を使用した Amazon GameLift の例 AWS CLI - AWS Command Line Interface

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を使用した Amazon GameLift の例 AWS CLI

次のコード例は、Amazon AWS Command Line Interface で を使用してアクションを実行し、一般的なシナリオを実装する方法を示しています GameLift。

アクションはより大きなプログラムからのコードの抜粋であり、コンテキスト内で実行する必要があります。アクションは個々のサービス機能を呼び出す方法を示していますが、コンテキスト内のアクションは、関連するシナリオで確認できます。

各例には、完全なソースコードへのリンクが含まれています。このリンクには、コンテキスト内でコードをセットアップして実行する方法の手順が記載されています。

トピック

アクション

次の例は、create-build を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

Example1: S3 バケット内のファイルからゲームビルドを作成するには

次のcreate-build例では、カスタムゲームビルドリソースを作成します。ユーザーが管理する AWS アカウントの S3 の場所に保存されている zip ファイルを使用します。この例では、Amazon に S3 ロケーションへのアクセス GameLift 許可を付与する IAMロールが既に作成されていることを前提としています。リクエストはオペレーティングシステムを指定しないため、新しいビルドリソースのデフォルトは WINDOWS_2012 です。

aws gamelift create-build \ --storage-location file://storage-loc.json \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 12345.678

storage-loc.json の内容:

{ "Bucket":"MegaFrogRaceServer_NA_build_files" "Key":"MegaFrogRaceServer_build_123.zip" "RoleArn":"arn:aws:iam::123456789012:role/gamelift" }

出力:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 479303, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "MegaFrogRaceServer_NA_build_files", "Key": "MegaFrogRaceServer_build_123.zip" } }

Example2: にファイルを手動でアップロードするためのゲームビルドリソースを作成するには GameLift

次のcreate-build例では、新しいビルドリソースを作成します。また、Amazon S3 の場所にゲームビルドを手動でアップロードできるストレージ GameLift の場所と一時的な認証情報も取得します。ビルドが正常にアップロードされると、 GameLift サービスはビルドを検証し、新しいビルドのステータスを更新します。

aws gamelift create-build \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 12345.678 \ --operating-system AMAZON_LINUX

出力:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 0, "Status": "INITIALIZED", "Version": "12345.678" }, "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の「 へのカスタムサーバービルドのアップロード GameLift」を参照してください。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスCreateBuild」の「」を参照してください。 AWS CLI

次のコード例は、create-fleet を使用する方法を示しています。

AWS CLI

例 1: 基本的な Linux フリートを作成するには

次のcreate-fleet例では、カスタムサーバービルドをホストするために、最小限の設定のオンデマンド Linux インスタンスのフリートを作成します。を使用して設定を完了できますupdate-fleet

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRaceServer.NA.v2 \ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-id build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-type c4.large \ --fleet-type ON_DEMAND \ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]'

出力:

{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "ServerLaunchPath": "/local/game/release-na/MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }

例 2: 基本的な Windows フリートを作成するには

次のcreate-fleet例では、カスタムサーバービルドをホストするために最小限設定されたスポット Windows インスタンスのフリートを作成します。を使用して設定を完了できますupdate-fleet

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRace.NA.v2 \ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-id build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-type c4.large \ --fleet-type SPOT \ --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]'

出力:

{ "FleetAttributes": { "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "CreationTime": 1496365885.44, "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "MetricGroups": ["default"], "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "ServerLaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Status": "NEW" } }

例 3: 完全に設定されたフリートを作成するには

次のcreate-fleet例では、カスタムサーバービルド用のスポット Windows インスタンスのフリートを作成し、最も一般的に使用される構成設定を提供します。

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRace.NA.v2 \ --description 'Hosts for v2 North America' \ --build-id build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' \ --ec2-instance-type c4.large \ --ec2-inbound-permissions 'FromPort=33435,ToPort=33435,IpRange=10.24.34.0/23,Protocol=UDP' \ --fleet-type SPOT \ --new-game-session-protection-policy FullProtection \ --runtime-configuration file://runtime-config.json \ --metric-groups default \ --instance-role-arn 'arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access'

runtime-config.json の内容:

GameSessionActivationTimeoutSeconds=300, MaxConcurrentGameSessionActivations=2, ServerProcesses=[ {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,Parameters=-debug,ConcurrentExecutions=1}, {LaunchPath=C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe,ConcurrentExecutions=1}]

出力:

{ "FleetAttributes": { "InstanceRoleArn": "arn:aws:iam::444455556666:role/GameLiftS3Access", "Status": "NEW", "InstanceType": "c4.large", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Description": "Hosts for v2 North America", "FleetType": "SPOT", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "Name": "MegaFrogRace.NA.v2", "CreationTime": 1569309011.11, "MetricGroups": [ "default" ], "BuildId": "build-2222aaaa-33bb-44cc-55dd-6666eeee77ff", "ServerLaunchParameters": "abc", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\Bin64.Release.Dedicated\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "FullProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } }

例 4: リアルタイムサーバーフリートを作成するには

次のcreate-fleet例では、Amazon にアップロードされたリアルタイム設定スクリプトを使用してスポットインスタンスのフリートを作成します GameLift。すべてのリアルタイムサーバーは Linux マシンにデプロイされます。この例では、アップロードされたリアルタイムスクリプトに複数のスクリプトファイルが含まれ、 Init()関数は というスクリプトファイルにあると仮定しますMainScript.js。図に示すように、このファイルはランタイム設定で起動スクリプトとして識別されます。

aws gamelift create-fleet \ --name MegaFrogRace.NA.realtime \ --description 'Mega Frog Race Realtime fleet' \ --script-id script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff \ --ec2-instance-type c4.large \ --fleet-type SPOT \ --certificate-configuration 'CertificateType=GENERATED' --runtime-configuration 'ServerProcesses=[{LaunchPath=/local/game/MainScript.js,Parameters=+map Winter444,ConcurrentExecutions=5}]'

出力:

{ "FleetAttributes": { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "Status": "NEW", "CreationTime": 1569310745.212, "InstanceType": "c4.large", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" }, "Name": "MegaFrogRace.NA.realtime", "ScriptId": "script-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:444455556666:fleet/fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "FleetType": "SPOT", "MetricGroups": [ "default" ], "Description": "Mega Frog Race Realtime fleet", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX" } }
  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスCreateFleet」の「」を参照してください。 AWS CLI

次のコード例は、create-game-session-queue を使用する方法を示しています。

AWS CLI

Example1: 順序付けられたゲームセッションキューを設定するには

次のcreate-game-session-queue例では、2 つのリージョンの送信先を持つ新しいゲームセッションキューを作成します。また、配置を 10 分待ってからゲームセッションリクエストがタイムアウトするようにキューを設定します。レイテンシーポリシーは定義されていないため、最初の送信先 GameLift がリストされているすべてのゲームセッションを配置しようとします。

aws gamelift create-game-session-queue \ --name MegaFrogRaceServer-NA \ --destinations file://destinations.json \ --timeout-in-seconds 600

destinations.json の内容:

{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }

出力:

{ "GameSessionQueues": [ { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:123456789012:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ] } ] }

Example2: プレイヤーレイテンシーポリシーを使用してゲームセッションキューを設定するには

次のcreate-game-session-queue例では、2 つのプレイヤーレイテンシーポリシーを使用して新しいゲームセッションキューを作成します。最初のポリシーは、ゲームセッション配置の最初の 1 分間に適用される 100 ミリ秒のレイテンシー上限を設定します。2 番目のポリシーでは、プレイスメントリクエストが 3 分でタイムアウトするまで、レイテンシーの上限を 200 ミリ秒に引き上げます。

aws gamelift create-game-session-queue \ --name MegaFrogRaceServer-NA \ --destinations file://destinations.json \ --player-latency-policies file://latency-policies.json \ --timeout-in-seconds 180

destinations.json の内容:

