AWS Elemental のモーションイメージインサーター MediaConvert - MediaConvert

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AWS Elemental のモーションイメージインサーター MediaConvert

このガイドでは、でモーショングラフィックオーバーレイを設定する方法を学習します。 AWS Elemental MediaConvert動的グラフィックオーバーレイはすべての出力に表示されます。

開始時間 のデフォルト設定では、オーバーレイは各出力の最初のフレームから始まります。Playback のデフォルト設定では、オーバーレイはモーショングラフィックが再生される間(1 回再生)に、ビデオ上に残ります。しかし、オーバーレイの開始時間を指定するか、再生をリピートに設定することで、デフォルト設定を変更できます。本ガイドではこの方法について説明しています。

モーショングラフィックオーバーレイの開始時間と再生の指定

デフォルト設定の代わりに、モーショングラフィックオーバーレイの開始時間再生 設定を指定できます。次の情報は、ビデオのオーバーレイ開始時間を指定する方法と、それを連続的に繰り返す (ループ) 方法を示しています。

次の画像では、モーショングラフィックのオーバーレイ設定は 3 分間です。モーショングラフィックの再生は、出力の最後まで繰り返すように設定されています。


                モーショングラフィックのオーバーレイ設定は 3 分間で、再生は出力終了まで繰り返すよう設定されています。
モーションオーバーレイの開始時間設定

モーション オーバーレイを表示する最初のフレームのタイムコードを指定します。このタイムコードは、入力タイムラインを基準にします。

ストレージ管理

入力オーバーレイの場合、開始時間は入力タイムラインを基準とします。このタイムラインは、入力の [タイムコードソース] 設定の影響を受けます。

入力タイムライン、出力タイムライン、およびこれらに影響を与えるタイムコード設定の詳細については、「 MediaConvert でタイムラインを使用してジョブをアセンブルする方法」を参照してください。複数の入力があるジョブでは、 MediaConvert その入力の入力タイムラインに従って、各入力にモーションオーバーレイを配置します。Start time を 1 回指定すると、 MediaConvert その値がすべての入力に適用されます。

ヒント

セットアップを簡単にするため、最初のフレームとして 00:00:00:00 からカウントする開始時間を指定し、以下の設定の両方を [0 から開始] に設定します。

  • [タイムコード設定]、[ソース] (ジョブ全体の設定)。

  • [タイムコードソース]、[ビデオセレクタ] (入力別の設定)。

動的グラフィックオーバーレイの再生設定

モーショングラフィックオーバーレイの再生設定には、2 つのオプションがあります。オーバーレイは、モーショングラフィックの時間を通して1回再生するか、開始時間から出力終了時間までループするように設定できます。.mov 動的グラフィックの再生時間は、フレーム数とフレームレートが定義された .mov ファイルに組み込まれています。

モーション グラフィックが .png イメージのセットである場合、提供するイメージの数と指定したフレーム レートによってオーバーレイの継続時間を決定します。再生時間 (秒) は、フレーム数をフレームレート (秒あたりのフレーム数 = fps) で割った値になります。たとえば、フレームレートが 30 fps で 600 個のイメージを提供した場合、動的オーバーレイの再生時間は 20 秒です。

複数の入力があるジョブでは、[開始時間] に指定した時間に、 MediaConvert 各入力にモーションオーバーレイが配置されます。[再生] に選択した内容に応じて、オーバーレイを 1 MediaConvert 回再生するか、入力の最後まで再生します。Playback 1 回指定すると、 MediaConvert その値がすべての入力に適用されます。

モーショングラフィックオーバーレイファイルを設定するための要件

次の表では、動的グラフィックオーバーレイファイルを設定する方法を説明します。

動的グラフィックファイルの要件 説明
ファイルタイプ

QuickTime (.mov)

  • コンテナ: QuickTime

  • コーデック: QuickTime アニメーション (RLE)

  • カラースペース: RGBA

シーケンシャル PNG (.png)

  • .png ファイルの名前の末尾が、再生される順序を指定する連続番号になっていることを確認します。たとえば、overlay_000.png、overlay_001.png、overlay_002.png などです。

  • 必要な量の 0 を最初のファイル名にパディングし、シーケンスを完成させます。たとえば、最初のイメージが overlay_0.png の場合、シーケンス内に 10 枚のみのイメージを作成でき、最終イメージは overlay_9.png となります。ただし、最初の画像が overlay_00.png である場合、シーケンスには 100 枚の画像が存在する可能性があります。

  • シーケンス内のイメージの数が、フレームレート x 目的のオーバーレイの再生時間に一致していることを確認してください。たとえば、30 fps で 30 秒のオーバーレイが必要な場合は、900 枚の .png イメージが必要です。

  • アルファチャンネルが必要です。

フレームレート

QuickTime (.mov)

  • 任意のフレームレートを使用できます。使用するフレームレートは、基礎となるビデオのフレームレートと一致させる必要はありません。

シーケンシャル PNG (.png)

  • 任意のフレームレートを使用できます。使用するフレームレートは、基礎となるビデオのフレームレートと一致させる必要はありません。

  • オーバーレイを設定するときにフレームレートを指定します。

アスペクト比 任意のアスペクト比を使用できます。基となる動画のアスペクト比と一致する必要はありません。
サイズ (ピクセル単位) どんなサイズでも使えます。 MediaConvert ビデオスケーリング機能のある出力に合わせてモーショングラフィックをスケーリングします。

動的グラフィックオーバーレイの設定

動的グラフィックオーバーレイは、ジョブ内のすべての出力に適用されます。そのため、ジョブ全体に適用される設定でプロセッサとして設定してください。

個々の出力にのみ表示される静的グラフィックオーバーレイを設定できます。詳細については、入力オーバーレイと出力オーバーレイからの選択 を参照してください。

動的グラフィックオーバーレイを設定するには
  1. https://console.aws.amazon.com/mediaconvert AWS Elemental MediaConvert でコンソールを開きます。

  2. MediaConvert でのジョブの設定」の説明に従って、ジョブを設定します。

  3. [Create job] (ジョブの作成) ページの左側にある [Job] (ジョブ) ペインの [Job settings] (Job 設定) で、[Settings] (設定) を選択します。

  4. [Job] (ジョブ) ペインの右側にある [Global processors] (グローバルプロセッサ) セクションで、[Motion image inserter] (動的イメージ挿入) を有効にします。

  5. [入力] で、動的グラフィックファイル名を指定します。一連の .png ファイルを使用する場合は、最初のイメージのファイル名を指定します。

  6. その他のフィールドで値を指定します。これらのフィールドの詳細については、[Motion image inserter] (動的イメージ挿入) の横にあるコンソールの[Info] (情報) リンクをクリックしてください。