエストをキューに GameLift ルーティングし、その場所で処理します。キューの場所は、ゲームセッションプレイスメントプロセスのレイテンシーに影響を与える可能性があります。
サポートされている AWS リージョン
Amazon GameLift フリートは、次の AWS リージョンで作成できます。マルチロケーションフリートの場合は、マルチロケーションサポートを提供するリージョンにフリートを配置します。リストされているリージョンをリモートロケーションとして追加できます。
リージョンコード | ロケーション | マルチロケーションサポート |
---|---|---|
us-east-1 | 米国東部 (バージニア北部) | 可能 |
us-east-2 | 米国東部 (オハイオ) | |
us-west-1 | 米国西部 (北カリフォルニア) | |
us-west-2 | 米国西部 (オレゴン) | 可能 |
ap-northeast-1 | アジアパシフィック (東京) | 可能 |
ap-northeast-2 | アジアパシフィック (ソウル) | 可能 |
ap-south-1 | アジアパシフィック (ムンバイ) | |
ap-southeast-1 | アジアパシフィック (シンガポール) | |
ap-southeast-2 | アジアパシフィック (シドニー) | 可能 |
ca-central-1 | カナダ (中部) | |
eu-central-1 | 欧州 (フランクフルト) | 可能 |
eu-west-1 | 欧州 (アイルランド) | 可能 |
eu-west-2 | 欧州 (ロンドン) | |
sa-east-1 | 南米 (サンパウロ) |
注記
すべての AWS リージョン が に対してデフォルトで有効になっているわけではありません AWS アカウント。これらのリージョンにインスタンスを持つマルチロケーションフリートが必要な場合は、それらを有効にする必要があります。デフォルトで有効になっていないリージョンとそれを有効にする方法についての詳細は、「AWS 全般のリファレンス」の「AWS リージョンの管理」を参照してください。2022 年 2 月 28 日以前に作成したフリートは影響を受けません。
さらに、ec2:DescribeRegions
アクションを許可するには、Amazon GameLift 管理者ポリシーを更新する必要があります。デフォルトで有効になっていないリージョンのポリシーの例については、「管理者アクセス許可の例」を参照してください。
追加のリモートロケーション
次の AWS リージョンのいずれかをリモートロケーションとしてマルチロケーションフリートに追加します。これらのリージョンはフリートのホームリージョンとして使用できません。
リージョンコード | ロケーション |
---|---|
af-south-1 | アフリカ (ケープタウン) |
ap-east-1 | アジアパシフィック (香港) |
ap-northeast-3 | アジアパシフィック (大阪) |
eu-north-1 | 欧州 (ストックホルム) |
eu-south-1 | 欧州 (ミラノ) |
eu-west-3 | 欧州 (パリ) |
me-south-1 | 中東 (バーレーン) |
ローカルゾーン
次のローカルゾーンのいずれかをリモートロケーションとしてマルチロケーションフリートに追加します。
利用可能な Local Zones
ローカルゾーンコード | ロケーション (都市圏名) |
---|---|
us-east-1-atl-1 | アトランタ |
us-east-1-chi-1 | シカゴ |
us-east-1-dfw-1 | ダラス |
us-east-1-iah-1 | ヒューストン |
us-east-1-mci-1 | カンザスシティ |
us-west-2-den-1 | デンバー |
us-west-2-lax-1 | ロサンゼルス |
us-west-2-phx-1 | フェニックス |
af-south-1-los-1 | ナイジェリア、ラゴス |
Amazon の場所 GameLift Anywhere
Amazon を使用できる GameLift Anywhere ゲームサーバーリソースとして独自のハードウェアを使用してフリートを作成します。リソースでゲームビルドとゲームサーバープロセスを管理し、Amazon はゲームセッションの配置とゲームセッションのライフサイクル GameLift を管理します。
Amazon を作成できます。 GameLift Anywhere Amazon が GameLift サポート AWS リージョン する任意の のフリート。ハードウェアの物理的な場所を表すカスタムの場所を作成します。
の作成の詳細については、Anywhere ゲームサーバー統合のフリートとテストについては、Amazon を作成する GameLift Anywhere フリート「」および「」を参照してくださいAmazon でローカルテストを設定する GameLift Anywhere。
Amazon の場所 GameLift FlexMatch
を使用すると FlexMatch、AWS リージョン FlexMatch リソース をサポートする でマッチメーカー (マッチメーキング設定とルールセットを含む) を作成できます。Amazon はマッチメーカーにマッチリクエストを GameLift ルーティングし、その場所で処理します。マッチメーカーの場所は、マッチメーキングプロセスのレイテンシーに影響を与える可能性があります。
試合のゲームセッションは、ゲームセッションキューを使用して配置されます。Amazon GameLift は、マッチ生成ゲームセッションを Amazon GameLift フリート内の任意の場所に配置できます。
詳細については、「Amazon GameLift とは」を参照してください FlexMatch。
中国 GameLift での Amazon
Sinnet が運営する中国 (北京) リージョン、または が運営する中国 (寧夏) リージョンのリソース GameLift に Amazon を使用する場合はNWCD、別の AWS (中国) アカウントが必要です。中国リージョンでは、一部の機能が使用できないことに注意してください。これらのリージョン GameLift での Amazon の使用の詳細については、以下のリソースを参照してください。
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Amazon GameLift
(中国での Amazon Web Services の開始方法)