Referência GameLift do servidor Amazon SDK (Unreal): tipos de dados - Amazon GameLift

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Referência GameLift do servidor Amazon SDK (Unreal): tipos de dados

Você pode usar essa SDK referência de servidor Amazon GameLift Unreal para ajudá-lo a preparar seu jogo multijogador para uso com a Amazon GameLift. Para obter detalhes sobre o processo de integração, consulte Adicione GameLift a Amazon ao seu servidor de jogos e para obter informações sobre como usar o plug-in de SDK servidor Unreal, consulteIntegre a Amazon GameLift em um projeto Unreal Engine.

nota

Este tópico descreve o Amazon GameLift C++ API que você pode usar ao criar para o Unreal Engine. Especificamente, essa documentação se aplica ao código que você compila com a opção -DBUILD_FOR_UNREAL=1.

FProcessParameters

Esse tipo de dados contém o conjunto de parâmetros enviados para a Amazon GameLift em umProcessReady().

Properties

Descrição
LogParameters Um objeto com caminhos de diretório para arquivos que são gerados durante uma sessão de jogo. A Amazon GameLift copia e armazena os arquivos para acesso futuro.

Digite: TArray<FString>

Obrigatório: não

OnHealthCheck A função de retorno de chamada que a Amazon GameLift invoca para solicitar um relatório de status de saúde do processo do servidor. A Amazon GameLift chama essa função a cada 60 segundos e espera 60 segundos por uma resposta. O processo do servidor retorna TRUE se estiver íntegro, FALSE se não estiver íntegro. Se nenhuma resposta for retornada, a Amazon GameLift registra o processo do servidor como não íntegro.

Essa propriedade é uma função delegada definida como DECLARE_DELEGATE_RetVal(bool, FOnHealthCheck);

Digite: FOnHealthCheck

Obrigatório: não

OnProcessTerminate A função de retorno de chamada que a Amazon GameLift invoca para forçar o encerramento do processo do servidor. Depois de chamar essa função, a Amazon GameLift espera 5 minutos até que o processo do servidor seja encerrado e responda com uma ProcessEnding() chamada antes de encerrar o processo do servidor.

Digite: FSimpleDelegate

Obrigatório: Sim

OnStartGameSession A função de retorno de chamada que a Amazon GameLift invoca para ativar uma nova sessão de jogo. A Amazon GameLift chama essa função em resposta a uma solicitação do cliente CreateGameSession. A função de retorno de chamada passa um GameSession objeto.

Essa propriedade é uma função delegada definida como DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnStartGameSession, Aws::GameLift::Server::Model::GameSession);

Digite: FOnStartGameSession

Obrigatório: Sim

OnUpdateGameSession A função de retorno de chamada que a Amazon GameLift invoca para passar um objeto de sessão de jogo atualizado para o processo do servidor. A Amazon GameLift chama essa função quando uma solicitação de preenchimento de correspondência é processada para fornecer dados atualizados do matchmaker. Ele passa um GameSession objeto, uma atualização de status (updateReason) e o ID do tíquete de preenchimento correspondente.

Essa propriedade é uma função delegada definida como DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnUpdateGameSession, Aws::GameLift::Server::Model::UpdateGameSession);

Digite: FOnUpdateGameSession

Obrigatório: não

Porta O número da porta em que o processo de servidor escuta para novas conexões de jogador. O valor deve estar dentro do intervalo de portas configurado para qualquer frota que implanta essa compilação do servidor de jogo. Esse número de porta está incluído nos objetos das sessões de jogo e jogador, que as sessões de jogo usam ao se conectar a um processo de servidor.

Digite: int

Obrigatório: Sim

UpdateGameSession

Esse tipo de dados é atualizado para um objeto de sessão de jogo, o que inclui o motivo pelo qual a sessão de jogo foi atualizada e o ID do tíquete de alocação relacionada, se a alocação for usada para preencher as sessões dos jogadores na sessão do jogo.

Propriedades Descrição
GameSession Um objeto GameSession. O objeto GameSession contém propriedades que descrevem uma sessão de jogo.

Digite: Aws::GameLift::Server::GameSession

Obrigatório: não

UpdateReason O motivo pelo qual a sessão do jogo está sendo atualizada.

