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레이스 사용자 정의
그룹에 맞는 레이스를 만들려면레이스 커스터마이징에레이스 세부페이지. 타임 트라이얼 레이스의 설정은 물체 회피 및 head-to-bot 경주, 하지만 물체 회피 및 head-to-bot 레이스 유형에는 이벤트 목표에 맞게 특별히 조정된 레이스 환경을 만들 수 있는 추가 설정이 있습니다.
레이스를 커스터마이징
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선택커뮤니티 레이스.
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온 더커뮤니티 레이스페이지, 선택레이스 만들기.
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온 더레이스 세부페이지에서 경쟁 형식 선택: a클래식 레이스이렇게 하면 게스트가 설정한 시간 내에 자신의 일정에 따라 참여할 수 있습니다.실시간 레이스비공개로 또는 공개적으로 실시간 이벤트로 브로드캐스트할 수 있습니다.
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선택한 경쟁 형식에 따라 다음 1-3단계를 따릅니다.클래식 레이스를 계속 만들려면또는라이브 레이스를 계속 만들려면에서가상 커뮤니티 레이스 만들기: 빠른 시작 설명서 설명서 .
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당신을 선택한 후레이스 날짜,, 확장레이스 커스터마이징.
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경쟁 트랙을 선택합니다. 트랙을 정렬할 수 있습니다.Polar 대부분에서 최소/최소에서 대부분,난이도: 대부분에서 최소/최소에서 대부분, 그리고길이: 가장 긴 것부터 가장 짧음/가장 짧은 것부터. 각 카테고리의 모든 트랙을 보려면더 많은 레이스 트랙 옵션 보기. 확장된 메뉴를 닫으려면더 적은 레이스 트랙 옵션 보기.
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선택적으로, 참가할 레이스를 위해 레이스에 대한 설명을 작성합니다. 라이브 레이스의 경우 이벤트의 화상 회의 또는 라이브 스트림에 대한 링크를 추가합니다. 설명은 순위표 세부 정보에 표시됩니다.
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용순위 결정클래식 레이스의 경우최고의 랩 시간여기서 우승자는 가장 빠른 랩을 기록하는 레이서입니다.평균 시간, 여기서 이벤트 기간 내에 여러 번 시도한 후 승자는 평균 시간이 가장 좋은 레이서입니다.총 시간여기서 승자는 전체 평균이 가장 빠른 레이서입니다. 모든 라이브 레이스의 순위표 순위는 베스트 랩 타임으로 순위가 매겨지므로 이 필드는 표시되지 않습니다.
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클래식 레이스의 경우 다음 값을 선택합니다.최소 랩레이서가 완주해야 레이서가 완주해야 레이서가 완주해야 레이서가 완주해야 연속 랩 수. 초보자 레이스의 경우 작은 숫자를 선택합니다. 고급 사용자의 경우 더 큰 숫자를 선택합니다. 기본값은 1랩이므로 라이브 레이스에서는 이 커스터마이징을 사용할 수 없습니다.
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용오프 트랙 페널티에서 RL 모델이 트랙에서 벗어날 때 레이서의 시간에 더할 시간 (초) 을 선택하십시오.
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이제 모든 사용자 지정 옵션을 완료했습니다.타임 평가판레이스. 선택한 경우타임 평가판레이스 형식, 선택다음레이스 세부 정보를 검토합니다. 선택한 경우객체 방지또는Head-to-bot레이스 형식을 선택하고 적절한 절차로 건너 뛰고 레이스 커스터마이징을 완료하십시오.
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온 더레이스 세부 정보 검토페이지에서 레이스 사양을 검토합니다. 변경하려면Edit또는이전로 돌아갑니다.레이스 세부페이지. 초대 링크를 받을 준비가 되면 다음을 선택합니다.제출.
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레이스를 공유하려면초대 링크 복사클립보드의 팝업으로 이동하여 이메일, 문자 메시지 및 즐겨 사용하는 소셜 미디어 응용 프로그램에 붙여 넣습니다. [] 를 선택할 수도 있습니다.초대 탭레이스를 공유하기 위해<Your Race Name>페이지. 링크는 레이스 마감일에 만료됩니다.
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완료를 선택합니다. 이레이스 관리[] 페이지가 표시됩니다.
이메일 템플릿을 사용하여 새 레이서를 초대하고, 레이스에서 레이서를 제거하고, 레이서의 모델 제출 상태 등을 확인하는 방법을 알아보려면 다음을 참조하십시오.커뮤니티 레이스 관리.
