Amazon GameLift 서버 SDK (언리얼) 참조: 데이터 유형 - 아마존 GameLift

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

Amazon GameLift 서버 SDK (언리얼) 참조: 데이터 유형

이 Amazon GameLift Unreal 서버 SDK 레퍼런스를 사용하면 Amazon에서 사용할 멀티플레이어 게임을 준비하는 데 도움이 됩니다. GameLift 통합 프로세스에 대한 자세한 내용은 GameLift Amazon을 게임 서버에 추가 섹션을 참조하고, Unreal SDK Server 플러그인 사용에 대한 자세한 내용은 GameLift Amazon을 언리얼 엔진 프로젝트에 통합 섹션을 참조하세요.

참고

이 주제에서는 언리얼 엔진용으로 빌드할 때 사용할 수 있는 Amazon GameLift C++ API에 대해 설명합니다. 특히, 이 설명서는 -DBUILD_FOR_UNREAL=1 옵션을 사용하여 컴파일하는 코드에 적용됩니다.

F. ProcessParameters

이 데이터 유형에는 a로 GameLift Amazon으로 전송되는 매개변수 세트가 포함되어 ProcessReady() 있습니다.

속성

설명
LogParameters 게임 세션 중에 생성되는 파일에 대한 디렉터리 경로가 있는 객체입니다. Amazon은 나중에 액세스할 수 있도록 파일을 GameLift 복사하고 저장합니다.

유형: TArray<FString>

필수 항목 여부: 아니요

OnHealthCheck Amazon이 서버 프로세스에 상태 보고서를 요청하기 위해 GameLift 호출하는 콜백 함수입니다. Amazon은 60초마다 이 함수를 GameLift 호출하고 응답을 받을 때까지 60초 동안 기다립니다. 서버 프로세스가 정상이면 TRUE를 반환하고, 정상이 아니면 FALSE를 반환합니다. 응답이 반환되지 않으면 Amazon은 서버 프로세스를 정상이 아닌 것으로 GameLift 기록합니다.

이 속성은 다음과 같이 정의된 대리자 함수입니다. DECLARE_DELEGATE_RetVal(bool, FOnHealthCheck)

유형: FOnHealthCheck

필수 항목 여부: 아니요

OnProcessTerminate Amazon이 서버 프로세스를 강제로 종료하기 위해 GameLift 호출하는 콜백 함수입니다. Amazon은 이 함수를 호출한 후 서버 프로세스가 종료될 때까지 5분간 GameLift 기다린 후 ProcessEnding() 호출에 응답한 후 서버 프로세스를 종료합니다.

유형: FSimpleDelegate

필수 항목 여부: 예

OnStartGameSession 새 게임 세션을 활성화하기 위해 Amazon이 GameLift 호출하는 콜백 함수입니다. Amazon은 클라이언트 요청에 대한 응답으로 이 함수를 GameLift CreateGameSession호출합니다. 콜백 함수는 Amazon GameLift API 참조에 정의된 대로 GameSession객체를 전달합니다.

이 속성은 다음과 같이 정의된 대리자 함수입니다. DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnStartGameSession, Aws::GameLift::Server::Model::GameSession);

유형: FOnStartGameSession

필수 항목 여부: 예

OnUpdateGameSession 업데이트된 게임 세션 객체를 서버 프로세스에 전달하기 위해 Amazon이 GameLift 호출하는 콜백 함수입니다. Amazon은 업데이트된 매치메이커 데이터를 제공하기 위해 매치 백필 요청이 처리되면 이 함수를 GameLift 호출합니다. GameSession객체, 상태 업데이트 (updateReason), 매치 백필 티켓 ID를 전달합니다.

이 속성은 다음과 같이 정의된 대리자 함수입니다. DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnUpdateGameSession, Aws::GameLift::Server::Model::UpdateGameSession);

유형: FOnUpdateGameSession

필수 항목 여부: 아니요

Port 서버 프로세스가 새 플레이어 연결을 수신 대기하는 포트 번호입니다. 이 값은 이 게임 서버 빌드를 전개하는 플릿에 대해 구성된 포트 범위에 속해야 합니다. 이 포트 번호는 게임 세션 및 플레이어 세션 객체에 포함되며, 게임 세션이 서버 프로세스에 연결할 때 이 포트 번호를 사용합니다.