Digite: enum class UpdateReason

  • MATCHMAKING_DATA_UPDATED

  • BACKFILL_FAILED

  • BACKFILL_TIMED_OUT

  • BACKFILL_CANCELLED

Obrigatório: não

BackfillTicketId O ID do tíquete de alocação que está tentando atualizar a sessão do jogo.

Digite: char[]

Obrigatório: não

GameSession

Esse tipo de dados fornece detalhes de uma sessão de jogo.

Propriedades Descrição
GameSessionId

Um identificador exclusivo da sessão de jogo. Uma sessão de jogo ARN tem o seguinte formato:arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/<fleet ID>/<custom ID string or idempotency token>.

Digite: char[]

Obrigatório: não

Nome

Um rótulo descritivo da sessão do jogo.

Digite: char[]

Obrigatório: não

FleetId

Um identificador exclusivo da frota em que a sessão de jogo está sendo executada.

Digite: char[]

Obrigatório: não

MaximumPlayerSessionCount

O número máximo de conexões do jogador com a sessão do jogo.

Digite: int

Obrigatório: não

Porta

O número da porta da sessão de jogo. Para se conectar a um servidor de GameLift jogos da Amazon, um aplicativo precisa do endereço IP e do número da porta.

Digite: int

Obrigatório: não

IpAddress

O endereço IP da sessão de jogo. Para se conectar a um servidor de GameLift jogos da Amazon, um aplicativo precisa do endereço IP e do número da porta.

Digite: char[]

Obrigatório: não

GameSessionData

Um conjunto de propriedades de sessão de jogo personalizadas, formatadas como um único valor de string.

Digite: char[]

Obrigatório: não

MatchmakerData

Informações sobre o processo de matchmaking usado para criar a sessão do jogo, em JSON sintaxe, formatado como uma string. Além da configuração de marcação de jogos usada, ele contém dados sobre todos os jogadores atribuídos à partida, incluindo atributos do jogador e atribuições da equipe.

Digite: char[]

Obrigatório: não

GameProperties

Um conjunto de propriedades personalizadas para uma sessão de jogo, formatado como pares de chave:valor. Essas propriedades são passadas com uma solicitação de início de uma nova sessão de jogo.

Digite: GameProperty[]

Obrigatório: não

DnsName

O DNS identificador atribuído à instância que está executando a sessão do jogo. Os valores têm o formato a seguir:

  • TLS- frotas habilitadas:. <unique identifier>.<region identifier>.amazongamelift.com

  • Frotas não TLS habilitadas:. ec2-<unique identifier>.compute.amazonaws.com

Ao se conectar a uma sessão de jogo que está sendo executada em uma frota TLS habilitada, você deve usar o DNS nome, não o endereço IP.

Digite: char[]

Obrigatório: não

FServerParameters

Informações usadas para manter a conexão entre um GameLift Anywhere servidor da Amazon e o GameLift serviço da Amazon. Essas informações são usadas ao iniciar novos processos de servidor com InitSDK(). Para servidores hospedados em EC2 instâncias GameLift gerenciadas da Amazon, use um objeto vazio.

Propriedades Descrição
webSocketUrl

A GameLiftServerSdkEndpoint Amazon GameLift retorna quando você compra RegisterComputeum recurso GameLift Anywhere computacional da Amazon.

Digite: char[]

Obrigatório: Sim

processId

Um identificador exclusivo registrado no processo do servidor que hospeda seu jogo.

Digite: char[]

Obrigatório: Sim

hostId O HostID é o ComputeName usado quando você registrou seu computador. Para obter mais informações, consulte, RegisterCompute.

Digite: char[]

Obrigatório: Sim

fleetId O identificador exclusivo da frota na qual o computador está registrado. Para obter mais informações, consulte, RegisterCompute.

Digite: char[]

Obrigatório: Sim

authToken O token de autenticação gerado pela Amazon GameLift que autentica seu servidor na Amazon GameLift. Para obter mais informações, consulte, GetComputeAuthToken.

Digite: char[]

Obrigatório: Sim

FStartMatchBackfillRequest

Informações usadas para criar uma solicitação de alocação de marcação de jogos. O servidor do jogo comunica essas informações à Amazon GameLift em uma StartMatchBackfill() chamada.

Propriedades Descrição
GameSessionArn

Um identificador da sessão de jogo exclusivo. A API operação GetGameSessionId retorna o identificador em ARN formato.

