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處理直接的色彩空間轉換
您可以控制如何 MediaLive 在視訊來源中使用色域和色域中繼資料,並在視訊輸出中對其進行操作。您可以將每個輸出視訊編碼設定為轉換或通過色域,以及包含或省略色域中繼資料。
所有視訊都屬於特定的色彩空間。色彩空間會定義視訊的色彩範圍。視訊可以包含提供色域相關資訊的色彩空間中繼資料。遺失中繼資料時,視訊仍有色彩空間,但無 MediaLive 法操作色域。
預設行為
預設行為是通過色彩空間並通過色彩空間中繼資料。
判斷此區段是否適用於您的頻道
在本指南中,有兩個關於處理色彩空間的部分-這個簡單的處理部分和處理複雜的色彩空間轉換.
目前的章節提供了如果輸入色域和色域中繼資料都是乾淨的,您可以遵循的程序。本節中的程序比另一節中的程序短。
若要判斷您的內容是否符合這些程序的需求,請閱讀下表。表格中的每一資料列說明此直接處理段落所涵蓋的不同案例。尋找適用於您內容的案例。如果這些情況都不適用於您,那麼您必須閱讀處理複雜的色彩空間轉換。
通道中的處理類型 | 色彩空間的特徵 | 輸入中的元數據的特性 |
---|---|---|
您正在通過每個輸出中的色彩空間。 | 色彩空間可以是任何色彩空間。它不一定是可以從中轉換或 MediaLive 可以轉換為的色彩空間。 | 色彩空間中繼資料必須正確,或者您必須準備好將其從輸出中移除。 |
您要轉換至少一個輸出中的色彩空間。您可能正在通過其他輸出中的色彩空間。 | 如果轉換,色域或色域必須是可 MediaLive 以轉換的其中一個色域。 色彩空間可以在一個來源內變更,但必須符合需求。 |
色彩空間中繼資料必須存在,且必須與色域相符。 |
如果經過,來源色彩空間可以是任何色彩空間。它不一定是可以轉換或 MediaLive 可以轉換為的色彩空間。 | 色彩空間中繼資料必須正確,或者您必須準備好將其從輸出中移除。 | |
您要轉換至少一個輸出中的色彩空間,而且正在使用 3D LUT 檔案。 | 如果轉換,色域或色域必須是可 MediaLive 以轉換的其中一個色域。 色彩空間可以在一個來源內變更,但必須符合需求。 |
色彩空間中繼資料必須存在,且必須與色域相符。 我們假設如果您使用的是 3D LUT 文件,則內容格式良好。3D LUT 檔案的使用僅在本節中說明。(它沒有記錄在中處理複雜的色彩空間轉換。) |
如果通過,色彩空間可以是任何色彩空間。它不一定是可以轉換或 MediaLive 可以轉換為的色彩空間。 | 色彩空間中繼資料必須正確,或者您必須準備好將其從輸出中移除。 |