{ "Destinations": [ { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ] }

latency-policies.json の内容:

{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60} ] }

出力:

{ "GameSessionQueue": { "Name": "MegaFrogRaceServer-NA", "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRaceServer-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 } ] "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222"} ], } }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の「キューの作成」を参照してください。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスCreateGameSessionQueue」の「」を参照してください。 AWS CLI

次のコード例は、delete-build を使用する方法を示しています。

AWS CLI

カスタムゲームビルドを削除するには

次のdelete-build例では、Amazon GameLift アカウントからビルドを削除します。ビルドが削除された後は、新しいフリートの作成に使用することはできません。このオペレーションは元に戻すことができません。

aws gamelift delete-build \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

このコマンドでは何も出力されません。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスDeleteBuild」の「」を参照してください。 AWS CLI

次のコード例は、delete-fleet を使用する方法を示しています。

AWS CLI

使用されなくなったフリートを削除するには

次のdelete-fleet例では、ゼロインスタンスにスケールダウンされたフリートを削除します。フリート容量が 0 より大きい場合、リクエストは HTTP 400 エラーで失敗します。

aws gamelift delete-fleet \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

このコマンドでは何も出力されません。

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の GameLift 「フリートの管理」を参照してください。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスDeleteFleet」の「」を参照してください。 AWS CLI

次のコード例は、delete-game-session-queue を使用する方法を示しています。

AWS CLI

ゲームセッションキューを削除するには

次のdelete-game-session-queue例では、指定されたゲームセッションキューを削除します。

aws gamelift delete-game-session-queue \ --name MegaFrogRace-NA

このコマンドでは何も出力されません。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスDeleteGameSessionQueue」の「」を参照してください。 AWS CLI

次のコード例は、describe-build を使用する方法を示しています。

AWS CLI

カスタムゲームビルドに関する情報を取得するには

次のdescribe-build例では、ゲームサーバービルドリソースのプロパティを取得します。

aws gamelift describe-build \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

出力:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.678" } }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の「 へのカスタムサーバービルドのアップロード GameLift」を参照してください。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスDescribeBuild」の「」を参照してください。 AWS CLI

次のコード例は、describe-ec2-instance-limits を使用する方法を示しています。

AWS CLI

EC2インスタンスタイプのサービス制限を取得するには

次のdescribe-ec2-instance-limits例では、現在のリージョンで指定されたインスタンスタイプで使用中の最大許容インスタンス数と現在のEC2インスタンス数を表示します。結果は、許可されている 20 個のインスタンスのうち 5 個しか使用されていないことを示しています。

aws gamelift describe-ec2-instance-limits \ --ec2-instance-type m5.large

出力:

{ "EC2InstanceLimits": [ { "EC2InstanceType": ""m5.large", "CurrentInstances": 5, "InstanceLimit": 20 } ] }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の「コンピューティングリソースの選択」を参照してください。

次の例は、describe-fleet-attributes を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

Example1: フリートのリストの属性を表示するには

次のdescribe-fleet-attributes例では、指定された 2 つのフリートのフリート属性を取得します。図に示すように、リクエストされたフリートは同じビルドでデプロイされます。1 つはオンデマンドインスタンス用、もう 1 つはスポットインスタンス用ですが、設定に若干の違いがあります。

aws gamelift describe-fleet-attributes \ --fleet-ids arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222

出力:

{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "FleetType": "ON_DEMAND", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-od", "CreationTime": 1568836191.995, "Status": "ACTIVE", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "ServerLaunchParameters": "+gamelift_start_server", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "DISABLED" } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ] }

Example2: すべてのフリートの属性をリクエストするには

以下は、ステータスが のすべてのフリートのフリート属性describe-fleet-attributesを返します。この例では、ページ分割パラメータを使用して一度に 1 つのフリートを返す方法を示します。

aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit 1

出力:

{ "FleetAttributes": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "FleetType": "SPOT", "InstanceType": "c4.large", "Description": "On-demand hosts for v2 North America", "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.v2-spot", "CreationTime": 1568838275.379, "Status": "ACTIVATING", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "ServerLaunchPath": "C:\\game\\MegaFrogRace_Server.exe", "NewGameSessionProtectionPolicy": "NoProtection", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "MetricGroups": [ "default" ], "CertificateConfiguration": { "CertificateType": "GENERATED" } } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }

出力には、コマンドを 2 回呼び出すときに使用できるNextToken値が含まれています。値を --next-tokenパラメータに渡して、出力を取得する場所を指定します。次のコマンドは、出力で 2 番目の結果を返します。

aws gamelift describe-fleet-attributes \ --limit 1 \ --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE1

レスポンスにNextToken値が含まれなくなるまで繰り返します。

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の GameLift 「フリートのセットアップ」を参照してください。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスDescribeFleetAttributes」の「」を参照してください。 AWS CLI

次のコード例は、describe-fleet-capacity を使用する方法を示しています。

AWS CLI

フリートのリストの容量ステータスを表示するには

次のdescribe-fleet-capacity例では、指定された 2 つのフリートの現在の容量を取得します。

aws gamelift describe-fleet-capacity \ --fleet-ids arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222

出力:

{ "FleetCapacity": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 10, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 10, "IDLE": 3, "TERMINATING": 0 } }, { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "InstanceType": "c5.large", "InstanceCounts": { "DESIRED": 13, "MINIMUM": 1, "MAXIMUM": 20, "PENDING": 0, "ACTIVE": 15, "IDLE": 2, "TERMINATING": 2 } } ] }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイドGameLift 」の「フリートのメトリクス」を参照してください。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスDescribeFleetCapacity」の「」を参照してください。 AWS CLI

次のコード例は、describe-fleet-events を使用する方法を示しています。

AWS CLI

指定した期間にイベントをリクエストするには

次のdescribe-fleet-events例では、指定された期間中に発生したすべてのフリート関連イベントの詳細を表示します。

aws gamelift describe-fleet-events \ --fleet-id arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --start-time 1579647600 \ --end-time 1579649400 \ --limit 5

出力:

{ "Events": [ { "EventId": "a37b6892-5d07-4d3b-8b47-80244ecf66b9", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVE", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVE", "EventTime": 1579649342.191 }, { "EventId": "67da4ec9-92a3-4d95-886a-5d6772c24063", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_ACTIVATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to ACTIVATING", "EventTime": 1579649321.427 }, { "EventId": "23813a46-a9e6-4a53-8847-f12e6a8381ac", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_BUILDING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to BUILDING", "EventTime": 1579649321.243 }, { "EventId": "3bf217d0-1d44-42f9-9202-433ed475d2e8", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_STATE_VALIDATING", "Message": "Fleet fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 changed state to VALIDATING", "EventTime": 1579649197.449 }, { "EventId": "2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084", "ResourceId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "EventCode": "FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND", "Message": "Failed to find a valid path", "EventTime": 1569319075.839, "PreSignedLogUrl": "https://gamelift-event-logs-prod-us-west-2.s3.us-west-2.amazonaws.com/logs/fleet-83422059-8329-42a2-a4d6-c4444386a6f8/events/2ecd0130-5986-44eb-99a7-62df27741084/FLEET_VALIDATION_LAUNCH_PATH_NOT_FOUND.txt?X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEB8aCXVzLXdlc3QtMiJHMEUCIHV5K%2FLPx8h310D%2FAvx0%2FZxsDy5XA3cJOwPdu3T0eBa%2FAiEA1yovokcZYy%2FV4CWW6l26aFyiSHO%2Bxz%2FBMAhEHYHMQNcqkQMImP%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw3NDEwNjE1OTIxNzEiDI8rsZtzLzlwEDQhXSrlAtl5Ae%2Fgo6FCIzqXPbXfBOnSvFYqeDlriZarEpKqKrUt8mXQv9iqHResqCph9AKo49lwgSYTT2QoSxnrD7%2FUgv%2BZm2pVuczvuKtUA0fcx6s0GxpjIAzdIE%2F5P%2FB7B9M%2BVZ%2F9KF82hbJi0HTE6Y7BjKsEgFCvk4UXILhfjtan9iQl8%2F21ZTurAcJbm7Y5tuLF9SWSK3%2BEa7VXOcCK4D4O1sMjmdRm0q0CKZ%2FIaXoHkNvg0RVTa0hIqdvpaDQlsSBNdqTXbjHTu6fETE9Y9Ky%2BiJK5KiUG%2F59GjCpDcvS1FqKeLUEmKT7wysGmvjMc2n%2Fr%2F9VxQfte7w9srXwlLAQuwhiXAAyI5ICMZ5JvzjzQwTqD4CHTVKUUDwL%2BRZzbuuqkJObZml02CkRGp%2B74RTAzLbWptVqZTIfzctiCTmWxb%2FmKyELRYsVLrwNJ%2BGJ7%2BCrN0RC%2FjlgfLYIZyeAqjPgAu5HjgX%2BM7jCo9M7wBTrnAXKOFQuf9dvA84SuwXOJFp17LYGjrHMKv0qC3GfbTMrZ6kzeNV9awKCpXB2Gnx9z2KvIlJdqirWVpvHVGwKCmJBCesDzjJHrae3neogI1uW%2F9C6%2B4jIZPME3jXmZcEHqqw5uvAVF7aeIavtUZU8pxpDIWT0YE4p3Kriy2AA7ziCRKtVfjV839InyLk8LUjsioWK2qlpg2HXKFLpAXw1QsQyxYmFMB9sGKOUlbL7Jdkk%2BYUq8%2FDTlLxqj1S%2FiO4TI0Wo7ilAo%2FKKWWF4guuNDexj8EOOynSp1yImB%2BZf2Fua3O44W4eEXAMPLE33333&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Date=20170621T231808Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Credential=AKIAIOSFODNN7EXAMPLE%2F20170621%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Signature=wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の GameLift 「フリートの問題のデバッグ」を参照してください。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスDescribeFleetEvents」の「」を参照してください。 AWS CLI

次の例は、describe-fleet-port-settings を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

フリートのインバウンド接続許可を表示するには

次のdescribe-fleet-port-settings例では、指定されたフリートの接続設定を取得します。

aws gamelift describe-fleet-port-settings \ --fleet-id arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

出力:

{ "InboundPermissions": [ { "FromPort": 33400, "ToPort": 33500, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "UDP" }, { "FromPort": 1900, "ToPort": 2000, "IpRange": "0.0.0.0/0", "Protocol": "TCP" } ] }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の GameLift 「フリートのセットアップ」を参照してください。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスDescribeFleetPortSettings」の「」を参照してください。 AWS CLI

次のコード例は、describe-fleet-utilization を使用する方法を示しています。

AWS CLI

Example1: フリートのリストの使用状況データを表示するには

次のdescribe-fleet-utilization例では、指定した 1 つのフリートの現在の使用状況情報を取得します。

aws gamelift describe-fleet-utilization \ --fleet-ids arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

出力:

{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ] }

Example2: すべてのフリートの使用データをリクエストするには

次の は、ステータスが のすべてのフリートのフリート使用状況データdescribe-fleet-utilizationを返します。この例では、ページ分割パラメータを使用して、一度に 2 つのフリートのデータを返します。

aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit 2

出力:

{ "FleetUtilization": [ { "FleetId": "fleet-1111aaaa-22bb-33cc-44dd-5555eeee66ff", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 13, "CurrentPlayerSessionCount": 98, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 }, { "FleetId": "fleet-2222bbbb-33cc-44dd-55ee-6666ffff77aa", "ActiveServerProcessCount": 100, "ActiveGameSessionCount": 62, "CurrentPlayerSessionCount": 329, "MaximumPlayerSessionCount": 1000 } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2" }

