Amazon GameLift エンドポイントとクォータ - AWS 一般的なリファレンス

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Amazon GameLift エンドポイントとクォータ

このサービスのサービスエンドポイントおよび Service Quotas を以下に示します。 AWS サービスにプログラムで接続するには、エンドポイントを使用します。標準 AWS エンドポイントに加えて、一部の AWS サービスでは、選択したリージョンでFIPSエンドポイントを提供しています。詳細については、「AWS サービスエンドポイント」を参照してください。制限とも呼ばれるサービスクォータは、 AWS アカウントのサービスリソースまたはオペレーションの最大数です。詳細については、「AWS サービスクォータ」を参照してください。

注記

AWS では、アプリケーション内でリージョンSTSエンドポイントを使用することをお勧めします。グローバル (レガシー) STSエンドポイントは使用しないでください。リージョン別STSエンドポイントは、レイテンシーを短縮し、冗長性を構築し、セッショントークンの有効性を高めます。リージョンSTSエンドポイントを使用するようにアプリケーションを設定する方法の詳細については、AWS SDKs「」およびツールリファレンスガイドAWS STS 「リージョン化されたエンドポイント」を参照してください。このエンドポイントの使用をモニタリングする方法など、グローバル (レガシー) AWS STS エンドポイントの詳細については、AWS セキュリティブログの「リージョン AWS STS エンドポイントの使用方法」を参照してください。

注記

次のサービスエンドポイントテーブルは AWS リージョン 、Amazon GameLift フリートホームリージョンとして利用可能な を一覧表示します。マルチロケーションフリート、リモートロケーション、ローカルゾーンなどの Amazon GameLift 機能のリージョンの可用性の詳細については、「Amazon GameLift サービスロケーション」を参照してください。

サービスエンドポイント

リージョン名 リージョン エンドポイント プロトコル
米国東部 (オハイオ) us-east-2 gamelift.us-east-2.amazonaws.com HTTPS
米国東部 (バージニア北部) us-east-1 gamelift.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
米国西部 (北カリフォルニア) us-west-1 gamelift.us-west-1.amazonaws.com HTTPS
米国西部 (オレゴン) us-west-2 gamelift.us-west-2.amazonaws.com HTTPS
アジアパシフィック (ムンバイ) ap-south-1 gamelift.ap-south-1.amazonaws.com HTTPS
アジアパシフィック (ソウル) ap-northeast-2 gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com HTTPS
アジアパシフィック (シンガポール) ap-southeast-1 gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com HTTPS
アジアパシフィック (シドニー) ap-southeast-2 gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com HTTPS
アジアパシフィック (東京) ap-northeast-1 gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
カナダ (中部) ca-central-1 gamelift.ca-central-1.amazonaws.com HTTPS
欧州 (フランクフルト) eu-central-1 gamelift.eu-central-1.amazonaws.com HTTPS
欧州 (アイルランド) eu-west-1 gamelift.eu-west-1.amazonaws.com HTTPS
欧州 (ロンドン) eu-west-2 gamelift.eu-west-2.amazonaws.com HTTPS
南米 (サンパウロ) sa-east-1 gamelift.sa-east-1.amazonaws.com HTTPS

