Amazon GameLift ServersFlexMatchRéférence d'API (AWS SDK) - Amazon GameLift Servers

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Amazon GameLift ServersFlexMatchRéférence d'API (AWS SDK)

Cette rubrique fournit une liste d'opérations d'API basée sur les tâches pour. Amazon GameLift Servers FlexMatch L'API Amazon GameLift Servers FlexMatch de service est intégrée au AWS SDK dans l'espace de aws.gamelift noms. Téléchargez le AWS SDK ou consultez la documentation de référence de l'Amazon GameLift ServersAPI.

Amazon GameLift ServersFlexMatchfournit des services de jumelage à utiliser avec des jeux hébergés avec des solutions Amazon GameLift Servers d'hébergement (y compris l'hébergement géré pour des serveurs de jeux personnalisés ou Amazon GameLift Servers Realtime l'hébergement sur Amazon EC2 avec Amazon GameLift ServersFleetIQ), ainsi qu'avec d'autres systèmes d'hébergement tels que peer-to-peer des primitives de calcul sur site ou dans le cloud. Consultez le guide du Amazon GameLift Servers développeur pour plus d'informations sur les autres options Amazon GameLift Servers d'hébergement.

Mettre en place des règles et des processus de matchmaking

Appelez ces opérations pour créer un FlexMatch système de matchmaking, configurer le processus de matchmaking pour votre jeu et définir un ensemble de règles personnalisées pour créer des matchs et des équipes.

Configuration de la mise en relation

  • CreateMatchmakingConfiguration— Créez une configuration de matchmaking avec des instructions pour évaluer des groupes de joueurs et constituer des équipes de joueurs. Lors de l'utilisation Amazon GameLift Servers pour l'hébergement, spécifiez également comment créer une nouvelle session de jeu pour le match.

  • DescribeMatchmakingConfigurations— Récupérez les configurations de matchmaking définies Amazon GameLift Servers dans une région.

  • UpdateMatchmakingConfiguration— Modifier les paramètres de configuration du matchmaking. file d'attente.

  • DeleteMatchmakingConfiguration— Supprimer une configuration de matchmaking de la région.

Ensemble de règles de mise en relation

Demandez un match pour un ou plusieurs joueurs

Appelez ces opérations depuis votre service client de jeu pour gérer les demandes de mise en relation des joueurs.

  • StartMatchmaking— Demandez le matchmaking pour un joueur ou un groupe qui souhaite participer au même match.

  • DescribeMatchmaking— Obtenez des détails sur une demande de matchmaking, y compris le statut.

  • AcceptMatch— Pour un match qui nécessite l'acceptation d'un joueur, informez-le Amazon GameLift Servers lorsqu'un joueur accepte un match proposé.

  • StopMatchmaking— Annuler une demande de matchmaking.

  • StartMatchBackfill- Demandez des parties de joueurs supplémentaires pour remplir les places vides lors d'une session de jeu existante.

Langages de programmation disponibles

Le AWS SDK prenant en charge Amazon GameLift Servers est disponible dans les langues suivantes. Pour plus d'informations sur la prise en charge des environnements de développement, consultez la documentation de chaque langue.