Digite: char[]

Obrigatório: Sim

MatchmakingConfigurationArn

Um identificador único, na forma de umARN, para o matchmaker usar para esta solicitação. O matchmaker da sessão ARN de jogo original está no objeto da sessão de jogo na propriedade de dados do matchmaker. Saiba mais sobre os dados do marcador de jogos em Trabalhar com dados do marcador de jogos.

Digite: char[]

Obrigatório: Sim

Jogadores

Um conjunto de dados que representa todos os jogadores que estão na sessão do jogo. O marcador de jogos usa essas informações para pesquisar novos jogadores que sejam correspondências ideais para os jogadores atuais.

Digite: TArray<FPlayer>

Obrigatório: Sim

TicketId

Um identificador exclusivo de um tíquete de solicitação de marcação de jogo ou de alocação de correspondência. Se você não fornecer um valor, a Amazon GameLift gera um. Use esse identificador para acompanhar o status do tíquete de alocação de correspondência ou cancelar a solicitação, se necessário.

Digite: char[]

Obrigatório: não

FPlayer

Esse tipo de dados representa um jogador em marcação de jogos. Ao iniciar uma solicitação de marcação de jogos, um jogador tem um ID de jogador, atributos, e possivelmente dados de latência. A Amazon GameLift adiciona informações da equipe após a realização de uma partida.

Propriedades Descrição
LatencyInMS

Um conjunto de valores expressos em milissegundos que indicam a quantidade de latência que um jogador experimenta quando conectado a um local.

Se essa propriedade for usada, o player só será correspondido aos locais listados. Se um marcador de jogos tiver uma regra que avalie a latência do jogador, os jogadores deverão reportar a latência a ser correspondida.

Digite: TMap>FString, int32<

Obrigatório: não

PlayerAttributes

Uma coleção de pares de chave:valor contendo informações de jogadores para uso em marcação de jogos. As chaves de atributos do jogador devem corresponder às PlayerAttributes usadas em um conjunto de regras de matchmaking.

Para obter mais informações sobre os atributos do jogador, consulte AttributeValue.

Digite: TMap>FString, FAttributeValue<

Obrigatório: não

PlayerId

Um identificador exclusivo para um jogador.

Digite: std::string

Obrigatório: não

Team

O nome da equipe à qual o jogador está designado em uma partida. Você define o nome da equipe no conjunto de regras de marcação de jogos.

Digite: FString

Obrigatório: não

FGameLiftDescribePlayerSessionsRequest

Um objeto que especifica quais sessões de jogador devem ser recuperadas. O processo do servidor fornece essas informações com uma DescribePlayerSessions() chamada para a Amazon GameLift.

Propriedades Descrição
GameSessionId

Um identificador da sessão de jogo exclusivo. Use esse parâmetro para solicitar todas as sessões de jogador da sessão de jogo especificada.

O formato do ID da sessão do jogo é FString. O GameSessionID é uma string de ID personalizada ou uma

Digite: std::string

Obrigatório: não

PlayerSessionId

Um identificador exclusivo para uma sessão de jogador. Use esse parâmetro para solicitar uma única sessão de jogador específica.

Digite: FString

Obrigatório: não

PlayerId

Um identificador exclusivo para um jogador. Use este parâmetro para solicitar todas as sessões de jogador para um jogador específico. Consulte Gerar IDs de jogador.

Digite: FString

Obrigatório: não

PlayerSessionStatusFilter

O status da sessão de jogador para filtrar resultados. Entre os status da sessão de jogador possíveis incluem:

  • RESERVED— A solicitação de sessão do jogador foi recebida, mas o jogador não se conectou ao processo do servidor nem foi validado.

  • ACTIVE— O player foi validado pelo processo do servidor e está conectado.

  • COMPLETED— A conexão do player caiu.

  • TIMEDOUT— Uma solicitação de sessão do jogador foi recebida, mas o jogador não se conectou ou não foi validado dentro do limite de tempo limite (60 segundos).

Digite: FString

Obrigatório: não

NextToken

O token que indica o início da próxima página de resultados. Para especificar o início do conjunto de resultados, não forneça um valor. Se fornecer um ID de sessão do jogador, esse parâmetro será ignorado.

Digite: FString

Obrigatório: não

Limite

O número máximo de resultados a serem retornados. Se fornecer um ID de sessão do jogador, esse parâmetro será ignorado.

Digite: int

Obrigatório: não

FStopMatchBackfillRequest

Informações usadas para cancelar uma solicitação de alocação de marcação de jogos. O servidor do jogo comunica essas informações ao GameLift serviço da Amazon em uma StopMatchBackfill() chamada.

