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Amazon GameLift Servers 엔드포인트 및 할당량
AWS 서비스에 프로그래밍 방식으로 연결하기 위해 endpoint. AWS services는 서비스가 지원하는 일부 또는 모든 AWS 리전에서 IPv4 엔드포인트, 듀얼 스택 엔드포인트 및 FIPS 엔드포인트와 같은 엔드포인트 유형을 제공합니다. 일부 서비스는 글로벌 엔드포인트를 제공합니다. 자세한 내용은 AWS 서비스 엔드포인트 단원을 참조하십시오.
한도라고도 하는 서비스 할당량은 AWS 계정의 최대 서비스 리소스 또는 작업 수입니다. 자세한 내용은 AWS 서비스 할당량 단원을 참조하십시오.
다음은 이 서비스에 대한 서비스 엔드포인트 및 서비스 할당량입니다.
참고
다음 서비스 엔드포인트 표에는 Amazon GameLift Servers 플릿 홈 리전으로 사용할 수 AWS 리전 있는가 나열되어 있습니다. 다중 위치 플릿, 원격 위치 및 로컬 영역을 포함한 Amazon GameLift Servers 기능의 리전 가용성에 대한 자세한 내용은 Amazon GameLift Servers 서비스 위치를 참조하세요.
Service endpoints
리전 이름 | 지역 | 엔드포인트 | 프로토콜 |
---|---|---|---|
미국 동부(오하이오) | us-east-2 | gamelift.us-east-2.amazonaws.com | HTTPS |
미국 동부(버지니아 북부) | us-east-1 | gamelift.us-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
미국 서부(캘리포니아 북부) | us-west-1 | gamelift.us-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
미국 서부(오레곤) | us-west-2 | gamelift.us-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
아시아 태평양(뭄바이) | ap-south-1 | gamelift.ap-south-1.amazonaws.com | HTTPS |
아시아 태평양(서울) | ap-northeast-2 | gamelift.ap-northeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
아시아 태평양(싱가포르) | ap-southeast-1 | gamelift.ap-southeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
아시아 태평양(시드니) | ap-southeast-2 | gamelift.ap-southeast-2.amazonaws.com | HTTPS |
아시아 태평양(도쿄) | ap-northeast-1 | gamelift.ap-northeast-1.amazonaws.com | HTTPS |
캐나다(중부) | ca-central-1 | gamelift.ca-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
유럽(프랑크푸르트) | eu-central-1 | gamelift.eu-central-1.amazonaws.com | HTTPS |
유럽(아일랜드) | eu-west-1 | gamelift.eu-west-1.amazonaws.com | HTTPS |
유럽(런던) | eu-west-2 | gamelift.eu-west-2.amazonaws.com | HTTPS |
남아메리카(상파울루) | sa-east-1 | gamelift.sa-east-1.amazonaws.com | HTTPS |
UDP ping 비컨 엔드포인트
Amazon GameLift Servers UDP ping 비컨을 사용하면 플레이어와 AWS 위치 간의 네트워크 지연 시간을 측정할 수 있습니다. 이러한 UDP ping 비컨 엔드포인트를 사용하여 지연 시간 데이터를 수집하고 플레이어에게 최상의 게임 경험을 제공하는 호스팅 위치에 대해 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다. 다음 표에는 Amazon GameLift Server가 지원하는 각 AWS 위치 및 로컬 영역에 사용할 수 있는 UDP ping 비컨 엔드포인트가 나열되어 있습니다.
