Amazon GameLift エンドポイントとクォータ - AWS 全般のリファレンス

Amazon GameLift エンドポイントとクォータ

このサービスのサービスエンドポイントおよびサービスクォータを以下に示します。AWS のサービスにプログラムで接続するには、エンドポイントを使用します。標準の AWS エンドポイントに加えて、一部の AWS のサービスは選択されたリージョンで FIPS エンドポイントを提供します。詳細については、「AWS サービスエンドポイント」を参照してください。サービスクォータ (制限とも呼ばれます) は、AWS アカウントのサービスリソースまたはオペレーションの最大数です。詳細については、「AWS サービスクォータ」を参照してください。

サービスエンドポイント

リージョン名 リージョン エンドポイント プロトコル
米国東部 (オハイオ) us-east-2 gamelift.us-east-2.amazonaws.com HTTPS
米国東部 (バージニア北部) us-east-1 gamelift.us-east-1.amazonaws.com HTTPS
米国西部 (北カリフォルニア) us-west-1 gamelift.us-west-1.amazonaws.com HTTPS
米国西部 (オレゴン) us-west-2 gamelift.us-west-2.amazonaws.com HTTPS
アジアパシフィック (ムンバイ) ap-south-1 gamelift.ap-south-1.amazonaws.com HTTPS
アジアパシフィック (ソウル) ap-northeast-2 gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com HTTPS
アジアパシフィック (シンガポール) ap-southeast-1 gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com HTTPS
アジアパシフィック (シドニー) ap-southeast-2 gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com HTTPS
アジアパシフィック (東京) ap-northeast-1 gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com HTTPS
カナダ (中部) ca-central-1 gamelift.ca-central-1.amazonaws.com HTTPS
欧州 (フランクフルト) eu-central-1 gamelift.eu-central-1.amazonaws.com HTTPS
欧州 (アイルランド) eu-west-1 gamelift.eu-west-1.amazonaws.com HTTPS
欧州 (ロンドン) eu-west-2 gamelift.eu-west-2.amazonaws.com HTTPS
南米 (サンパウロ) sa-east-1 gamelift.sa-east-1.amazonaws.com HTTPS

サービスクォータ

名前 デフォルト 調整可能 説明
リージョンあたりのエイリアス サポートされている各リージョン: 100 はい リージョンあたりのエイリアスの最大数。
キャパシティーの構築 サポートされている各リージョン: 100 GB いいえ リージョンあたりのゲームビルドのアップロードに使用できる最大容量 (GB)。追加または大規模なビルド用の容量を確保するために、必要に応じて使用していないビルドを削除できます。
リージョンあたりのビルド サポートされている各リージョン: 1,000 はい リージョンあたりのゲームサーバービルドの最大数 (すべてのステータスの合計)。
リージョンあたりのフリート サポートされている各リージョン: 10 はい リージョンあたりのフリートの最大数 (すべてのステータスの合計)。
リージョンあたりのゲームサーバーグループ サポートされている各リージョン: 20 はい リージョンあたりのゲームサーバーグループの最大数。
ゲームサーバーグループあたりのゲームサーバー サポートされている各リージョン: 1,000 はい ゲームサーバーグループあたりのゲームサーバーの最大数。
ゲームセッションログファイルのサイズ サポートされている各リージョン: 200 MB いいえ ゲームセッションの終了時に Amazon GameLift にアップロードされるゲームセッションログの最大ファイルサイズ (MB)。
リージョンごとのゲームセッションキューの数 サポートされている各リージョン: 20 はい リージョンあたりのゲームセッションキューの最大数。
リージョンあたりのインスタンス サポートされている各リージョン: 15 はい リージョンあたりの同時に使用できるインスタンスの最大数。この制限にはオンデマンドインスタンスとスポットインスタンスが含まれます。インスタンスにはインスタンスタイプ別の制限もあります。これらの制限と現在の割り当ては Amazon GameLift コンソールで確認できます。
マッチメイキングプレイヤー属性をダブルマップする文字列ごとのキーと値のペア サポートされている各リージョン: 10 いいえ String To Double Map(SDM)マッチメイキングプレイヤー属性内のキーと値のペアの最大数。
リージョンあたりのフリートのロケーション サポートされている各リージョン: 4 はい リージョンあたりのフリートのロケーションの最大数 (すべてのステータスの合計)。
リージョンあたりのマッチメーキング設定 サポートされている各リージョン: 100 はい リージョンあたりのマッチメーキング設定の最大数。
リージョンあたりのマッチメーキングルールセット サポートされている各リージョン: 1,000 はい リージョンあたりのマッチメーキングルールセットの最大数。
マッチメイキングプレイヤーごとのプレイヤー属性 サポートされている各リージョン: 10 いいえ マッチメイキングチケットに含まれるプレイヤーごとのプレイヤー属性の最大数。
ゲームセッションあたりのプレーヤーセッション数 サポートされている各リージョン: 200 いいえ ゲームセッションに参加できるプレイヤーセッションの最大数。
マッチメーキングチケットごとのプレイヤー サポートされている各リージョン: 10 いいえ マッチメイキングチケットに含めることができるプレイヤーの最大数。
ゲームセッションキューごとのキューの送信先の数 サポートされている各リージョン: 10 はい ゲームセッションキューあたりのキューの送信先の最大数。
リージョンごとのスクリプトの数 サポートされている各リージョン: 1,000 はい リージョンあたりのゲームサーバースクリプトの最大数。
インスタンスあたりのサーバープロセス (GameLift SDK v2) サポートされている各リージョン: 1 いいえ Amazon GameLift SDK バージョン 2 以前を使用する場合の単一インスタンスで実行できる同時サーバープロセスの最大数。
インスタンスあたりのサーバープロセス (GameLift SDK v3 以降) サポートされている各リージョン: 50 いいえ Amazon GameLift SDK バージョン 3 以降を使用する場合の単一インスタンスで実行できる同時サーバープロセスの最大数。
文字列リストごとの文字列マッチメイキングプレイヤー属性 サポートされている各リージョン: 100 いいえ 文字列リスト (SL) のマッチメーキングプレイヤー属性の文字列の最大数。