유형: int

필수 항목 여부: 예

UpdateGameSession

이 데이터 유형은 게임 세션 객체로 업데이트되며, 여기에는 게임 세션이 업데이트된 이유와 게임 세션의 플레이어 세션을 채우기 위해 backfill을 사용하는 경우 관련된 백필 티켓 ID가 포함됩니다.

속성 설명
GameSession Amazon GameLift API에서 정의한 GameSession객체입니다. GameSession 객체에는 게임 세션을 설명하는 속성이 포함되어 있습니다.

유형: Aws::GameLift::Server::GameSession

필수 항목 여부: 아니요

UpdateReason 게임 세션이 업데이트되는 이유입니다.

유형: enum class UpdateReason

  • MATCHMAKING_DATA_UPDATED

  • BACKFILL_FAILED

  • BACKFILL_TIMED_OUT

  • BACKFILL_CANCELLED

필수 항목 여부: 아니요

BackfillTicketId 게임 세션 업데이트를 시도하는 채우기 티켓의 ID입니다.

유형: char[]

필수 항목 여부: 아니요

GameSession

이 데이터 유형은 게임 세션의 세부 정보를 제공합니다.

속성 설명
GameSessionId

게임 세션에 대한 고유 식별자입니다. 게임 세션 ARN의 형식은 다음과 같습니다. arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/<fleet ID>/<custom ID string or idempotency token>

유형: char[]

필수 항목 여부: 아니요

명칭

게임 세션을 설명하는 레이블입니다.

유형: char[]

필수 항목 여부: 아니요

FleetId

게임 세션이 실행 중인 플릿의 고유 식별자입니다.

유형: char[]

필수 항목 여부: 아니요

MaximumPlayerSessionCount

게임 세션에 연결된 최대 플레이어 수입니다.

유형: int

필수 항목 여부: 아니요

Port

게임 세션의 포트 번호입니다. Amazon GameLift 게임 서버에 연결하려면 앱에 IP 주소와 포트 번호가 모두 필요합니다.

유형: int

필수 항목 여부: 아니요

IpAddress

게임 세션의 IP 주소입니다. Amazon GameLift 게임 서버에 연결하려면 앱에 IP 주소와 포트 번호가 모두 필요합니다.

유형: char[]

필수 항목 여부: 아니요

GameSessionData

단일 문자열 값으로 포맷된 사용자 지정 게임 세션 속성의 집합입니다.

유형: char[]

필수 항목 여부: 아니요

MatchmakerData

게임 세션을 생성하는 데 사용된 매치메이킹 프로세스에 대한 정보(JSON 구문 사용, 문자열 형식). 사용된 매치메이킹 구성 외에도 플레이어 속성 및 팀 배정을 포함하여 경기에 배정된 모든 플레이어에 대한 데이터가 포함됩니다.

유형: char[]

필수 항목 여부: 아니요

GameProperties

키:값 페어로 포맷된 게임 세션에 대한 사용자 정의 속성 집합입니다. 이러한 속성은 새 게임 세션을 시작하라는 요청과 함께 전달됩니다.

유형: GameProperty[]

필수 항목 여부: 아니요

DnsName

게임 세션을 실행하는 인스턴스에 할당된 DNS 식별자입니다. 값은 다음 형식을 사용합니다.

  • TLS 지원 플릿: <unique identifier>.<region identifier>.amazongamelift.com

  • TLS 미지원 플릿: ec2-<unique identifier>.compute.amazonaws.com

TLS 지원 플릿에서 실행되는 게임 세션에 연결할 때는 IP 주소가 아닌 DNS 이름을 사용해야 합니다.

