用於 C# 和統一的亞馬遜GameLift服務器 SDK 參考:數據類型 - Amazon GameLift

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

用於 C# 和統一的亞馬遜GameLift服務器 SDK 參考:數據類型

這個 Amazon GameLift C# 伺服器開發套件參考可協助您準備好與 Amazon 搭配使用的多人遊戲GameLift。如需有關整合程序的詳細資訊,請參閱添加亞馬遜GameLift到您的遊戲服務器和如需使用適用於 Unity 的 C# 伺服器 SDK 外掛程式的資訊,請參閱 GameLift 將亞馬遜整合到統一項目中

LogParameters

使用此資料類型可識別在遊戲工作階段期間產生的哪些檔案,您希望遊戲伺服器在遊戲工作階段結束GameLift後上傳到 Amazon。遊戲服務器在通ProcessReady()話GameLift中通信LogParameters to亞馬遜。

屬性

Description (描述)
LogPaths

您希望 Amazon GameLift 存放以供將來存取之遊戲伺服器日誌檔的目錄路徑清單。服務器進程在每個遊戲會話期間生成這些文件。您可以在遊戲伺服器中定義檔案路徑和名稱,並將它們儲存在根遊戲建置目錄中。

記錄檔路徑必須是絕對的。例如,如果您的遊戲組建將遊戲工作階段記錄儲存在類似路徑中MyGame\sessionLogs\,則該路徑將位於 Windows 執行個體c:\game\MyGame\sessionLogs上。

Type (類型)List<String>

必要:否

ProcessParameters

此數據類型包含一組在ProcessReady()調用中發送到亞馬遜GameLift的參數。

屬性

Description (描述)
LogParameters 包含遊戲工作階段記錄檔目錄路徑清單的物件。

Type (類型)Aws::GameLift::Server::LogParameters

必要:是

OnHealthCheck Amazon 呼GameLift叫以從伺服器處理序要求健康狀態報告的回呼函數名稱。亞馬遜每 60 秒GameLift調用一次此函數。調用此函數後,亞馬遜GameLift等待 60 秒的響應,如果沒有收到,亞馬遜將服務器進程GameLift記錄為不健康。

Type (類型)void OnHealthCheckDelegate()

必要:是

OnProcessTerminate 亞馬遜調GameLift用以強制服務器進程關閉的回調函數的名稱。呼叫此函數之後,Amazon 會GameLift等待五分鐘讓伺服器處理序關閉並回應呼ProcessEnding()叫,然後再關閉伺服器處理序。

Type (類型)void OnProcessTerminateDelegate()

必要:是

OnStartGameSession 亞馬遜調GameLift用以激活新遊戲會話的回調函數的名稱。亞馬遜GameLift調用此函數以響應客戶端請求CreateGameSession。回調函數採用亞馬遜 GameLift API 參考中定義的GameSession對象。

Type (類型)void OnStartGameSessionDelegate(GameSession)

必要:是

OnUpdateGameSession 亞馬遜GameLift調用將更新的遊戲會話對象傳遞給服務器進程的回調函數的名稱。Amazon 會在處理比賽回填請求以提供更新的分房系統資料時GameLift呼叫此函數。它傳遞一個GameSession對象,一個狀態更新(updateReason)和匹配回填票證 ID。

類型:無效OnUpdateGameSessionDelegate(UpdateGameSession

必要:否

連接埠 伺服器處理序偵聽新播放程式連線的連接埠號碼。值必須屬於為部署此遊戲伺服器組建之機群所設定的連接埠範圍。此連接埠號碼包含在遊戲工作階段和遊戲工作階段物件中,遊戲工作階段會使用該物件來連接到伺服器程序。

Type (類型)Integer

必要:是

UpdateGameSession

更新了遊戲工作階段物件的資訊,包括遊戲工作階段更新的原因。如果更新與比對回填動作相關,則此資料類型會包含回填工單 ID。

屬性 Description (描述)
GameSession 由亞馬遜 GameLift API 定義的GameSession對象。GameSession物件包含描述遊戲工作階段的屬性。

Type (類型)GameSession GameSession()

必要:是

UpdateReason 遊戲工作階段正在更新的原因。

Type (類型)UpdateReason UpdateReason()