객체 회피 경주의 사용자 지정을 완료하려면
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용충돌 패널티에서 레이서가 물체 또는 봇과 충돌하는 시간에 추가되는 시간 (초) 을 선택합니다. 몇 초가 더 많이 추가될수록 도전은 커집니다.
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용객체 수, 레이서가 트랙에서 피해야 할 장애물 수를 선택하십시오. 물체가 많을수록 레이스가 더 어려워집니다.
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각 레이서마다 다른 위치에 채워질 레이스 트랙에 임의의 오브젝트를 추가하려면임의 객체 포함. 레이스 트랙의 예상치 못한 물체와 같은 임의의 이벤트에 대해 잘 일반화되는 RL 모델을 만들려면 더 오랜 기간 동안 교육하고 보상 기능 시행 착오가 필요하기 때문에 참가자에게는 더 어려운 일입니다.
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차선 번호 또는 객체 위치를 선택하여 각 객체를 배치할 위치를 선택합니다.레인 배치. 트랙은 중심선에서 반으로 나뉘어 내부 및 외부 차선을 만듭니다. 내부 또는 외부 차선에 객체를 배치할 수 있습니다.
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각 오브젝트에 대해 다음 값을 선택합니다.시작과 종료 사이의 위치 (%). 숫자는 오브젝트를 배치하려는 트랙의 시작선과 결승선 사이의 위치를 백분율로 나타냅니다.
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이제 물체 회피 경주에 대한 모든 고유 커스터마이징 옵션을 완료했습니다. 다음(Next)을 선택합니다.
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온 더레이스 세부 정보 검토페이지에서 레이스 사양을 검토합니다. 변경하려면Edit또는이전로 돌아갑니다.레이스 세부페이지. 초대 링크를 받을 준비가 되면 다음을 선택합니다.제출.
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레이스를 공유하려면초대 링크 복사이메일, 문자 메시지 및 즐겨 사용하는 소셜 미디어 응용 프로그램에 붙여 넣을 수 있습니다. 모든 종족은 비공개이며 초대 링크가 있는 레이서만 볼 수 있습니다. 링크는 레이스 마감일에 만료됩니다.
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완료를 선택합니다. 이레이스 관리[] 페이지가 표시됩니다.
레이스에서 할 수 있는 일을 자세히 알아보려면 다음을 참조하십시오.커뮤니티 레이스 관리.
사용자 지정을 완료하려면 head-to-bot 경주
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용봇 차량 개수참가자의 AWS와 레이스를 완주해야 합니다. DeepRacer RL 모델입니다. 봇 카는 비디오 게임 AI 차량과 유사합니다. 그것들은 움직이는 임의의 물체이므로 고정 된 물체에서 한 단계 더 복잡합니다. 트랙에 봇이 많을수록 레이스가 더 어려워집니다. 최대 6개까지 선택합니다.
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용봇 자동차 속도, 봇 카가 트랙 주위를 얼마나 빨리 움직이는지 선택하십시오. 속도는 초당 미터. 속도는 초당 0.2-6미터 사이여야 합니다.
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봇이 차선을 변경하도록 허용하려는 경우, 이로 인해 레이서의 AWS 문제가 더욱 복잡해집니다. DeepRacer RL 모델, 선택차선 변경 사용.
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용최소 차선 변경 시간에서 봇 카가 차선을 변경하는 인스턴스 사이를 통과하는 최소 시간 (초) 을 선택합니다.
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용최대 차선 변경 시간에서 봇 카가 차선을 변경하는 인스턴스 사이를 통과하는 최대 시간 (초) 을 선택합니다.
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이제 모든 고유 사용자 지정 옵션을 완료했습니다. head-to-bot 레이스. 다음(Next)을 선택합니다.
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온 더레이스 세부 정보 검토페이지에서 레이스 사양을 검토합니다. 변경하려면Edit또는이전로 돌아갑니다.레이스 세부페이지. 초대 링크를 받을 준비가 되면 다음을 선택합니다.제출.
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레이스를 공유하려면초대 링크 복사이메일, 문자 메시지 및 즐겨 사용하는 소셜 미디어 응용 프로그램에 붙여 넣을 수 있습니다. 모든 종족은 비공개이며 초대 링크가 있는 레이서만 볼 수 있습니다. 링크는 레이스 마감일에 만료됩니다.
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완료를 선택합니다. 이레이스 관리[] 페이지가 표시됩니다.
레이스를 편집하고 지우는 방법에 대한 자세한 내용은 을 참조하십시오.커뮤니티 레이스 관리.