コマンドを 2 回呼び出し、 NextToken 値を引数として --next-tokenパラメータに渡して、次の 2 つの結果を確認します。

aws gamelift describe-fleet-utilization \ --limit 2 \ --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjEXAMPLE2

レスポンスの出力にNextToken値が含まれなくなるまで繰り返します。

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイドGameLift 」の「フリートのメトリクス」を参照してください。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスDescribeFleetUtilization」の「」を参照してください。 AWS CLI

次の例は、describe-game-session-queues を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

ゲームセッションキューを表示するには

次のdescribe-game-session-queues例では、指定された 2 つのキューのプロパティを取得します。

aws gamelift describe-game-session-queues \ --names MegaFrogRace-NA MegaFrogRace-EU

出力:

{ "GameSessionQueues": [{ "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, { "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" } ], "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "PlayerLatencyPolicies": [{ "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200 }, { "MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 60 } ], "FilterConfiguration": { "AllowedLocations": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] }, "PriorityConfiguration": { "PriorityOrder": ["LOCATION", "FLEET_TYPE", "DESTINATION"], "LocationOrder": ["us-west-2", "ap-south-1", "us-east-1"] } }, { "Destinations": [{ "DestinationArn": "arn:aws:gamelift:eu-west-3::fleet/fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" }], "Name": "MegaFrogRace-EU", "TimeoutInSeconds": 600, "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::gamesessionqueue/MegaFrogRace-EU" } ] }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の「マルチリージョンキューの使用」を参照してください。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスDescribeGameSessionQueues」の「」を参照してください。 AWS CLI

次のコード例は、describe-runtime-configuration を使用する方法を示しています。

AWS CLI

フリートのランタイム設定をリクエストするには

次のdescribe-runtime-configuration例では、指定されたフリートの現在のランタイム設定に関する詳細を取得します。

aws gamelift describe-runtime-configuration \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

出力:

{ "RuntimeConfiguration": { "ServerProcesses": [ { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server", "ConcurrentExecutions": 3 }, { "LaunchPath": "C:\game\Bin64.Release.Dedicated\MegaFrogRace_Server.exe", "Parameters": "+gamelift_start_server +debug", "ConcurrentExecutions": 1 } ], "MaxConcurrentGameSessionActivations": 2147483647, "GameSessionActivationTimeoutSeconds": 300 } }

詳細については、「Amazon デベロッパーガイド」の「フリートで複数のプロセスを実行する」を参照してください。 GameLift

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスDescribeRuntimeConfiguration」の「」を参照してください。 AWS CLI

次の例は、list-builds を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

Example1: カスタムゲームビルドのリストを取得するには

次のlist-builds例では、現在のリージョンのすべてのゲームサーバービルドのプロパティを取得します。サンプルリクエストは、ページ分割パラメータ Limitおよび を使用してNextTokenシーケンシャルセットで結果を取得する方法を示しています。最初のコマンドは、最初の 2 つのビルドを取得します。使用可能な結果が 3 つ以上あるため、レスポンスにはより多くの結果が利用可能であることを示す NextToken が含まれます。

aws gamelift list-builds \ --limit 2

出力:

{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1495664528.723, "Name": "My_Game_Server_Build_One", "OperatingSystem": "WINDOWS_2012", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "READY", "Version": "12345.678" }, { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }

その後、次のように --next-tokenパラメータを使用して コマンドを再度呼び出して、次の 2 つのビルドを確認できます。

aws gamelift list-builds \ --limit 2 --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=

レスポンスにNextToken値が含まれなくなるまで繰り返します。

Example2: 失敗ステータスのカスタムゲームビルドのリストを取得するには

次のlist-builds例では、現在のリージョンでステータスが になっているすべてのゲームサーバービルドのプロパティを取得しますFAILED。

aws gamelift list-builds \ --status FAILED

出力:

{ "Builds": [ { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "CreationTime": 1495528748.555, "Name": "My_Game_Server_Build_Two", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 8567781, "Status": "FAILED", "Version": "23456.789" } ] }
  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスListBuilds」の「」を参照してください。 AWS CLI