必要:是

BackfillTicketId 嘗試更新遊戲工作階段的回填票證 ID。

Type (類型)String

必要:是

GameSession

遊戲工作階段的詳細資料。

屬性 Description (描述)
GameSessionId

遊戲工作階段的唯一識別碼。遊戲工作階段 ARN 的格式如下:arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/<fleet ID>/<custom ID string or idempotency token>

Type (類型)String

必要:否

名稱

遊戲工作階段的描述性標籤。

Type (類型)String

必要:否

FleetId

執行遊戲工作階段之叢集的唯一識別碼。

Type (類型)String

必要:否

MaximumPlayerSessionCount

與遊戲工作階段的玩家連線數目上限。

Type (類型)Integer

必要:否

連接埠

遊戲工作階段的連接埠號碼。若要連線到 Amazon GameLift 遊戲伺服器,應用程式需要 IP 位址和連接埠號碼。

Type (類型)Integer

必要:否

IpAddress

遊戲工作階段的 IP 位址。若要連線到 Amazon GameLift 遊戲伺服器,應用程式需要 IP 位址和連接埠號碼。

Type (類型)String

必要:否

GameSessionData

一組自訂遊戲工作階段屬性,格式為單一字串值。

Type (類型)String

必要:否

MatchmakerData

關於用來建立遊戲工作階段的配對程序資訊,以 JSON 語法格式化為字串。除了使用的配對配置外,它還包含指定給該比賽的所有玩家的數據,包括球員屬性和團隊分配。

Type (類型)String

必要:否

GameProperties

遊戲工作階段的一組自訂屬性,格式化為 key: value 配對。這些屬性會與啟動新遊戲工作階段的要求一起傳遞。

Type (類型)Dictionary<string, string>

必要:否

DnsName

指派給執行遊戲工作階段之執行個體的 DNS 識別碼。值的格式如下:

  • 具備 TLS 功能的叢集:。<unique identifier>.<region identifier>.amazongamelift.com

  • 未啟用 TLS 的叢集:ec2-<unique identifier>.compute.amazonaws.com

連線至已啟用 TLS 的叢集上執行的遊戲工作階段時,您必須使用 DNS 名稱,而非 IP 位址。

Type (類型)String

必要:否

ServerParameters

用於維護亞馬遜服務器和亞馬遜GameLiftAnywhere服GameLift務之間連接的信息。當使用啟動新的伺服器處理序時,會使用此資訊InitSDK()。對於託管在 Amazon GameLift 受管 EC2 執行個體上的伺服器,請使用空物件。

屬性 Description (描述)
WebSocketUrl

當你RegisterCompute作為亞馬遜的一部分GameLiftServerSdkEndpoint返回GameLiftAnywhere。

Type (類型)String

必要:是

ProcessId

註冊到託管您遊戲的伺服器處理序的唯一識別碼。

Type (類型)String

必要:是

HostId

主機與伺服器進程託管您的遊戲的唯一識別碼。HostID 是您註冊計算時ComputeName使用的。有關更多信息,請參閱,RegisterCompute

Type (類型)String

必要:是

FleetId 計算所註冊之叢集的叢集識別碼。若要取得更多資訊,請參閱RegisterCompute

Type (類型)String

必要:是

AuthToken 亞馬遜生成的身份驗證令牌GameLift,用於向亞馬遜驗證您的服務器。GameLift若要取得更多資訊,請參閱GetComputeAuthToken

Type (類型)String

必要:是

StartMatchBackfillRequest

用於建立配對回填請求的資訊。遊戲服務器通過電話將此信息傳達StartMatchBackfill()給GameLift亞馬遜。

屬性 Description (描述)
GameSessionArn

唯一的遊戲工作階段識別碼。該 API 操作GetGameSessionId返回 ARN 格式的標識符。

Type (類型)String

必要:是

MatchmakingConfigurationArn

分房系統用於此要求的唯一識別碼,以 ARN 的形式呈現。原始遊戲工作階段的分房系統 ARN 位於分房系統資料屬性中的遊戲工作階段物件中。請參閱使用分房系統資料,進一步了解分房系統資料。

