處理直接的色彩空間轉換 - MediaLive

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

處理直接的色彩空間轉換

您可以控制如何 MediaLive 在視訊來源中使用色域和色域中繼資料,並在視訊輸出中對其進行操作。您可以將每個輸出視訊編碼設定為轉換或通過色域,以及包含或省略色域中繼資料。

所有視訊都屬於特定的色彩空間。色彩空間會定義視訊的色彩範圍。視訊可以包含提供色域相關資訊的色彩空間中繼資料。遺失中繼資料時,視訊仍有色彩空間,但無 MediaLive 法操作色域。

預設行為

預設行為是通過色彩空間並通過色彩空間中繼資料。

判斷此區段是否適用於您的頻道

在本指南中,有兩個關於處理色彩空間的部分-這個簡單的處理部分和處理複雜的色彩空間轉換.

目前的章節提供了如果輸入色域和色域中繼資料都是乾淨的,您可以遵循的程序。本節中的程序比另一節中的程序短。

若要判斷您的內容是否符合這些程序的需求,請閱讀下表。表格中的每一資料列說明此直接處理段落所涵蓋的不同案例。尋找適用於您內容的案例。如果這些情況都不適用於您,那麼您必須閱讀處理複雜的色彩空間轉換

通道中的處理類型 色彩空間的特徵 輸入中的元數據的特性
您正在通過每個輸出中的色彩空間。 色彩空間可以是任何色彩空間。它不一定是可以從中轉換或 MediaLive 可以轉換為的色彩空間。 色彩空間中繼資料必須正確,或者您必須準備好將其從輸出中移除。
您要轉換至少一個輸出中的色彩空間。您可能正在通過其他輸出中的色彩空間。 如果轉換,色域或色域必須是可 MediaLive 以轉換的其中一個色域。

色彩空間可以在一個來源內變更,但必須符合需求。

色彩空間中繼資料必須存在,且必須與色域相符。
如果經過,來源色彩空間可以是任何色彩空間。它不一定是可以轉換或 MediaLive 可以轉換為的色彩空間。 色彩空間中繼資料必須正確,或者您必須準備好將其從輸出中移除。
您要轉換至少一個輸出中的色彩空間,而且正在使用 3D LUT 檔案。 如果轉換,色域或色域必須是可 MediaLive 以轉換的其中一個色域。

色彩空間可以在一個來源內變更,但必須符合需求。

色彩空間中繼資料必須存在,且必須與色域相符。

我們假設如果您使用的是 3D LUT 文件,則內容格式良好。3D LUT 檔案的使用僅在本節中說明。(它沒有記錄在中處理複雜的色彩空間轉換。)

如果通過,色彩空間可以是任何色彩空間。它不一定是可以轉換或 MediaLive 可以轉換為的色彩空間。 色彩空間中繼資料必須正確,或者您必須準備好將其從輸出中移除。