次のコード例は、list-fleets を使用する方法を示しています。

AWS CLI

Example1: リージョン内のすべてのフリートのリストを取得するには

次のlist-fleets例では、現在のリージョンIDsのすべてのフリートのフリートを表示します。この例では、ページ分割パラメータを使用して、IDs一度に 2 つのフリートを取得します。レスポンスには、取得する結果が多いことを示す next-token 属性が含まれます。

aws gamelift list-fleets \ --limit 2

出力:

{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222" ], "NextToken": "eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC01NWYxZTZmMS1jY2FlLTQ3YTctOWI5ZS1iYjFkYTQwMjJEXAMPLE=" }

次に示すように、次のコマンドで前のレスポンスのNextToken値を渡すと、次の 2 つの結果を取得できます。

aws gamelift list-fleets \ --limit 2 \ --next-token eyJhd3NBY2NvdW50SWQiOnsicyI6IjMwMjc3NjAxNjM5OCJ9LCJidWlsZElkIjp7InMiOiJidWlsZC00NDRlZjQxZS1hM2I1LTQ2NDYtODJmMy0zYzI4ZTgxNjVjEXAMPLE=

Example2: 特定のビルドまたはスクリプトを持つリージョン内のすべてのフリートのリストを取得するには

次のlist-builds例では、指定されたゲームビルドでデプロイされたフリートIDsの を取得します。リアルタイムサーバーを使用している場合は、ビルド ID の代わりにスクリプト ID を指定できます。この例では制限パラメータを指定していないため、結果には最大 16 個のフリート を含めることができますIDs。

aws gamelift list-fleets \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

出力:

{ "FleetIds": [ "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE22222", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE33333", "fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE44444" ] }
  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスListFleets」の「」を参照してください。 AWS CLI

次の例は、request-upload-credentials を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

ビルドをアップロードするためのアクセス認証情報を更新するには

次のcreate-build例では、 GameLift ビルドファイルを Amazon S3 の場所にアップロードするための新しい有効なアクセス認証情報を取得します。認証情報の有効期間は限られています。元のCreateBuildリクエストに対するレスポンスからビルド ID を取得します。

aws gamelift request-upload-credentials \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

出力:

{ "StorageLocation": { "Bucket": "gamelift-builds-us-west-2", "Key": "123456789012/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111" }, "UploadCredentials": { "AccessKeyId": "AKIAIOSFODNN7EXAMPLE", "SecretAccessKey": "wJalrXUtnFEMI/K7MDENG/bPxRfiCYEXAMPLEKEY", "SessionToken": "AgoGb3JpZ2luENz...EXAMPLETOKEN==" } }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の「 へのカスタムサーバービルドのアップロード GameLift」を参照してください。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスRequestUploadCredentials」の「」を参照してください。 AWS CLI

次のコード例は、start-fleet-actions を使用する方法を示しています。

AWS CLI

フリートの自動スケーリングアクティビティを再起動するには

次のstart-fleet-actions例では、指定されたフリートに対して定義されているが、stop-fleet-actions```` を呼び出して停止されたすべてのスケーリングポリシーの使用を再開します。開始すると、スケーリングポリシーはすぐにそれぞれのメトリクスの追跡を開始します。

aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --actions AUTO_SCALING

このコマンドでは何も出力されません。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスStartFleetActions」の「」を参照してください。 AWS CLI

次の例は、stop-fleet-actions を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

フリートの自動スケーリングアクティビティを停止するには

次のstop-fleet-actions例では、指定されたフリートに定義されているすべてのスケーリングポリシーの使用を停止します。ポリシーが中断されると、手動で調整しない限り、フリート容量はアクティブなインスタンス数と同じままになります。

aws gamelift start-fleet-actions \ --fleet-id fleet-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --actions AUTO_SCALING

このコマンドでは何も出力されません。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスStopFleetActions」の「」を参照してください。 AWS CLI