Type (類型)String

必要:是

Players

一組數據,代表當前在遊戲會話中的所有玩家。配對建構器使用此項資訊搜尋適合配對現有玩家的新玩家。

Type (類型)List<Player>

必要:是

TicketId

配對或配對回填請求票證的唯一識別碼。如果你不提供一個值,亞馬遜GameLift生成一個。您可使用此識別項依據需求追蹤配對回填票證狀態或取消要求。

Type (類型)String

必要:否

Player

代表配對中的玩家。當配對要求開始時,玩家會擁有玩家 ID、屬性以及可能的延遲資料。亞馬遜在比賽進行後GameLift添加球隊信息。

屬性 Description (描述)
LatencyIn女士

以毫秒為單位表示的一組值,表示玩家連線至某個位置時所經歷的延遲量。

如果使用此屬性,則播放器僅匹配列出的位置。若配對構建器有評估玩家延遲的規則,玩家則必須回報延遲度,方可配對。

Type (類型)Dictionary<string, int>

必要:否

PlayerAttributes

包含可用於配對的玩家資訊的 key: 值組合集合。玩家屬性鍵必須與配對規則集中PlayerAttributes使用的鍵相符。

如需播放程式屬性的詳細資訊,請參閱AttributeValue

Type (類型)Dictionary<string, AttributeValue

必要:否

PlayerId

玩家的唯一識別碼。

Type (類型)String

必要:否

團隊

球員在比賽中被分配到的球隊名稱。您可以在配對規則集中定義小組名稱。

Type (類型)String

必要:否

DescribePlayerSessionsRequest

此資料類型用於指定要擷取的玩家工作階段,它可以通過以下幾種方式使用:(1)提供一PlayerSessionId個請求特定玩家會話;(2)提供一GameSessionId個請求指定遊戲會話中的所有玩家會話; 或(3)提供一PlayerId個請求指定玩家的所有玩家會話。對於大量的玩家工作階段,可使用分頁參數擷取結果做為循序頁面。

屬性 Description (描述)
GameSessionId

唯一的遊戲工作階段識別碼。請使用此參數要求特定遊戲工作階段的所有玩家工作階段。遊戲工作階段 ID 格式如下:arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/fleet-<fleet ID>/<ID string>。<ID string> 的值可能是自訂 ID 字串 (若在建立遊戲工作階段時有指定 ID),或是產生的字串。

Type (類型)String

必要:否

PlayerSessionId

玩家工作階段的唯一識別碼。

Type (類型)String

必要:否

PlayerId

玩家的唯一識別碼。請參閱 產生玩家 ID

Type (類型)String

必要:否

PlayerSessionStatusFilter

用於篩選結果的玩家工作階段狀態。可能的玩家工作階段狀態包括下列項目:

  • RESERVED – 玩家工作階段要求已收到,但玩家尚未連線至伺服器程序及/或通過驗證。

  • ACTIVE – 玩家已由伺服器程序驗證,目前已連線。

  • COMPLETED – 玩家連線已中斷。

  • TIMEDOUT – 玩家工作階段要求已收到,但玩家並未在逾時限制 (60 秒) 內連線及/或通過驗證。

Type (類型)String

必要:否

NextToken

表示下一頁結果開始的令牌。若要指定結果集的開頭,請勿提供值。如果您提供玩家工作階段 ID,則會忽略此參數。

Type (類型)String

必要:否

限制

回傳結果的數量上限。如果您提供玩家工作階段 ID,則會忽略此參數。

Type (類型)int

必要:否

StopMatchBackfillRequest

用於取消配對回填要求的資訊。遊戲服務器在通StopMatchBackfill()話中將此信息傳達給亞馬遜GameLift服務。

屬性 Description (描述)
GameSessionArn

要求取消的唯一遊戲工作階段識別碼。

Type (類型)string

必要:是

MatchmakingConfigurationArn

傳送此要求的分房系統的唯一識別碼。

Type (類型)string

必要:是

TicketId

要取消之回填要求票證的唯一識別碼。

Type (類型)string

必要:是

GetFleetRoleCredentialsRequest

這種數據類型使遊戲服務器對您的其他AWS資源的訪問有限。如需詳細資訊,請參閱 為 Amazon 設置 IAM 服務角色 GameLift

屬性 Description (描述)
RoleArn 服務角色的 Amazon 資源名稱 (ARN),可延伸對AWS資源的有限存取權限。

Type (類型)string

必要:是

RoleSessionName 說明使用角色證明資料之工作階段的名稱。

Type (類型)string

必要:否

AttributeValue

Player屬性鍵值對中使用這些值。此物件可讓您使用任何有效的資料類型來指定屬性值:字串、數字、字串陣列或資料對應。每個AttributeValue物件只能使用其中一個可用性質。

