아마존 GameLift 호스팅 위치 - 아마존 GameLift

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아마존 GameLift 호스팅 위치

GameLift Amazon은 여러 지역 AWS 리전 및 로컬 영역에서 사용할 수 있습니다. 전체 위치 목록은 의 Amazon GameLift 엔드포인트 및 할당량을 참조하십시오. AWS 일반 참조

아마존 GameLift 호스팅

Amazon GameLift 플릿을 생성하면 Amazon은 현재 플릿에 플릿의 리소스를 GameLift 생성합니다AWS 리전. Amazon은 이 지역을 플릿의 홈 지역이라고 GameLift 부릅니다. 플릿을 관리하려면 홈 리전에서 플릿에 액세스합니다.

다중 위치 플릿은 플릿의 홈 리전 외에도 다른 위치에 인스턴스를 배포합니다. 여러 위치에 있는 플릿을 사용하면 각 위치의 용량을 개별적으로 관리하고 위치별로 게임 세션을 배치할 수 있습니다. 다중 위치 플릿은 GameLift Amazon이 지원하는 모든 지역 또는 로컬 영역에 원격 위치를 둘 수 있습니다. 다음 다이어그램은 두 리전의 리소스가 있는 다중 위치 플릿을 보여줍니다. 다이어그램에서 us-west-2 리전에는 두 개의 게임 서버가 있고 us-east-2 리전에는 한 개의 게임 서버가 있습니다.

여러 위치에 있는 Amazon GameLift 플릿이 두 개로 나뉘어 AWS 리전 있으며, 각 플릿에는 자체 게임 서버 리소스가 있습니다.

기본적으로 활성화되지 않은 리전의 인스턴스와 함께 다중 위치 플릿을 사용하기로 선택한 경우 AWS 계정에서 해당 리전을 활성화해야 합니다. 또한 Amazon GameLift 관리자 정책에서 ec2:DescribeRegions 작업을 허용해야 합니다. 기본적으로 활성화되지 않는 리전과 이를 활성화하는 방법에 대한 자세한 내용은 AWS 일반 참조AWS 리전 관리를 참조하세요. 기본적으로 활성화되지 않는 리전의 정책 예제는 관리자 권한 예제 섹션을 참조하세요.

중요

기본적으로 활성화되지 않은 리전을 사용하려면 AWS 계정에서 활성화합니다.

  • 2022년 2월 28일 이전에 생성한 리전 중 활성화되지 않은 리전의 플릿은 영향을 받지 않습니다.

  • 새 다중 위치 플릿을 생성하거나 기존의 다중 위치 플릿을 업데이트하려면 먼저 사용하려는 리전을 모두 활성화해야 합니다.

게임 세션 배치를 위해 GameLift Amazon이 지원하는 모든 위치에 게임 세션 대기열을 생성할 수 있습니다. Amazon은 대기열을 생성한 GameLift 위치에서 게임 세션을 배치합니다.

로컬 영역

로컬 영역은 사용자와 지리적으로 근접한 AWS 리전의 확장입니다. 로컬 영역은 인터넷에 대한 자체 연결을 가지고 있습니다. 로컬 영역은 AWS Direct Connect를 지원하므로 로컬 영역에 생성된 리소스를 짧은 지연 시간의 통신을 통해 로컬 사용자에게 제공할 수 있습니다. 자세한 내용은 AWS 로컬 영역을 참조하세요.

로컬 영역에 대한 코드는 물리적 위치를 나타내는 식별자가 뒤에 붙는 리전 코드입니다. 예를 들어 us-west-2-lax-1 로컬 영역은 로스앤젤레스에 있습니다. 사용 가능한 로컬 영역 목록은 사용 가능한 로컬 영역 섹션을 참조하세요.

Amazon은 플릿을 위해 선택한 각 위치에서 게임을 GameLift 호스팅합니다. 다음 다이어그램은 us-west-2 리전에 두 개의 게임 서버, us-east-2 리전에 한 개의 게임 서버, us-west-2-lax-1 로컬 영역에 한 개의 게임 서버가 있는 플릿을 보여줍니다.

us-west-2및 us-east-2 지역, us-west-2-lax-1 로컬 영역을 아우르는 Amazon GameLift 플릿.

사용 가능한 로컬 영역

다음 표에는 사용 가능한 로컬 영역과 물리적 위치가 나열되어 있습니다.

로컬 영역 위치(메트로 지역)

us-east-1-atl-1

애틀랜타

us-east-1-chi-1

시카고

us-east-1-dfw-1

댈러스

us-east-1-iah-1

휴스턴

us-east-1-mci-1

캔자스시티

us-west-2-den-1

Denver

us-west-2-lax-1

로스엔젤레스

us-west-2-phx-1

피닉스

아마존 GameLift Anywhere

GameLift AnywhereAmazon을 사용하여 자체 하드웨어로 플릿을 생성하고 GameLift Amazon을 사용하여 게임 빌드, 스크립트, 게임 서버 및 클라이언트를 관리할 수 있습니다. GameLift AnywhereAmazon은 Amazon이 GameLift 지원하는 모든 지역에서 사용할 수 있습니다. Anywhere 플릿 생성 및 게임 서버 통합 테스트에 대한 자세한 내용은 아마존 GameLift Anywhere 플릿 생성Amazon에서 로컬 테스트 설정하기 GameLift Anywhere 섹션을 참조하세요.

GameLift AnywhereAmazon에서는 Amazon GameLift 통합 게임 서버를 호스팅하는 데 사용하는 하드웨어의 물리적 위치를 나타내는 사용자 지정 위치를 만들 수 있습니다.

아마존 GameLift FlexMatch

예를 들어 FlexMatch, GameLift Amazon이 지원하는 모든 위치에서 경기 생성 게임 세션을 호스팅할 수 있습니다. 실제 매치메이킹 활동은 매치메이커 리소스를 생성하기로 선택한 AWS 리전 곳에서 이루어집니다. Amazon은 매칭 요청을 매치메이커로 GameLift 라우팅하고 해당 위치에서 처리합니다. Amazon에 대한 자세한 내용은 GameLift FlexMatch Amazon이란 무엇입니까 GameLift FlexMatch? 를 참조하십시오.

AWS 리전 FlexMatch 리소스를 지원하는

중국 아마존 GameLift

Sinnet에서 운영하는 중국 (베이징) 지역 또는 NWCD에서 운영하는 중국 (닝샤) 지역의 리소스로 GameLift Amazon을 사용하는 경우 별도의 AWS (중국) 계정이 있어야 합니다. 중국 리전에서 일부 기능을 사용할 수 없다는 점을 참고하세요. 이러한 GameLift 지역에서 Amazon을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 리소스를 참조하십시오.