Propriedades Descrição
GameSessionArn

Um identificador exclusivo da sessão de jogo da solicitação que está sendo cancelada.

Digite: FString

Obrigatório: Sim

MatchmakingConfigurationArn

Um identificador exclusivo do marcador de jogos para o qual essa solicitação foi enviada.

Digite: FString

Obrigatório: Sim

TicketId

Um identificador exclusivo do tíquete de solicitação de alocação a ser cancelado.

Digite: FString

Obrigatório: Sim

FAttributeValue

Use esses valores em pares de chave-valor de atributo FPlayer. Esse objeto permite especificar um valor de atributo usando qualquer um dos tipos de dados válidos: string, número, matriz de string ou mapa de dados. Cada objeto AttributeValue pode usar somente uma das propriedades disponíveis.

Propriedades Descrição
attrType

Especifica o tipo de valor do atributo.

Tipo: Um FAttributeType valor enum..

Obrigatório: não

S

Representa um valor de atributo de string.

Digite: FString

Obrigatório: não

N

Representa um valor de atributo numérico.

Digite: double

Obrigatório: não

SL

Representa uma matriz de valores de atributos de string.

Digite: TArray<FString>

Obrigatório: não

SDM

Representa um dicionário de chaves de string e valores duplos.

Digite: TMap<FString, double>

Obrigatório: não

FGameLiftGetFleetRoleCredentialsRequest

Esse tipo de dados fornece credenciais de função que ampliam o acesso limitado aos seus recursos AWS no servidor do jogo. Para obter mais informações, consulte, Configurar uma função de serviço do IAM para a Amazon GameLift.

Propriedades Descrição
RoleArn O Amazon Resource Name (ARN) da função de serviço que estende o acesso limitado aos seus AWS recursos.

Digite: FString

Obrigatório: não

RoleSessionName O nome da sessão que descreve o uso das credenciais da função.

Digite: FString

Obrigatório: não

FGameLiftLongOutcome

Esse tipo de dados resulta de uma ação e produz um objeto com as seguintes propriedades:

Propriedades Descrição
Resultado

O resultado da ação.

Digite: long

Obrigatório: não

ResultWithOwnership

O resultado da ação, convertido como um rvalue, para que o código de chamada possa se apropriar do objeto.

Digite: long&&

Obrigatório: não

Bem-sucedida

Se a ação foi bem-sucedida ou não.

Digite: bool

Obrigatório: Sim

Erro

O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida.

Digite: FGameLiftError

Obrigatório: não

FGameLiftStringOutcome

Esse tipo de dados resulta de uma ação e produz um objeto com as seguintes propriedades:

Propriedades Descrição
Resultado

O resultado da ação.

Digite: FString

Obrigatório: não

ResultWithOwnership

O resultado da ação, convertido como um rvalue, para que o código de chamada possa se apropriar do objeto.

Digite: FString&&

Obrigatório: não

Bem-sucedida

Se a ação foi bem-sucedida ou não.

Digite: bool

Obrigatório: Sim

Erro

O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida.

Digite: FGameLiftError

Obrigatório: não

FGameLiftDescribePlayerSessionsOutcome

Esse tipo de dados resulta de uma ação e produz um objeto com as seguintes propriedades:

Propriedades Descrição
Resultado

O resultado da ação.

Digite: FGameLiftDescribePlayerSessionsResult

Obrigatório: não

ResultWithOwnership

O resultado da ação, convertido como um rvalue, para que o código de chamada possa se apropriar do objeto.

Digite: FGameLiftDescribePlayerSessionsResult&&

Obrigatório: não

Bem-sucedida

Se a ação foi bem-sucedida ou não.

Digite: bool

Obrigatório: Sim

Erro

O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida.

Digite: FGameLiftError

Obrigatório: não

FGameLiftDescribePlayerSessionsResult

Propriedades Descrição
PlayerSessions

Digite: TArray<FGameLiftPlayerSession>

Obrigatório: Sim

NextToken

O token indicando o início da próxima página de resultados. Para especificar o início do conjunto de resultados, não forneça um valor. Se fornecer um ID de sessão do jogador, esse parâmetro será ignorado.

Digite: FString

Obrigatório: não

Bem-sucedida

Se a ação foi bem-sucedida ou não.