屬性 Description (描述)
屬性類型

指定屬性值的類型。

類型:AttrType枚舉值。

必要:否

S

表示一個字符串屬性值。

Type (類型)string

必要:是

表示數值屬性值。

Type (類型)double

必要:是

SL

表示一個字符串屬性值的數組。

Type (類型)string[]

必要:是

代決人

代表字串索引鍵和 double 值的字典。

Type (類型)Dictionary<string, double>

必要:是

AwsStringOutcome

此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:

屬性 Description (描述)
結果

動作的結果。

Type (類型)string

必要:否

Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)GameLiftError

必要:否

GenericOutcome

此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:

屬性 Description (描述)
Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)GameLiftError

必要:否

DescribePlayerSessionsOutcome

此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:

屬性 Description (描述)
結果

動作的結果。

Type (類型)DescribePlayerSessionsResult

必要:否

Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)GameLiftError

必要:否

DescribePlayerSessionsResult

屬性 Description (描述)
NextToken

表示下一頁結果開始的令牌。若要指定結果集的開頭,請勿提供值。如果您提供玩家工作階段 ID,則會忽略此參數。

Type (類型)string

必要:是

PlayerSessions

物件集合,其中包含符合要求之每個播放程式工作階段的屬性。

Type (類型)IList<PlayerSession>

必要:

Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)GameLiftError

必要:否

PlayerSession

屬性 Description (描述)
CreationTime

Type (類型)long

必要:是

FleetId

Type (類型)string

必要:是

GameSessionId

Type (類型)string

必要:是

IpAddress

Type (類型)string

必要:是

PlayerData

Type (類型)string

必要:是

PlayerId

Type (類型)string

必要:是

PlayerSessionId

Type (類型)string

必要:是

連接埠

Type (類型)int

必要:是

狀態

類型:PlayerSessionStatus枚舉

必要:是

TerminationTime

Type (類型)long

必要:是

DnsName

Type (類型)string

必要:是

StartMatchBackfillOutcome

此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:

屬性 Description (描述)
結果

動作的結果。

Type (類型)StartMatchBackfillResult

必要:否

Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)GameLiftError

必要:否

StartMatchBackfillResult

屬性 Description (描述)
TicketId

Type (類型)string

必要:是

GetComputeCertificateOutcome

此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:

屬性 Description (描述)
結果

動作的結果。

Type (類型)GetComputeCertificateResult

必要:否

Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)GameLiftError

必要:否

GetComputeCertificateResult

計算上 TLS 憑證的路徑以及計算機的主機名稱。

屬性 Description (描述)
CertificatePath

Type (類型)string

必要:是

ComputeName

Type (類型)string

必要:是

GetFleetRoleCredentialsOutcome

此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:

屬性 Description (描述)
結果

動作的結果。

Type (類型)GetFleetRoleCredentialsResult

必要:否

Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)GameLiftError

必要:否

GetFleetRoleCredentialsResult

屬性 Description (描述)
AccessKeyId

用於驗證並提供對AWS資源的存取權限的存取金鑰 ID。

Type (類型)string

必要:否

AssumedRoleId

服務角色所屬的使用者識別碼。

Type (類型)string

必要:否

AssumedRoleUserArn

服務角色所屬之使用者的 Amazon 資源名稱 (ARN)。

Type (類型)string

必要:否

過期

您的工作階段認證到期之前的時間長度。

Type (類型)DateTime

必要:否

SecretAccessKey

用於驗證的秘密存取金鑰 ID。

Type (類型)string

必要:否

SessionToken

標識當前活動會話與您的AWS資源進行交互的令牌。

Type (類型)string

必要:否

Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)GameLiftError

必要:否

AwsDateTimeOutcome

此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:

屬性 Description (描述)
結果

動作的結果。

Type (類型)DateTime

必要:否

Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)GameLiftError

必要:否

GameLiftError

屬性 Description (描述)
ErrorType

錯誤類型。

類型:GameLiftErrorType枚舉

必要:否

ErrorName

錯誤的名稱。

Type (類型)string

必要:否

ErrorMessage

錯誤訊息。

Type (類型)string

必要:否

列舉

針對亞馬遜GameLift伺服器開發套件 (C#) 定義的枚舉定義如下:

AttrType
  • NONE

  • 字符串

  • 字符串列表

  • 弦雙地圖

GameLiftErrorType

指示錯誤類型的字符串值。有效值包含:

  • 服務呼叫失敗 — 對服務的呼叫失敗。AWS

  • 地連接失敗 — 與亞馬遜的本地連接失敗。GameLift

  • 路不初始化 — 網路尚未初始化

  • 遊戲設定 — 尚未設定遊戲工作階段識別碼

  • 不要求 _ 例外

  • 內部 _ 服務 _ 異常

  • 初始化 — 亞馬遜GameLift伺服器或用戶端已經使用初始化 () 進行初始化。

  • FLEET_MISMATCH — 目標叢集與遊戲經營或玩家工作階段的機隊不相符。

  • 已初始化 — 亞馬遜用戶端尚未初始化。 GameLift

  • 已初始化 — 亞馬遜伺服器尚未初始化。GameLift

  • 遊戲工作階段失敗 — 亞馬遜GameLift伺服器開發套件無法聯絡服務以報告遊戲工作階段已結束

  • 未啟動亞馬遜伺服器遊戲工作階段。GameLift

  • 遊戲工作階段已準備就緒 — 亞馬遜GameLift伺服器開發套件無法聯絡服務以報告遊戲工作階段已準備就緒。

  • 初始化不匹配-在服務器:: 初始化()之後調用客戶端方法,反之亦然。

  • 初始化 — 亞馬遜GameLift伺服器或用戶端尚未使用初始化 () 初始化。

  • 無目標別名-尚未設定目標別名

  • 目標叢集 — 尚未設定目標叢集

  • 處理結束-亞馬遜GameLift伺服器開發套件無法聯絡服務以報告程序已結束。

  • PROCES_NOT_ACT_ACTIVE — 伺服器處理作業尚未啟動、未繫結至GameSession,且無法接受或處理。PlayerSessions

  • 處理程序 NOT_READY — 伺服器處理作業尚未準備好啟動。

  • 處理程序 READY_FAIN — 亞馬遜GameLift伺服器開發套件無法聯絡服務以報告程序已準備就緒。

  • SDK_ 版本偵測失敗 — SDK 版本偵測失敗

  • STX_CALL_ 失敗 — 對 XSTX 伺服器後端元件的呼叫失敗。

  • STX_ 初始化失敗 — XSTX 伺服器後端元件無法初始化。

  • 意外的玩家工作階段 — 伺服器遇到未註冊的玩家工作階段

  • WEB 插槽 _ 連接 _ 失敗

  • WEB 插座 _ 連接 _ 失敗 _ 禁止

  • 網站插槽 _ 連接 _ 失敗 _ 無效 _URL

  • 網路插槽 _ 連線 _ 失敗 _ 逾時

  • 網站重新擷取 _ 傳送訊息 _ 失敗 — 將訊息傳送至服務的可擷取失敗。GameLift WebSocket

  • 網站傳送訊息失敗 — 無法將訊息傳送至服務。 GameLift WebSocket

  • 匹配 _ 後填 _ 請求驗證 — 驗證請求失敗。

  • 播放器會話請求驗證 — 請求的驗證失敗。

PlayerSessionCreationPolicy

字串值代表遊戲工作階段是否可接受新玩家。有效值包含:

  • ACCEPT_ALL – 接受所有新玩家工作階段。

  • DENY_ALL – 拒絕所有新玩家工作階段。

  • NOT_SET — 遊戲工作階段未設定為接受或拒絕新玩家工作階段。

PlayerSessionStatus
  • 活躍

  • COMPLETED (已完成)

  • 沒有設定

  • 已保留

  • 定時