次のコード例は、update-build を使用する方法を示しています。

AWS CLI

カスタムゲームビルドを更新するには

次のupdate-build例では、指定されたビルドリソースに関連付けられている名前とバージョン情報を変更します。返されたビルドオブジェクトは、変更が正常に行われたことを確認します。

aws gamelift update-build \ --build-id build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111 \ --name MegaFrogRaceServer.NA.east \ --build-version 12345.east

出力:

{ "Build": { "BuildArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::build/build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "BuildId": "build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111", "CreationTime": 1496708916.18, "Name": "MegaFrogRaceServer.NA.east", "OperatingSystem": "AMAZON_LINUX_2", "SizeOnDisk": 1304924, "Status": "READY", "Version": "12345.east" } }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の「ビルドファイルの更新」を参照してください。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスUpdateBuild」の「」を参照してください。 AWS CLI

次の例は、update-game-session-queue を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

ゲームセッションキュー設定を更新するには

次のupdate-game-session-queue例では、新しい送信先を追加し、既存のゲームセッションキューのプレイヤーレイテンシーポリシーを更新します。

aws gamelift update-game-session-queue \ --name MegaFrogRace-NA \ --destinations file://destinations.json \ --player-latency-policies file://latency-policies.json

destinations.json の内容:

{ "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ] }

latency-policies.json の内容:

{ "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] }

出力:

{ "GameSessionQueue": { "Destinations": [ {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2::fleet/fleet-1a2b3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5c6d"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::fleet/fleet-5c6d3c4d-5e6f-7a8b-9c0d-1e2f3a4b5a2b"}, {"DestinationArn": "arn:aws:gamelift:us-east-1::alias/alias-11aa22bb-3c4d-5e6f-000a-1111aaaa22bb"} ], "GameSessionQueueArn": "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MegaFrogRace-NA", "Name": "MegaFrogRace-NA", "TimeoutInSeconds": 600, "PlayerLatencyPolicies": [ {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 200}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 150, "PolicyDurationSeconds": 120}, {"MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds": 100, "PolicyDurationSeconds": 120} ] } }

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の「マルチリージョンキューの使用」を参照してください。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスUpdateGameSessionQueue」の「」を参照してください。 AWS CLI

次の例は、upload-build を使用する方法を説明しています。

AWS CLI

Example1: Linux ゲームサーバービルドをアップロードするには

次のupload-build例では、Linux ゲームサーバービルドファイルをファイルディレクトリから GameLift サービスにアップロードし、ビルドリソースを作成します。

aws gamelift upload-build \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 2.0.1 \ --build-root ~/MegaFrogRace_Server/release-na \ --operating-system AMAZON_LINUX_2 --server-sdk-version 4.0.2

出力:

Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading ~/MegaFrogRace_Server/release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded ~/MegaFrogRace_Server/release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

Example2: Windows ゲームサーバービルドをアップロードするには

次のupload-build例では、Windows ゲームサーバービルドファイルをディレクトリから GameLift サービスにアップロードし、ビルドレコードを作成します。

aws gamelift upload-build \ --name MegaFrogRaceServer.NA \ --build-version 2.0.1 \ --build-root C:\MegaFrogRace_Server\release-na \ --operating-system WINDOWS_2012 --server-sdk-version 4.0.2

出力:

Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 16.0 KiB / 74.6 KiB (21.45%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 32.0 KiB / 74.6 KiB (42.89%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 48.0 KiB / 74.6 KiB (64.34%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 64.0 KiB / 74.6 KiB (85.79%) Uploading C:\MegaFrogRace_Server\release-na: 74.6 KiB / 74.6 KiB (100.00%) Successfully uploaded C:\MegaFrogRace_Server\release-na to AWS GameLift Build ID: build-a1b2c3d4-5678-90ab-cdef-EXAMPLE11111

詳細については、「Amazon GameLift デベロッパーガイド」の「 へのカスタムサーバービルドのアップロード GameLift」を参照してください。

  • API 詳細については、「 コマンドリファレンスUploadBuild」の「」を参照してください。 AWS CLI