유형: char[]

필수 항목 여부: 아니요

F ServerParameters

Amazon GameLift Anywhere 서버와 Amazon GameLift 서비스 간의 연결을 유지하는 데 사용되는 정보. 이 정보는 InitSDK()에서 새 서버 프로세스를 시작할 때 사용됩니다. Amazon GameLift 관리형 EC2 인스턴스에 호스팅되는 서버의 경우 빈 객체를 사용하십시오.

속성 설명
webSocketUrl

GameLiftServerSdkEndpointAmazon GameLift Anywhere 컴퓨팅 리소스를 RegisterCompute요청하면 Amazon이 GameLift 반품합니다.

유형: char[]

필수 항목 여부: 예

processId

게임을 호스팅하는 서버 프로세스에 등록된 고유 식별자입니다.

유형: char[]

필수 항목 여부: 예

hostId HostID는 컴퓨터를 등록할 때 사용되는 ComputeName입니다. 자세한 내용은, 을 참조하십시오 RegisterCompute.

유형: char[]

필수 항목 여부: 예

fleetId 컴퓨팅이 등록된 플릿의 고유 식별자입니다. 자세한 내용은, 을 참조하십시오 RegisterCompute.

유형: char[]

필수 항목 여부: 예

authToken Amazon에서 생성한 인증 토큰으로, Amazon에서 GameLift 서버를 GameLift Amazon에 인증합니다. 자세한 내용은, GetComputeAuthToken을 참조하십시오.

유형: char[]

필수 항목 여부: 예

F StartMatchBackfillRequest

매치메이킹 채우기 요청을 생성하는 데 사용되는 정보입니다. 게임 서버는 StartMatchBackfill() 통화를 통해 이 정보를 GameLift Amazon에 전달합니다.

속성 설명
GameSessionArn

고유한 게임 세션 식별자입니다. API 작업 GetGameSessionId는 ARN 형식의 식별자를 반환합니다.

유형: char[]

필수 항목 여부: 예

MatchmakingConfigurationArn

매치메이커가 이 요청에 사용할 ARN 형식의 고유 식별자입니다. 원본 게임 세션에 대한 매치메이커 ARN은 매치메이커 데이터 속성의 게임 세션 객체에 있습니다. 매치메이커 데이터에 대한 자세한 내용은 매치메이커 데이터를 사용하는 작업을 참조하세요.

유형: char[]

필수 항목 여부: 예

Players

게임 세션에 있는 모든 플레이어를 나타내는 데이터 세트입니다. 매치메이커는 이 정보를 사용하여 현재 플레이어와 적절하게 일치하는 새로운 플레이어를 검색합니다.

유형: TArray<FPlayer>

필수 항목 여부: 예

TicketId

매치메이킹 또는 매치 채우기 요청 티켓의 고유 식별자입니다. 값을 제공하지 않으면 Amazon에서 값을 GameLift 생성합니다. 이 식별자를 사용하여 매치 채우기 티켓 상태를 추적하거나 필요한 경우 요청을 취소합니다.

유형: char[]

필수 항목 여부: 아니요

FPlayer

이 데이터 유형은 매치메이킹 중인 플레이어를 나타냅니다. 매치메이킹 요청을 시작할 때 플레이어는 플레이어 ID, 속성, 지연 시간 데이터를 가지고 있을 수 있습니다. Amazon은 경기가 이루어진 후 팀 정보를 GameLift 추가합니다.

속성 설명
LatencyInMS

플레이어가 특정 위치에 연결되었을 때 발생하는 지연 시간을 나타내는 값 집합으로, 밀리초 단위로 표시됩니다.

이 속성을 사용하는 경우 플레이어는 나열된 위치에서만 매칭됩니다. 매치메이커에 플레이어 지연 시간을 평가하는 규칙이 있는 경우 플레이어는 지연 시간을 보고해야 매칭됩니다.

유형: TMap>FString, int32<

필수 항목 여부: 아니요

PlayerAttributes

매치메이킹에 사용할 플레이어 정보가 포함된 키:값 페어의 모음입니다. 플레이어 속성 키는 매치메이킹 규칙 PlayerAttributes 세트에 사용된 것과 일치해야 합니다.

