MediaConvert
ユーザーガイド

AWS Elemental MediaConvert での動的 イメージ挿入 (グラフィック オーバーレイ)

以下のトピックでは、動的グラフィックオーバーレイを設定する方法について説明します。動的グラフィックオーバーレイはすべての出力に表示されます。

デフォルトでは、オーバーレイの開始時間を指定しない場合、または再生を繰り返すように設定した場合、オーバーレイは動画の先頭から始まり、指定した動的グラフィックの再生時間にわたって再生されます。

動的グラフィックオーバーレイの配置

動的グラフィックオーバーレイを配置するときは、[Start time (開始時間)] と [再生] でその開始時間と再生時間を設定します。以下の図では、オーバーレイを動画の開始から 2 分後に開始し、動画の残りでループさせる場合に、これらの設定を指定する方法を示しています。[Start time (開始時間)] と [再生] をデフォルトの状態のままにした場合、オーバーレイは各出力の最初のフレームから始まり、動的グラフィックをその再生時間だけ 1 回再生します。

注記

この例では、動的グラフィックの再生時間は 3 分ですが、オーバーレイは、出力の最後まで動的グラフィックの再生を繰り返すように設定されています。


                    この図では、数直線上の四角形はオーバーレイを表しています。数直線はタイムコードを使用して 1 分間隔で目盛りが付けられています。四角形の左端は 2 番目の目盛り 00:00:02:00 に揃えられています。四角形の右端は 4 番目の目盛り 00:00:04:00 に揃えられています。

開始時間

オーバーレイを表示する最初のフレームのタイムコードを指定します。オーバーレイをフェードインするように設定した場合、フェードインはオーバーレイの開始時間に始まります。

注記

開始時間を指定するときは、必ずタイムコードソース設定を考慮してください。動的グラフィックオーバーレイの場合、ジョブ全体の [Timecode configuration (タイムコード設定)] がオーバーレイの開始時間に影響します。入力の [Timecode source (タイムコードソース)] 設定はオーバーレイの開始時間に影響しません。

特に理由がない限り、これらのいずれの設定でも [Start at zero (ゼロから開始)] を選択し、例に示すように、タイムコードが最初のフレームの 00:00:00:00 からカウントされるように指定します。

再生

オーバーレイは、動的グラフィックをその再生時間だけ 1 回再生するように設定するか、出力の開始時間から終了時間まで連続してループさせるように設定できます。.mov 動的グラフィックの再生時間は、フレーム数とフレームレートが定義された .mov ファイルに組み込まれています。動的グラフィックが一連の .png イメージの場合、オーバーレイの再生時間は、提供するイメージの枚数と指定するフレームレートによって決まります。再生時間 (秒) は、フレーム数 ÷ フレームレート (fps) になります。

動的グラフィックオーバーレイファイルの要件

動的グラフィックファイルの一般要件

以下のように動的グラフィック用のファイルを設定します。

  • ファイルタイプ: .mov、または .png ファイルのシーケンスを使用します。

  • フレームレート: 任意のフレームレートを使用します。基になる動画のフレームレートと一致する必要はありません。フレームレートは .mov ファイルに埋め込まれています。一連の .png ファイルの場合は、オーバーレイの設定時にフレームレートを指定します。

  • アスペクト比: 任意のアスペクト比を使用します。基になる動画のアスペクト比に一致させる必要はありません。

  • サイズ (ピクセル): 任意のサイズを使用します。AWS Elemental MediaConvert によって、動画の拡大縮小が可能な任意の出力で、動的グラフィックが拡大縮小されます。

一連の .png ファイルの追加要件

.png 動画ファイルを設定します。

  • .png ファイルの名前の末尾が、再生される順序を指定する連続番号になっていることを確認します。たとえば、overlay_000.png、overlay_001.png、overlay_002.png などです。

  • 必要な量の 0 を最初のファイル名にパディングし、シーケンスを完成させます。たとえば、最初のイメージが overlay_0.png の場合、シーケンス内に 10 枚のみのイメージを作成でき、最終イメージは overlay_9.png となります。ただし、最初のイメージが overlay_00.png の場合は、シーケンス内に 100 枚のイメージを作成できます。

  • シーケンス内のイメージの数が、フレームレート x 目的のオーバーレイの再生時間に一致していることを確認してください。たとえば、30 fps で 30 秒のオーバーレイが必要な場合は、900 枚の .png イメージが必要です。

動的グラフィックオーバーレイの設定

動的グラフィックオーバーレイはジョブのすべての出力に適用されるため、それらのオーバーレイをジョブ全体に適用される設定でプロセッサとして設定します。

個々の出力にのみ表示される静的グラフィックオーバーレイを設定できます。詳細については、入力オーバーレイと出力オーバーレイからの選択 を参照してください。

動的グラフィックオーバーレイを設定するには

  1. AWS Elemental MediaConvert コンソール(https://console.aws.amazon.com/mediaconvert)を開きます。

  2. AWS Elemental MediaConvert でのジョブの設定」の説明に従って、ジョブを設定します。

  3. [Create job (ジョブの作成)] ページの左側の [ジョブ] ペインで、以下の操作を行います。 [ジョブの設定] で [設定] を選択します。

  4. [Job (ジョブ)] ペインの右側にある [Global processors (グローバルプロセッサ)] セクションで、[Motion イメージ挿入 (動的 イメージ挿入)] を有効にします。

  5. [入力] で、動的グラフィックファイル名を指定します。一連の .png ファイルを使用する場合は、最初のイメージのファイル名を指定します。

  6. その他のフィールドで値を指定します。これらのフィールドの詳細については、コンソールで [Motion (動的 イメージ挿入)] の横にある [Info (情報)] リンクを選択してください。