Kinesis Video Streams: 仕組み - Amazon Kinesis Video Streams

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Kinesis Video Streams: 仕組み

フルマネージド型の である Amazon Kinesis Video Streams を使用して AWS のサービス、デバイスから に AWS クラウド ライブビデオをストリーミングし、永続的に保存できます。その後、リアルタイムで動画を処理するために独自のアプリケーションを構築するか、バッチ指向の動画分析を実行できます。

次の図表は、Kinesis Video Streams の仕組みの概要を示しています。

Kinesis Video Streams のプロデューサーとコンシューマーとのインタラクションを示す図表。

この図は、次のコンポーネント間のやり取りを示しています。

  • Producer - Kinesis のビデオストリームにデータを送る任意のソース。プロデューサーには、セキュリティカメラ、ボディ・ストレインドカメラ、スマートフォンカメラ、ダッシュボードカメラなど、ビデオ生成デバイスを使用できます。プロデューサーは、音声フィード、イメージ、RADAR データなどの動画以外のデータも送信できます。

    1 つのプロデューサーで複数のビデオストリームを生成できます。例えば、ビデオカメラは動画データを 1 つの Kinesis のビデオストリームにプッシュし、音声データを別のストリームにプッシュすることができます。

    • Kinesis Video Streams プロデューサーライブラリ – デバイスにインストールして設定できるソフトウェアとライブラリのセット。これらのライブラリを使用すると、リアルタイムで、数秒間バッファした後、または after-the-fact メディアアップロードとして、さまざまな方法で安全にビデオを接続および確実にストリーミングできます。

  • Kinesis Video Streams – ライブビデオデータを転送し、オプションで保存して、リアルタイム、バッチ、または 1 回限りのベースでデータを使用可能にするために使用できるリソース。一般的な設定の場合、Kinesis のビデオストリームには、それに対してデータを発行するプロデューサーが 1 つだけ用意されています。

    音声、動画のほか、奥行き感知フィードや RADAR フィードなどの、時間がエンコードされた類似のデータストリームを扱うことができます。を使用して、 AWS Management Console または SDKs を使用してプログラムで AWS Kinesis ビデオストリームを作成します。

    複数の独立したアプリケーションでは、Kinesis のビデオストリームを並列で消費できます。

  • コンシューマー - フラグメントやフレームなどのデータを Kinesis のビデオストリームから取得して、表示、処理、または分析します。一般的に、これらのコンシューマーは Kinesis Video Streams アプリケーションと呼ばれます。Kinesis Video Streams でデータをリアルタイムで消費して処理するアプリケーション、または低レイテンシー処理が不要な場合にデータを保存して時間インデックスを作成するアプリケーションを作成できます。これらのコンシューマーアプリケーションを作成して Amazon EC2 インスタンス上で実行できます。

    • Kinesis ビデオストリームパーサーライブラリ – Kinesis Video Streams アプリケーションが、低レイテンシーで Kinesis ビデオストリームからメディアを確実に取得できるようにします。また、メディア内のフレームの境界を解析し、アプリケーションでフレーム自体の処理や分析を集中的に実行できるようにします。