플레이어 속성에 대한 자세한 내용은 을 참조하십시오. AttributeValue

유형: TMap>FString, FAttributeValue<

필수 항목 여부: 아니요

PlayerId

플레이어의 고유 식별자입니다.

유형: std::string

필수 항목 여부: 아니요

Team

매치에서 플레이어가 배정되는 팀의 이름입니다. 매치메이킹 규칙 세트에 팀 이름을 정의합니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 아니요

F GameLiftDescribePlayerSessionsRequest

검색할 플레이어 세션을 지정하는 객체입니다. 서버 프로세스는 Amazon에 대한 DescribePlayerSessions() 호출을 통해 이 정보를 제공합니다 GameLift.

속성 설명
GameSessionId

고유한 게임 세션 식별자입니다. 지정한 게임 세션의 모든 플레이어 세션을 요청하려면 이 파라미터를 사용합니다.

게임 세션 ID 형식은 FString 입니다. GameSessionID는 다음입니다. 사용자 지정 ID 문자열 또는

유형: std::string

필수 항목 여부: 아니요

PlayerSessionId

플레이어 세션의 고유 식별자입니다. 이 파라미터를 사용하여 단일 특정 플레이어 세션을 요청합니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 아니요

PlayerId

플레이어의 고유 식별자입니다. 이 파라미터를 사용하여 특정 플레이어에 대한 모든 플레이어 세션을 요청합니다. 플레이어 ID 생성 섹션을 참조하십시오.

유형: FString

필수 항목 여부: 아니요

PlayerSessionStatusFilter

결과를 필터링하는 기준이 되는 플레이어 세션 상태입니다. 다음과 같은 플레이어 세션 상태가 가능합니다.

  • RESERVED - 플레이어 세션 요청이 수신되었지만, 플레이어가 서버 프로세스에 연결되지 않았거나 확인되지 않았습니다.

  • ACTIVE - 플레이어가 서버 프로세스에 의해 확인되고 연결되어 있습니다.

  • COMPLETED - 플레이어 연결이 끊어졌습니다.

  • TIMEDOUT - 플레이어 세션 요청이 수신되었지만 플레이어가 제한 시간(60초) 이내에 연결하지 않았거나 확인되지 않았습니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 아니요

NextToken

결과의 다음 페이지의 시작을 나타내는 토큰입니다. 결과 집합의 시작을 지정하려면 값을 제공하지 않습니다. 플레이어 세션 ID가 제공된 경우 이 파라미터가 무시됩니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 아니요

Limit

반환할 최대 결과 수입니다. 플레이어 세션 ID가 제공된 경우 이 파라미터가 무시됩니다.

유형: int

필수 항목 여부: 아니요

F. StopMatchBackfillRequest

매치메이킹 채우기 요청을 취소하는 데 사용되는 정보입니다. 게임 서버는 StopMatchBackfill() 통화를 통해 이 정보를 Amazon GameLift 서비스에 전달합니다.

속성 설명
GameSessionArn

취소 중인 요청의 고유한 게임 세션 식별자입니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 예

MatchmakingConfigurationArn

이 요청을 보낸 매치메이커의 고유 식별자입니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 예

TicketId

취소할 채우기 요청 티켓의 고유 식별자입니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 예

F. AttributeValue

FPlayer 속성 키-값 페어에 이러한 값을 사용합니다. 이 객체를 사용하면 문자열, 숫자, 문자열 배열 또는 데이터 맵과 같은 유효한 데이터 유형을 사용하여 속성 값을 지정할 수 있습니다. 각 AttributeValue 객체는 사용 가능한 속성 중 하나만 사용할 수 있습니다.

속성 설명
attrType

속성 값의 유형을 지정합니다.

형식: FAttributeType 열거형 값.

필수 항목 여부: 아니요

S

문자열 속성 값을 나타냅니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 아니요

N

숫자 속성 값을 나타냅니다.

유형: double

필수 항목 여부: 아니요

SL

문자열 속성 값의 배열을 나타냅니다.

유형: TArray<FString>

필수 항목 여부: 아니요

SDM

문자열 키와 이중 값의 사전을 나타냅니다.