Digite: bool

Obrigatório: Sim

Erro

O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida.

Digite: FGameLiftError

Obrigatório: não

FGenericOutcome

Esse tipo de dados resulta de uma ação e produz um objeto com as seguintes propriedades:

Propriedades Descrição
Bem-sucedida

Se a ação foi bem-sucedida ou não.

Digite: bool

Obrigatório: Sim

Erro

O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida.

Digite: FGameLiftError

Obrigatório: não

FGameLiftPlayerSession

Propriedades Descrição
CreationTime

Digite: long

Obrigatório: Sim

FleetId

Digite: FString

Obrigatório: Sim

GameSessionId

Digite: FString

Obrigatório: Sim

IpAddress

Digite: FString

Obrigatório: Sim

PlayerData

Digite: FString

Obrigatório: Sim

PlayerId

Digite: FString

Obrigatório: Sim

PlayerSessionId

Digite: FString

Obrigatório: Sim

Porta

Digite: int

Obrigatório: Sim

Status

Tipo: Um PlayerSessionStatus enum..

Obrigatório: Sim

TerminationTime

Digite: long

Obrigatório: Sim

DnsName

Digite: FString

Obrigatório: Sim

FGameLiftGetComputeCertificateOutcome

Esse tipo de dados resulta de uma ação e produz um objeto com as seguintes propriedades:

Propriedades Descrição
Resultado

O resultado da ação.

Digite: FGameLiftGetComputeCertificateResult

Obrigatório: não

ResultWithOwnership

O resultado da ação, convertido como um rvalue, para que o código de chamada possa se apropriar do objeto.

Digite: FGameLiftGetComputeCertificateResult&&

Obrigatório: não

Bem-sucedida

Se a ação foi bem-sucedida ou não.

Digite: bool

Obrigatório: Sim

Erro

O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida.

Digite: FGameLiftError

Obrigatório: não

FGameLiftGetComputeCertificateResult

O caminho para o TLS certificado em seu computador e o nome do host do computador.

Propriedades Descrição
CertificatePath

Digite: FString

Obrigatório: Sim

ComputeName

Digite: FString

Obrigatório: Sim

FGameLiftGetFleetRoleCredentialsOutcome

Esse tipo de dados resulta de uma ação e produz um objeto com as seguintes propriedades:

Propriedades Descrição
Resultado

O resultado da ação.

Digite: FGetFleetRoleCredentialsResult

Obrigatório: não

ResultWithOwnership

O resultado da ação, convertido como um rvalue, para que o código de chamada possa se apropriar do objeto.

Digite: FGameLiftGetFleetRoleCredentialsResult&&

Obrigatório: não

Bem-sucedida

Se a ação foi bem-sucedida ou não.

Digite: bool

Obrigatório: Sim

Erro

O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida.

Digite: FGameLiftError

Obrigatório: não

FGetFleetRoleCredentialsResult

Propriedades Descrição
AccessKeyId

O ID da chave de acesso para autenticar e fornecer acesso aos seus recursos AWS .

Digite: FString

Obrigatório: não

AssumedRoleId

O ID do usuário ao qual o perfil de serviço pertence.

Digite: FString

Obrigatório: não

AssumedRoleUserArn

O Amazon Resource Name (ARN) do usuário ao qual a função de serviço pertence.

Digite: FString

Obrigatório: não

Expiração

A quantidade de tempo até que suas credenciais de sessão expirem.

Digite: FDateTime

Obrigatório: não

SecretAccessKey

O ID da chave de acesso secreta para autenticação.

Digite: FString

Obrigatório: não

SessionToken

Um token para identificar a sessão ativa atual interagindo com seus AWS recursos.

Digite: FString

Obrigatório: não

Bem-sucedida

Se a ação foi bem-sucedida ou não.

Digite: bool

Obrigatório: Sim

Erro

O erro que ocorreu se a ação não foi bem-sucedida.

Digite: GameLiftError

Obrigatório: não

FGameLiftError

Propriedades Descrição
ErrorType

O tipo de erro.

Tipo: Um GameLiftErrorType enum..

Obrigatório: não

ErrorName

O nome do erro.

Digite: std::string

Obrigatório: não

ErrorMessage

A mensagem de erro.

