处理简单的色彩空间转换 - MediaLive

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处理简单的色彩空间转换

您可以控制如何 MediaLive 获取视频源中的色彩空间和色彩空间元数据,并在视频输出中对其进行操作。您可以将每个输出视频编码设置为转换或传递色彩空间,以及包含或省略色彩空间元数据。

所有视频都属于特定的色彩空间。色彩空间定义了视频的色彩范围。视频可以包含色彩空间元数据,用于提供有关色彩空间的信息。缺少元数据时,视频仍有色彩空间,但无法操纵色彩空间。 MediaLive

默认行为

默认行为是穿过色彩空间并传递色彩空间元数据。

确定此部分是否适用于您的频道

在本指南中,有两个关于处理色彩空间的部分——这个简单的处理部分和处理复杂的色彩空间转换

当前部分提供了在输入色彩空间和色彩空间元数据全部干净时可以遵循的程序。本节中的步骤比另一节中的步骤要短。

要确定您的内容是否符合这些程序的要求,请阅读下表。表中的每一行都描述了本简单易懂的处理部分所涵盖的不同场景。查找适用于您的内容的场景。如果这些场景都不适用于你,那么你必须阅读处理复杂的色彩空间转换

频道中的操作类型 色彩空间的特征 输入中元数据的特征
你正在穿过每个输出中的色彩空间。 色彩空间可以是任何色彩空间。它不一定是可以转换或 MediaLive 可以转换为的色彩空间。 色彩空间元数据必须正确,或者必须准备好将其从输出中删除。
您正在转换至少一个输出中的色彩空间。您可能正在穿过其他输出中的色彩空间。 如果进行转换,则色彩空间或色彩空间必须是 MediaLive 可以转换的色彩空间之一。

色彩空间可以在一个来源内发生变化,但它必须满足要求。

色彩空间元数据必须存在且必须与色彩空间匹配。
如果通过,则源色彩空间可以是任何色彩空间。它不一定是可以从中转换或 MediaLive 可以转换为的色彩空间。 色彩空间元数据必须正确,或者必须准备好将其从输出中删除。
您正在转换至少一个输出中的色彩空间,并且正在使用 3D LUT 文件。 如果进行转换,则色彩空间或色彩空间必须是 MediaLive 可以转换的色彩空间之一。

色彩空间可以在一个来源内发生变化,但它必须满足要求。

色彩空间元数据必须存在且必须与色彩空间匹配。

我们假设如果您使用的是 3D LUT 文件,则内容格式良好。3D LUT 文件的使用仅在本节中介绍。(中未对此进行记录处理复杂的色彩空间转换。)

如果通过,则色彩空间可以是任何色彩空间。它不一定是可以从中转换或 MediaLive 可以转换为的色彩空间。 色彩空间元数据必须正确,或者必须准备好将其从输出中删除。