ゲームエンジンと Amazon GameLift - Amazon GameLift

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ゲームエンジンと Amazon GameLift

C++ または C# ライブラリをサポートするほとんどの主要なゲームエンジン (Amazon Lumberyard、Unreal Engine、Unity など) で、マネージド Amazon GameLift サービスを使用することができます。ゲームに必要なバージョンを構築します。構築手順および最小要件については、各バージョンの README ファイルを参照してください。利用可能な Amazon GameLift SDK、サポートされている開発プラットフォームおよびオペレーティングシステムの詳細に関しては、ゲームサーバー用の「Amazon での開発サポート GameLift」を参照してください。

このトピックに記載されているエンジン固有の情報に加えて、Amazon GameLift をゲームサーバー、クライアント、サービスと統合する際に役立つその他のヘルプは、以下のトピックを参照してください。

O3DE

ゲームサーバー

[GameLift サーバー SDK for C++]を使用して、Amazon GameLift でホストできるようにゲームサーバーを準備します。必要な機能をゲームサーバーに統合する方法については、「Amazon GameLift をゲームサーバーに追加する」を参照してください。

ゲームクライアントとゲームサービス

ゲームクライアントやゲームサービスが Amazon GameLift のサービスとの連動を有効にし、利用可能なゲームセッションの検索や新規作成、ゲームへの参加者の追加などを行うことができます。コアクライアント機能については、[AWSSDK for C++](SDK for C++ )で説明されています。Amazon GameLift を O3DE ゲームプロジェクトに統合するには、「Amazon GameLift を O3DE ゲームクライアントとサーバーに追加する」と「ゲームクライアント GameLift に Amazon を追加する」を参照してください。

Unreal Engine

ゲームサーバー

Amazon GameLift でホストするゲームサーバーを準備するために、[Unreal Engine 用のサーバー] をプロジェクトに追加し、必要なサーバー機能を実装します。Unreal Engine プラグインのセットアップと Amazon GameLift コードの追加については、「Amazon GameLift を Unreal Engine プロジェクトに統合する」を参照してください。

ゲームクライアントとゲームサービス

ゲームクライアントやゲームサービスが Amazon GameLift のサービスとの連動を有効にし、利用可能なゲームセッションの検索や新規作成、ゲームへの参加者の追加などを行うことができます。コアクライアント機能については、[AWSSDK for C++](SDK for C++ )で説明されています。Amazon GameLift を Unreal Engine ゲームプロジェクトに統合するには、「ゲームクライアント GameLift に Amazon を追加する」を参照してください。

Unity

ゲームサーバー

Amazon GameLift でホストするゲームサーバーを準備するために、[Amazon GameLift Server SDK for C#] をプロジェクトに追加し、必要なサーバー機能を実装します。Unity での設定と Amazon GameLift コードの追加については、「Unity プロジェクトに Amazon GameLift を統合する」を参照してください。

ゲームクライアントとゲームサービス

ゲームクライアントやゲームサービスが Amazon GameLift のサービスとの連動を有効にし、利用可能なゲームセッションの検索や新規作成、ゲームへの参加者の追加などを行うことができます。コアクライアント機能については、AWS SDK for .NET で説明されています。Amazon GameLift を Unity ゲームプロジェクトに統合するには、「ゲームクライアント GameLift に Amazon を追加する」を参照してください。

他のエンジン

ゲームサーバーとクライアントで利用可能な Amazon GameLift SDK リストについては、「Amazon での開発サポート GameLift」を参照してください。