サービスクォータ

名前 デフォルト 引き上げ可能 説明
リージョンあたりのエイリアス サポートされている各リージョン: 100 可能 リージョンあたりのエイリアスの最大数。
リージョンあたりの Anywhere フリート サポートされている各リージョン: 10 可能 リージョンあたりの Anywhere フリートの最大数 (すべてのステータスの合計)。
キャパシティーの構築 サポートされている各リージョン: 100 GB 不可 リージョンあたりのアップロードされたすべてのゲームビルドに使用できる最大容量(GB)。ストレージスペースを解放するには、必要に応じて未使用のビルドを削除します。
リージョンあたりのビルド サポートされている各リージョン: 1,000 可能 リージョンあたりのゲームサーバービルドの最大数 (すべてのステータスの合計)。
Anywhere フリートあたりのコンピューティング サポートされている各リージョン: 100 可能 Anywhere フリートごとに許可される登録済みコンピューティングリソースの最大数。
リージョンあたりのカスタムロケーション サポートされている各リージョン: 20 可能 リージョンあたりのカスタムロケーションの最大数。
リージョンあたりのゲームサーバーグループ サポートされている各リージョン: 20 可能 各リージョンで許可されるゲームサーバーグループの最大数。必要に応じて未使用のゲームサーバーグループを削除して、既存の制限内に収めることができます。
ゲームサーバーグループあたりのゲームサーバー サポートされている各リージョン: 1,000 可能 ゲームサーバーグループあたりのゲームサーバーの最大数。
ゲームセッションログファイルのサイズ サポートされている各リージョン: 200 MB 不可 ゲームセッションの GameLift 終了時に Amazon にアップロードされるゲームセッションログに許可される最大ファイルサイズ (メガバイト単位)。
リージョンごとのゲームセッションキューの数 サポートされている各リージョン: 20 可能 リージョンあたりのゲームセッションキューの最大数。
マッチメイキングプレイヤー属性をダブルマップする文字列ごとのキーと値のペア サポートされている各リージョン: 10 不可 文字列内のキーと値のペアの最大数。マッチメーキングプレイヤー属性をダブルマップ (SDM) します。
リージョンあたりのフリートのロケーション サポートされている各リージョン: 4 可能 リージョンあたりのフリートのロケーションの最大数 (すべてのステータスの合計)。
マネージドEC2フリートEBSボリューム サポートされている各リージョン: 50 GB 可能 マネージドEC2フリートインスタンスのプロビジョニングされたEBSボリューム容量 (ギガバイト単位)。
リージョンあたりのマネージドEC2フリート サポートされている各リージョン: 10 可能 リージョンごとに許可されるマネージドEC2フリートの最大数 (ステータスは問いません)。
リージョンあたりのマッチメーキング設定 サポートされている各リージョン: 100 可能 リージョンあたりのマッチメーキング設定の最大数。
リージョンあたりのマッチメーキングルールセット サポートされている各リージョン: 1,000 可能 リージョンあたりのマッチメーキングルールセットの最大数。
フリート設定 NewGameSessionsPerCreator あたりの最大数 サポートされている各リージョン: 10 可能 フリートリソースポリシー設定で許可される作成者 1 人あたりの新しいゲームセッションの最大数。
フリート設定 PolicyPeriodInMinutes あたりの最大数 サポートされている各リージョン: 60 可能 フリートリソースポリシー設定で許可される最大期間 (分単位)。
マッチメイキングプレイヤーごとのプレイヤー属性 サポートされている各リージョン: 10 不可 マッチメイキングチケットに含まれるプレイヤーごとのプレイヤー属性の最大数。
プレイヤーセッションのタイムアウト サポートされている各リージョン: 60 秒 可能 有効なプレーヤーの接続が保留しながら予約済プレーヤーのセッションがタイムアウトするまでの最大時間 (秒単位)。
ゲームセッションあたりのプレーヤーセッション数 サポートされている各リージョン: 200 不可 ゲームセッションに参加できるプレイヤーセッションの最大数。
マッチメーキングチケットごとのプレイヤー サポートされている各リージョン: 10 不可 マッチメイキングチケットに含めることができるプレイヤーの最大数。
ゲームセッションキューごとのキューの送信先の数 サポートされている各リージョン: 10 可能 ゲームセッションキューあたりのキューの送信先の最大数。
スクリプト容量 サポートされている各リージョン: 100 GB 不可 リージョンあたりのアップロードされたすべてのスクリプトに使用​​できる最大容量 (GB)。ストレージスペースを解放するには、必要に応じて未使用のビルドを削除します。
リージョンごとのスクリプトの数 サポートされている各リージョン: 1,000 可能 リージョンあたりのゲームサーバースクリプトの最大数。
インスタンスあたりのサーバープロセス (GameLift SDK v3 以降) サポートされている各リージョン: 50 不可 Amazon GameLift SDK バージョン 3 以降を使用する場合に 1 つのインスタンスで実行できる同時サーバープロセスの最大数。
文字列リストごとの文字列マッチメイキングプレイヤー属性 サポートされている各リージョン: 100 不可 文字列リスト (SL) のマッチメーキングプレイヤー属性の文字列の最大数。