유형: TMap<FString, double>

필수 항목 여부: 아니요

F GameLiftGetFleetRoleCredentialsRequest

이 데이터 유형은 AWS 리소스에 대한 제한된 액세스를 게임 서버까지 확장하는 역할 자격 증명을 제공합니다. 자세한 내용은 Amazon에 대한 IAM 서비스 역할 설정 GameLift 섹션을 참조하세요.

속성 설명
RoleArn AWS 리소스에 대한 제한된 액세스를 확장하는 서비스 역할의 Amazon 리소스 이름(ARN)입니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 아니요

RoleSessionName 역할 자격 증명의 사용을 설명하는 세션 이름입니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 아니요

F GameLiftLongOutcome

이 데이터 유형은 작업의 결과이며 다음과 같은 속성을 가진 객체를 생성합니다.

속성 설명
Result

작업 결과입니다.

유형: long

필수 항목 여부: 아니요

ResultWithOwnership

호출 코드가 객체의 소유권을 가질 수 있도록 작업 결과를 rvalue로 변환합니다.

유형: long&&

필수 항목 여부: 아니요

Success

작업의 성공 여부입니다.

유형: bool

필수 항목 여부: 예

Error

작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다.

유형: F GameLiftError

필수 항목 여부: 아니요

F GameLiftStringOutcome

이 데이터 유형은 작업의 결과이며 다음과 같은 속성을 가진 객체를 생성합니다.

속성 설명
Result

작업 결과입니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 아니요

ResultWithOwnership

호출 코드가 객체의 소유권을 가질 수 있도록 작업 결과를 rvalue로 변환합니다.

유형: FString&&

필수 항목 여부: 아니요

Success

작업의 성공 여부입니다.

유형: bool

필수 항목 여부: 예

Error

작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다.

유형: F GameLiftError

필수 항목 여부: 아니요

F GameLiftDescribePlayerSessionsOutcome

이 데이터 유형은 작업의 결과이며 다음과 같은 속성을 가진 객체를 생성합니다.

속성 설명
Result

작업 결과입니다.

유형: F GameLiftDescribePlayerSessionsResult

필수 항목 여부: 아니요

ResultWithOwnership

호출 코드가 객체의 소유권을 가질 수 있도록 작업 결과를 rvalue로 변환합니다.

유형: FGameLiftDescribePlayerSessionsResult&&

필수 항목 여부: 아니요

Success

작업의 성공 여부입니다.

유형: bool

필수 항목 여부: 예

Error

작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다.

유형: F GameLiftError

필수 항목 여부: 아니요

F GameLiftDescribePlayerSessionsResult

속성 설명
PlayerSessions

유형: TArray<FGameLiftPlayerSession>

필수 항목 여부: 예

NextToken

결과의 다음 페이지의 시작을 나타내는 토큰입니다. 결과 집합의 시작을 지정하려면 값을 제공하지 않습니다. 플레이어 세션 ID가 제공된 경우 이 파라미터가 무시됩니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 아니요

Success

작업의 성공 여부입니다.

유형: bool

필수 항목 여부: 예

Error

작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다.

유형: F GameLiftError

필수 항목 여부: 아니요

F GenericOutcome

이 데이터 유형은 작업의 결과이며 다음과 같은 속성을 가진 객체를 생성합니다.

속성 설명
Success

작업의 성공 여부입니다.

유형: bool

필수 항목 여부: 예

Error

작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다.

유형: F GameLiftError

필수 항목 여부: 아니요

F GameLiftPlayerSession

속성 설명
CreationTime

유형: long

필수 항목 여부: 예

FleetId

유형: FString

필수 항목 여부: 예

GameSessionId

유형: FString

필수 항목 여부: 예

IpAddress

유형: FString

필수 항목 여부: 예

PlayerData

유형: FString

필수 항목 여부: 예

PlayerId

유형: FString

필수 항목 여부: 예

PlayerSessionId

유형: FString

필수 항목 여부: 예

Port

유형: int

필수 항목 여부: 예

Status

유형: PlayerSessionStatus 열거형.