Digite: std::string

Obrigatório: não

Enumerações

Os enums definidos para o GameLift servidor Amazon SDK (Unreal) são definidos da seguinte forma:

FAttributeType
  • NONE

  • STRING

  • DOUBLE

  • STRING_LIST

  • STRING_DOUBLE_MAP

GameLiftErrorType

Valor da string indicando o tipo de erro. Os valores válidos são:

  • SERVICE_ CALL _ FAILED — Uma chamada para um AWS serviço falhou.

  • LOCAL_ CONNECTION _ FAILED — A conexão local com a Amazon GameLift falhou.

  • NETWORK_ NOT _ INITIALIZED — A rede não foi inicializada.

  • GAMESESSION_ID_ NOT _ SET — O ID da sessão do jogo não foi definido.

  • BAD_REQUEST_EXCEPTION

  • INTERNAL_SERVICE_EXCEPTION

  • ALREADY_ INITIALIZED — O GameLift servidor ou cliente da Amazon já foi inicializado com Initialize ().

  • FLEET_ MISMATCH — A frota alvo não corresponde à frota de um gameSession ouplayerSession.

  • GAMELIFT_ CLIENT _ NOT _ INITIALIZED — O GameLift cliente Amazon não foi inicializado.

  • GAMELIFT_ SERVER _ NOT _ INITIALIZED — O GameLift servidor Amazon não foi inicializado.

  • GAME_ _ SESSION ENDED _ FAILED — O Amazon GameLift Server não SDK conseguiu entrar em contato com o serviço para informar que a sessão do jogo foi encerrada.

  • GAME_ SESSION _ NOT _ READY — A sessão de jogo GameLift do Amazon Server não foi ativada.

  • GAME_ SESSION _ READY _ FAILED — O Amazon GameLift Server não SDK conseguiu entrar em contato com o serviço para informar que a sessão do jogo está pronta.

  • INITIALIZATION_ MISMATCH — Um método cliente foi chamado depois de Server: :Initialize () ou vice-versa.

  • NOT_ INITIALIZED — O GameLift servidor ou cliente da Amazon não foi inicializado com Initialize ().

  • NO_ TARGET _ ALIASID _ SET — Uma meta não aliasId foi definida.

  • NO_ TARGET _ FLEET _ SET — Uma frota alvo não foi definida.

  • PROCESS_ ENDING _ FAILED — O Amazon GameLift Server não SDK conseguiu entrar em contato com o serviço para informar que o processo está sendo encerrado.

  • PROCESS_ NOT _ ACTIVE — O processo do servidor ainda não está ativo, não está vinculado a um GameSession e não pode aceitar ou processar PlayerSessions.

  • PROCESS_ NOT _ READY — O processo do servidor ainda não está pronto para ser ativado.

  • PROCESS_ READY _ FAILED — O Amazon GameLift Server não SDK pôde entrar em contato com o serviço para informar que o processo está pronto.

  • SDK_ VERSION _ DETECTION _ FAILED — falha SDK na detecção da versão.

  • STX_ CALL _ FAILED — Uma chamada para o componente de back-end do XStx servidor falhou.

  • STX_ INITIALIZATION _ FAILED — O componente de back-end do XStx servidor falhou ao inicializar.

  • UNEXPECTED_ PLAYER _ SESSION — Uma sessão de jogador não registrada foi encontrada pelo servidor.

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_FORBIDDEN

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_INVALID_URL

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_TIMEOUT

  • WEBSOCKET_ RETRIABLE _ SEND _ MESSAGE _ FAILURE — Falha recuperável ao enviar uma mensagem ao GameLift Serviço WebSocket.

  • WEBSOCKET_ SEND _ MESSAGE _ FAILURE — Falha no envio de uma mensagem para o GameLift Serviço WebSocket.

  • MATCH_ BACKFILL _ REQUEST _ VALIDATION — Falha na validação da solicitação.

  • PLAYER_ SESSION _ REQUEST _ VALIDATION — Falha na validação da solicitação.

EPlayerSessionCreationPolicy

Valor de string que indica se a sessão do jogo aceita novos jogadores. Os valores válidos são:

  • ACCEPT_ ALL — Aceite todas as sessões de novos jogadores.

  • DENY_ ALL — Negar todas as sessões de novos jogadores.

  • NOT_ SET — A sessão do jogo não está configurada para aceitar ou negar sessões de novos jogadores.

EPlayerSessionStatus
  • ACTIVE

  • COMPLETED

  • NOT_SET

  • RESERVED

  • TIMEDOUT