위치 이름 | 위치 코드 | 엔드포인트 | 프로토콜 | IPv6 지원 |
---|---|---|---|---|
북미 | ||||
미국 동부(버지니아 북부) | us-east-1 | gamelift-ping.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 예 |
미국 동부(오하이오) | us-east-2 | gamelift-ping.us-east-2.api.aws:7770 | UDP | 예 |
미국 서부(캘리포니아 북부) | us-west-1 | gamelift-ping.us-west-1.api.aws:7770 | UDP | 예 |
미국 서부(오리건) | us-west-2 | gamelift-ping.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | 예 |
캐나다(중부) | ca-central-1 | gamelift-ping.ca-central-1.api.aws:7770 | UDP | 예 |
미국 로컬 영역 | ||||
미국 서부(로스앤젤레스) | us-west-2-lax-1 | gamelift-ping-lax.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | 예 |
미국 동부(시카고) | us-east-1-chi-1 | gamelift-ping-chi.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 아니요 |
미국 동부(휴스턴) | us-east-1-iah-1 | gamelift-ping-iah.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 아니요 |
미국 동부(댈러스) | us-east-1-dfw-1 | gamelift-ping-dfw.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 아니요 |
미국 서부(덴버) | us-west-2-den-1 | gamelift-ping-den.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | 아니요 |
미국 동부(애틀랜타) | us-east-1-atl-1 | gamelift-ping-atl.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 아니요 |
미국 서부(Phoenix) | us-west-2-phx-1 | gamelift-ping-phx.us-west-2.api.aws:7770 | UDP | 아니요 |
미국 동부(간사스시티) | us-east-1-mci-1 | gamelift-ping-mci.us-east-1.api.aws:7770 | UDP | 아니요 |
남미 | ||||
남아메리카(상파울루) | sa-east-1 | gamelift-ping.sa-east-1.api.aws:7770 | UDP | 예 |
유럽 | ||||
유럽(아일랜드) | eu-west-1 | gamelift-ping.eu-west-1.api.aws:7770 | UDP | 예 |
유럽(런던) | eu-west-2 | gamelift-ping.eu-west-2.api.aws:7770 | UDP | 예 |
유럽(파리) | eu-west-3 | gamelift-ping.eu-west-3.api.aws:7770 | UDP | 예 |
유럽(프랑크푸르트) | eu-central-1 | gamelift-ping.eu-central-1.api.aws:7770 | UDP | 예 |
유럽(밀라노) | eu-south-1 | gamelift-ping.eu-south-1.api.aws:7770 | UDP | 예 |
유럽(스톡홀름) | eu-north-1 | gamelift-ping.eu-north-1.api.aws:7770 | UDP | 예 |
아시아 태평양 | ||||
아시아 태평양(말레이시아) | ap-southeast-5 | gamelift-ping.ap-southeast-5.api.aws:7770 | UDP | 예 |
아시아 태평양(뭄바이) | ap-south-1 | gamelift-ping.ap-south-1.api.aws:7770 | UDP | 예 |
아시아 태평양(홍콩) | ap-east-1 | gamelift-ping.ap-east-1.api.aws:7770 | UDP | 예 |
아시아 태평양(태국) | ap-southeast-7 | gamelift-ping.ap-southeast-7.api.aws:7770 | UDP | 예 |
아시아 태평양(오사카) | ap-northeast-3 | gamelift-ping.ap-northeast-3.api.aws:7770 | UDP | 예 |
아시아 태평양(서울) | ap-northeast-2 | gamelift-ping.ap-northeast-2.api.aws:7770 | UDP | 예 |
아시아 태평양(싱가포르) | ap-southeast-1 | gamelift-ping.ap-southeast-1.api.aws:7770 | UDP | 예 |
아시아 태평양(시드니) | ap-southeast-2 | gamelift-ping.ap-southeast-2.api.aws:7770 | UDP | 예 |