필수 항목 여부: 예

TerminationTime

유형: long

필수 항목 여부: 예

DnsName

유형: FString

필수 항목 여부: 예

F GameLiftGetComputeCertificateOutcome

이 데이터 유형은 작업의 결과이며 다음과 같은 속성을 가진 객체를 생성합니다.

속성 설명
Result

작업 결과입니다.

유형: F GameLiftGetComputeCertificateResult

필수 항목 여부: 아니요

ResultWithOwnership

호출 코드가 객체의 소유권을 가질 수 있도록 작업 결과를 rvalue로 변환합니다.

유형: FGameLiftGetComputeCertificateResult&&

필수 항목 여부: 아니요

Success

작업의 성공 여부입니다.

유형: bool

필수 항목 여부: 예

Error

작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다.

유형: F GameLiftError

필수 항목 여부: 아니요

F GameLiftGetComputeCertificateResult

컴퓨팅의 TLS 인증서 경로 및 컴퓨팅 호스트 이름입니다.

속성 설명
CertificatePath

유형: FString

필수 항목 여부: 예

ComputeName

유형: FString

필수 항목 여부: 예

F GameLiftGetFleetRoleCredentialsOutcome

이 데이터 유형은 작업의 결과이며 다음과 같은 속성을 가진 객체를 생성합니다.

속성 설명
Result

작업 결과입니다.

유형: F GetFleetRoleCredentialsResult

필수 항목 여부: 아니요

ResultWithOwnership

호출 코드가 객체의 소유권을 가질 수 있도록 작업 결과를 rvalue로 변환합니다.

유형: FGameLiftGetFleetRoleCredentialsResult&&

필수 항목 여부: 아니요

Success

작업의 성공 여부입니다.

유형: bool

필수 항목 여부: 예

Error

작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다.

유형: F GameLiftError

필수 항목 여부: 아니요

F GetFleetRoleCredentialsResult

속성 설명
AccessKeyId

인증하고 AWS 리소스에 액세스를 제공하기 위한 액세스 키 ID입니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 아니요

AssumedRoleId

서비스 역할이 속한 사용자의 ID입니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 아니요

AssumedRoleUserArn

사용자가 맡을 서비스 역할의 Amazon 리소스 이름(ARN)입니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 아니요

Expiration

세션 자격 증명이 만료될 때까지 남은 시간입니다.

유형: FDateTime

필수 항목 여부: 아니요

SecretAccessKey

인증에 대한 비밀 액세스 키 ID를 지정합니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 아니요

SessionToken

AWS 리소스와 상호 작용하는 현재 활성 세션을 식별하는 토큰입니다.

유형: FString

필수 항목 여부: 아니요

Success

작업의 성공 여부입니다.

유형: bool

필수 항목 여부: 예

Error

작업이 실패한 경우 발생되는 오류입니다.

유형: GameLiftError

필수 항목 여부: 아니요

F GameLiftError

속성 설명
ErrorType

오류의 유형입니다.

유형: GameLiftErrorType 열거형.

필수 항목 여부: 아니요

ErrorName

오류 유형 이름입니다.

유형: std::string

필수 항목 여부: 아니요

ErrorMessage

오류 메시지입니다.

유형: std::string

필수 항목 여부: 아니요

Enums

Amazon GameLift 서버 SDK (언리얼) 에 정의된 열거형은 다음과 같이 정의됩니다.

F. AttributeType
  • NONE

  • STRING

  • DOUBLE

  • STRING_LIST

  • STRING_DOUBLE_MAP

GameLiftErrorType

오류 유형을 나타내는 문자열 값입니다. 유효한 값으로는 다음이 포함됩니다.

  • SERVICE_CALL_FAILED - AWS 서비스 호출이 실패했습니다.

  • LOCAL_CONNECTION_FAILED — 아마존에 대한 로컬 연결에 실패했습니다. GameLift

  • NETWORK_NOT_INITIALIZED - 네트워크가 초기화되지 않았습니다.

  • GAMESESSION_ID_NOT_SET - 게임 세션 ID가 설정되지 않았습니다.

