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Kinesis Video Streams: 仕組み
フルマネージド型の である Amazon Kinesis Video Streams を使用して AWS サービス、デバイスから に AWS クラウド ライブビデオをストリーミングし、永続的に保存できます。その後、リアルタイムで動画を処理するために独自のアプリケーションを構築するか、バッチ指向の動画分析を実行できます。
次の図表は、Kinesis Video Streams の仕組みの概要を示しています。
![Kinesis Video Streams のプロデューサーとコンシューマーとのインタラクションを示す図表。](images/acuity-arch-3a.png)
この図は、次のコンポーネント間のやり取りを示しています。
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Producer - Kinesis のビデオストリームにデータを送る任意のソース。プロデューサーは、セキュリティカメラ、ボディ・コンポジション・カメラ、スマートフォン・カメラ、ダッシュボード・カメラなど、あらゆるビデオ生成デバイスとすることができます。プロデューサーは、オーディオフィード、画像、データなど、ビデオ以外のRADARデータを送信することもできます。
1 つのプロデューサーで複数のビデオストリームを生成できます。例えば、ビデオカメラは動画データを 1 つの Kinesis のビデオストリームにプッシュし、音声データを別のストリームにプッシュすることができます。
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Kinesis Video Streams プロデューサーライブラリ – デバイスにインストールして設定できるソフトウェアとライブラリのセット。これらのライブラリを使用して、リアルタイムで、数秒間バッファした後、または after-the-fact メディアアップロードとして、さまざまな方法でビデオを安全に接続して確実にストリーミングできます。
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Kinesis Video Streams – ライブビデオデータを転送し、オプションで保存して、リアルタイム、バッチ、または 1 回限りのベースでデータを使用できるリソース。一般的な設定の場合、Kinesis のビデオストリームには、それに対してデータを発行するプロデューサーが 1 つだけ用意されています。
ストリームは、オーディオ、ビデオ、および深度検出フィード、RADARフィードなど、時間エンコードされた同様のデータストリームを伝送できます。を使用して、 AWS Management Console または を使用してプログラムで AWS Kinesis ビデオストリームを作成しますSDKs。
複数の独立したアプリケーションでは、Kinesis のビデオストリームを並列で消費できます。
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コンシューマー - フラグメントやフレームなどのデータを Kinesis のビデオストリームから取得して、表示、処理、または分析します。一般的に、これらのコンシューマーは Kinesis Video Streams アプリケーションと呼ばれます。Kinesis Video Streams でデータをリアルタイムで消費して処理するアプリケーション、または低レイテンシー処理が不要な場合にデータを保存して時間インデックスを作成するアプリケーションを作成できます。これらのコンシューマーアプリケーションを作成して、Amazon EC2インスタンスで実行できます。
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パーサーライブラリを使用してカメラからの出力を監視する – Kinesis Video Streams アプリケーションが、低レイテンシーで Kinesis ビデオストリームからメディアを確実に取得できるようにします。また、メディア内のフレームの境界を解析し、アプリケーションでフレーム自体の処理や分析を集中的に実行できるようにします。
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