아시아 태평양(도쿄) | ap-northeast-1 | gamelift-ping.ap-northeast-1.api.aws:7770 | UDP | 예 |
중동 | ||||
중동(바레인) | me-south-1 | gamelift-ping.me-south-1.api.aws:7770 | UDP | 예 |
아프리카 | ||||
아프리카(케이프타운) | af-south-1 | gamelift-ping.af-south-1.api.aws:7770 | UDP | 예 |
아프리카(라고) | af-south-1-los-1 | gamelift-ping-los.af-south-1.api.aws:7770 | UDP | 아니요 |
Service quotas
명칭 | 기본값 | 조정 가능 | 설명 |
---|---|---|---|
리전당 에일리어스 | 지원되는 각 리전: 100개 | 예 |
리전당 허용되는 최대 에일리어스 수 |
리전당 모든 플릿 | 지원되는 각 리전: 10 | 예 |
리전당 허용되는 Anywhere 플릿 최대 수(상태 불문) |
용량 구축 | 지원되는 각 리전: 100기가바이트 | 아니요 | 업로드된 모든 게임 빌드에 사용할 수 있는 최대 용량(기가바이트)을 리전당 합산한 값 저장 공간을 확보하려면 필요에 따라 사용하지 않는 빌드를 삭제하십시오. |
리전당 빌드 | 지원되는 각 리전: 1,000 | 예 |
리전당 허용되는 최대 게임 서버 빌드 수(상태 불문) |
애니웨어 플릿당 컴퓨팅 | 지원되는 각 리전: 100 | 예 |
Anywhere 플릿당 허용되는 등록된 컴퓨팅 리소스의 최대 수 |
리전당 사용자 정의 위치 | 지원되는 각 리전: 20 | 예 |
리전당 허용되는 최대 사용자 정의 위치 수 |
리전당 게임 서버 | 지원되는 각 리전: 20 | 예 |
리전당 허용되는 게임 서버 그룹의 최대 수 |
게임 서버 그룹당 게임 서버 | 지원되는 각 리전: 1,000 | 예 |
게임 서버 그룹당 허용되는 최대 게임 서버 수 |
게임 세션 로그 파일 크기 | 지원되는 각 리전: 200MB | 아니요 | 게임 세션 종료 시 Amazon GameLift Server에 업로드되는 게임 세션 로그에 허용되는 최대 파일 크기(메가바이트)입니다. |
리전당 게임 세션 대기열 | 지원되는 각 리전: 20 | 예 |
리전당 허용되는 게임 세션 대기열의 최대 수 |
문자열당 키-값 쌍으로 맵 매치메이킹 플레이어 속성을 두 배로 늘리기 위한 문자열 | 지원되는 각 리전: 10 | 아니요 | 더블 맵(SDM) 매치메이킹 플레이어 속성의 문자열 내 최대 키-값 쌍 수 |
리전당 플릿 내 위치 | 지원되는 각 리전: 4 | 예 |
리전당 플릿에서 허용되는 최대 위치 수(상태 불문) |
관리형 EC2 플릿 EBS 볼륨 | 지원되는 각 리전: 50기가바이트 | 예 |
관리형 EC2 플릿 인스턴스에 프로비저닝된 EBS 볼륨 용량(GB) |
리전당 관리형 EC2 플릿 | 지원되는 각 리전: 10 | 예 |
리전당 허용되는 관리형 EC2 플릿 최대 수(상태 불문) |
리전당 매치메이킹 구성 | 지원되는 각 리전: 100 | 예 |
리전당 허용되는 최대 매치메이킹 구성 수 |
리전당 매치메이킹 규칙 세트 | 지원되는 각 리전: 1,000 | 예 |
리전당 허용되는 최대 매치메이킹 규칙 세트 수 |
플릿 구성당 크리에이터당 최대 새 게임 세션 수 | 지원되는 각 리전: 10 | 예 |
플릿 리소스 정책 구성에서 허용되는 크리에이터당 최대 새 게임 세션 수 |
플릿 구성당 최대 정책 기간(분) | 지원되는 각 리전: 60개 | 예 |
플릿 리소스 정책 구성에 허용되는 최대 기간(분) |
매치메이킹 플레이어당 플레이어 속성 | 지원되는 각 리전: 10 | 아니요 | 매치메이킹 티켓에 있는 각 플레이어의 최대 플레이어 속성 수 |
플레이어 세션 타임아웃 | 지원되는 각 리전: 60초 | 예 |
예약된 플레이어 세션이 유효한 플레이어 연결이 완료될 때까지 제한 시간이 초과되는 최대 시간(초) |
게임 세션당 플레이어 세션 | 지원되는 각 리전: 200개 | 아니요 | 세션에 참여할 수 있는 최대 플레이어 수 |
매치메이킹 티켓당 플레이어 수 | 지원되는 각 리전: 10 | 아니요 | 매치메이킹 티켓에 포함될 수 있는 최대 플레이어 수 |
게임 세션 대기열당 대기열 목적지 | 지원되는 각 리전: 10 | 예 |
게임 세션 대기열당 허용되는 최대 대기열 대상 수 |
스크립트 용량 | 지원되는 각 리전: 100기가바이트 | 아니요 | 업로드된 모든 스크립트에 사용할 수 있는 최대 용량(기가바이트)을 리전당 합산한 값 저장 공간을 확보하려면 필요에 따라 사용하지 않는 빌드를 삭제하십시오. |
리전당 스크립트 | 지원되는 각 리전: 1,000 | 예 |
리전당 허용되는 게임 서버 스크립트의 최대 수 |
인스턴스당 서버 프로세스(Server SDK v3 이상) | 지원되는 각 리전: 50 | 아니요 | Amazon GameLift Servers용 Server SDK 버전 3 이상을 사용할 때 단일 인스턴스에서 실행할 수 있는 동시 서버 프로세스의 최대 수입니다. |
문자열당 문자열은 매치메이킹 플레이어 속성을 나열합니다. | 지원되는 각 리전: 100 | 아니요 | 문자열 목록(SL) 매치메이킹 플레이어 속성의 최대 문자열 수 |