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Unity のプラグイン: AWS ユーザープロファイルを設定する
プラグインをインストールしたら、プロファイルをセットアップし、有効な AWS アカウントユーザーにリンクします。複数のプロファイルを保持できますが、一度にアクティブにできるプロファイルは 1 つに限られます。プラグインで作業するときはいつでも、使用するプロファイルを選択してください。
複数のプロファイルを管理することで、異なるホスティングシナリオ間で切り替えることができます。例えば、同じ AWS 認証情報で異なる AWS リージョンのプロファイルをセットアップできます。または、異なる AWS アカウントまたは異なるユーザー/アクセス許可セットでプロファイルを設定することもできます。
注記
ワークステーションに をインストール AWS CLIし、プロファイルが既に設定されている場合、Amazon GameLift プラグインはそれを検出して既存のプロファイルとして一覧表示します。プラグインは [default]
という名前のプロファイルを自動的に選択します。既存のプロファイルを使用するか、新しいプロファイルを作成できます。
AWS プロファイルを設定するには
Unity エディタのメインメニューで、Amazon GameLift を選択し、 AWS アカウントプロファイルの設定 を選択します。このアクションにより、プラグインウィンドウが開きます。AWS ユーザープロファイル ページを開きます。
プラグインが既存のプロファイルを検出した場合、プロファイルの作成は求められません。既存のプロファイルを選択するか、別のプロファイルを追加を選択して新しいプロファイルを作成します。
プラグインによって既存のプロファイルが検出されない場合、作成するよう求められます。新規または既存の AWS アカウントを使用して、新しいプロファイルを作成できます。
注記
AWS マネジメントコンソールを使用して新しい AWS アカウントを作成し、適切なアクセス許可セットを使用してユーザーを作成または更新する必要があります。
プロファイルをセットアップするには、次の情報が必要です。
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AWS アカウント。新しい AWS アカウントを作成する必要がある場合は、プロンプトに従ってアカウントを作成します。詳細については、 AWS 「アカウントの作成」を参照してください。
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Amazon GameLift およびその他の必要な AWS サービスを使用するアクセス許可を持つ AWS アカウントユーザー。Amazon アクセス GameLift 許可を持つ AWS Identity and Access Management (IAM) ユーザーを設定する方法については、のセットアップ AWS アカウント「」を参照してください。
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AWS ユーザーの認証情報。このユーザーには、長期的な認証情報を使用したプログラムによるアクセスも必要です。これらの認証情報は、 AWS アクセスキー ID と AWS シークレットキーで構成されます。詳細については、「アクセスキーを取得する」を参照してください。
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AWS リージョン。これは、ホスティング用の AWS リソースを作成する地理的な場所です。開発中は、レイテンシーを最小限に抑えるために、物理的な場所に近いリージョンを使用することをお勧めします。 サポートされている AWS リージョンのリストを参照してください。
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プロファイルを選択または作成したら、プロファイルのブートストラップステータスを確認し、必要に応じてアクションを実行します。Amazon GameLift プラグイン機能を使用するには、すべてのプロファイルをブートストラップする必要があります。
プロファイルをブートストラップするには
ブートストラップは、選択したユーザープロファイルで使用する Amazon S3 バケットを指定します。Amazon S3 は、データおよびオブジェクトストレージのコア AWS サービスです。プロジェクト設定、ビルドアーティファクト、その他の依存関係の保存に使用されるバケット。バケットは他のプロファイルとは共有されません。
注記
ブートストラップは新しい AWS リソースを作成し、コストが発生する可能性があります。
プラグインウィンドウのAWS ユーザープロファイル でプロファイルを表示するときは、使用するプロファイルを選択します。プロファイルがまだブートストラップされていない場合は、警告メッセージが表示されます。
[プロファイルをブートストラップする] セクションで、ドロップダウンリストからプロファイルを選択し、ブートストラップのステータスを確認します。ステータスがバケットが存在しないことを示している場合は、ボタンのブートストラッププロファイル を選択します。バケット名を新しいバケット名に設定したり、アクセスできる既存のバケットを入力したり、自動生成された名前を保持したりできます。
ブートストラップのステータスが「アクティブ」に変わるまでお待ちください。これは数分かかることがあります。ステータスが「アクティブ」の場合、プロファイルを使用してプラグイン機能を使用できます。