基本的な取り込みによるメッセージングコストの削減 - AWS IoT Core

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基本的な取り込みによるメッセージングコストの削減

基本的な取り込みを使用すると、メッセージングコストを発生させることなくAWS IoT ルールアクション、 で AWS のサービス サポートされている にデバイスデータを安全に送信できます。基本的な取り込みでは、取り込みパスからパブリッシュ/サブスクライブのメッセージブローカーを除外することによってデータフローが最適化されます。

基本的な取り込みでは、デバイスまたはアプリケーションからメッセージを送信できます。メッセージには、最初の 3 つのレベルに $aws/rules/rule_name で始まるトピック名があり、ここで rule_name は呼び出す AWS IoT ルールの名前です。

基本的な取り込みのプレフィックス ($aws/rules/rule_name) を、ルールを呼び出すために使用するメッセージのトピックに追加するだけで、既存のルールを基本的な取り込みで使用することができます。例えば、Buildings/Building5/Floor2/Room201/Lights ("sql": "SELECT * FROM 'Buildings/#'") などのトピックでメッセージによって呼び出される BuildingManager という名前のルールがある場合、トピック $aws/rules/BuildingManager/Buildings/Building5/Floor2/Room201/Lights でメッセージを送信することで、基本的な取り込みで同じルールを呼び出せます。

[Note:] (メモ:)

  • デバイスとルールでは、基本的な取り込みの予約されたトピックをサブスクライブできません。詳細については、「予約済みトピック」を参照してください。

  • パブリッシュ/サブスクライブブローカーが複数のサブスクライバーにメッセージを配信する必要がある場合 (他のデバイスやルールエンジンにメッセージを配信する場合など)、 AWS IoT メッセージブローカーを引き続き使用してメッセージ配信を処理する必要があります。しかし、基本的な取り込みトピック以外のトピックにメッセージを公開するようにしてください。

基本的な取り込みの使用

基本的な取り込みを使用する前に、デバイスまたはアプリケーションが、$aws/rules/* に対する発行アクセス許可を持つポリシーを使用していることを確認してください。または、ポリシー$aws/rules/rule_name/*で を使用して個々のルールのアクセス許可を指定できます。それ以外の場合は、デバイスとアプリケーションは AWS IoT Core に対して既存の接続を引き続き使用できます。

メッセージがルールエンジンに到達すると、基本的な取り込みから呼び出されたルールと、メッセージブローカーサブスクリプションを通じて呼び出されたルールによる実装またはエラー処理に違いはありません。

基本的な取り込みで使用するためのルールを作成できます。以下に留意してください。

  • 基本的な取り込みトピックの最初のプレフィックス ($aws/rules/rule_name) は topic(10 進数) 関数には使用できません。

  • 基本的な取り込みでのみ呼び出されるルールを定義する場合、FROM 句は rule 定義の sql フィールドのオプションです。これは、メッセージブローカーを使用してメッセージを送信する必要がある他のメッセージによりルールが呼び出される場合でも (例えば、他のメッセージが複数の受信対象に配信される必要があるため) 必要になります。詳細については、「AWS IoT SQL リファレンス」を参照してください。

  • 基本的な取り込みトピックの最初の 3 つのレベル ($aws/rules/rule_name) はトピックの 8 つのセグメント長制限または 256 文字の文字数制限にカウントされません。それ以外の場合は、「AWS IoT の制限」で説明されているように、同じ制限が適用されます。

  • 非アクティブなルールまたは存在しないルールを指定する基本的な取り込みトピックでメッセージを受信すると、デバッグに役立つエラーログが Amazon CloudWatch ログに作成されます。詳細については、「ルールエンジンのログエントリ」を参照してください。RuleNotFound メトリクスが表示され、このメトリクスでアラームを作成できます。詳細については、「ルールのメトリクス」の「ルールメトリクス」を参照してください。

  • この場合でも、基本的な取り込みトピックに QoS 1 で発行できます。メッセージがルールエンジンに正常に配信された後、PUBACK を受信します。PUBACK の受信はルールのアクションが正常に完了したことを意味するわけではありません。エラーアクションを設定して、アクションの実行中にエラーを処理することができます。詳細については、「エラー処理 (エラーアクション)」を参照してください。