  • BAD_REQUEST_EXCEPTION

  • INTERNAL_SERVICE_EXCEPTION

  • ALREADY_INITIALEZED — GameLift 아마존 서버 또는 클라이언트가 이미 Initialize () 를 사용하여 초기화되었습니다.

  • FLEET_MISMATCH - 대상 플릿이 gameSession 또는 playerSession의 플릿과 일치하지 않습니다.

  • GAMELIFT_CLIENT_NOT_INITIALEZED — 아마존 클라이언트가 초기화되지 않았습니다. GameLift

  • GAMELIFT_SERVER_NOT_INITIALIZED — 아마존 서버가 초기화되지 않았습니다. GameLift

  • GAME_SESSION_ENDED_FAILED — GameLift Amazon Server SDK가 서비스에 연락하여 게임 세션이 종료되었음을 보고할 수 없습니다.

  • GAME_SESSION_NOT_READY — 아마존 GameLift 서버 게임 세션이 활성화되지 않았습니다.

  • GAME_SESSION_READY_FAILED — GameLift Amazon Server SDK가 서비스에 연락하여 게임 세션이 준비되었다고 보고할 수 없습니다.

  • INITIALIZATION_MISMATCH - 클라이언트 메서드는 Server::Initialize() 이후에 호출되었으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

  • NOT_INITIALIZED — 아마존 GameLift 서버 또는 클라이언트가 Initialize () 를 사용하여 초기화되지 않았습니다.

  • NO_TARGET_ALIASID_SET - 대상 aliasId가 설정되지 않았습니다.

  • NO_TARGET_FLEET_SET - 대상 플릿이 설정되지 않았습니다.

  • PROCESS_ENDING_FAILED — GameLift Amazon Server SDK가 서비스에 연락하여 프로세스가 종료되었음을 보고할 수 없습니다.

  • PROCESS_NOT_ACTIVE — 서버 프로세스가 아직 활성화되지 않았고 a에 바인딩되지 않았으므로 수락하거나 처리할 수 없습니다. GameSession PlayerSessions

  • PROCESS_NOT_READY - 서버 프로세스를 아직 활성화할 준비가 되지 않았습니다.

  • PROCESS_READY_FAILED — GameLift Amazon Server SDK가 서비스에 연락하여 프로세스가 준비되었다고 보고할 수 없습니다.

  • SDK_VERSION_DETECTION_FAILED - SDK 버전 감지에 실패했습니다.

  • STX_CALL_FAILED - XStx 서버 백엔드 구성 요소에 대한 호출이 실패했습니다.

  • STX_INITIALIZATION_FAILED - XStx 서버 백엔드 구성 요소를 초기화하지 못했습니다.

  • UNEXPECTED_PLAYER_SESSION - 서버에서 등록되지 않은 플레이어 세션을 발견했습니다.

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_FORBIDDEN

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_INVALID_URL

  • WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_TIMEOUT

  • WEBSOCKET_RETRIABLE_SEND_MESSAGE_FAILURE — 서비스에 메시지를 보내는데 다시 실패했습니다. GameLift WebSocket

  • WEBSOCKET_SEND_MESSAGE_FAILURE — 서비스에 메시지를 GameLift 보내지 못했습니다. WebSocket

  • MATCH_BACKFILL_REQUEST_VALIDATION - 요청 검증에 실패했습니다.

  • PLAYER_SESSION_REQUEST_VALIDATION - 요청 검증에 실패했습니다.

E. PlayerSessionCreationPolicy

게임 세션이 새 플레이어를 수락하는지 여부를 나타내는 문자열 값입니다. 유효한 값으로는 다음이 포함됩니다.

  • ACCEPT_ALL - 모든 새 플레이어 세션을 수락합니다.

  • DENY_ALL - 모든 새 플레이어 세션을 거부합니다.

  • NOT_SET - 게임 세션이 새 플레이어 세션을 수락하거나 거부하도록 설정되지 않았습니다.

E PlayerSessionStatus
  • ACTIVE

  • COMPLETED

  • NOT_SET

  • RESERVED

  • TIMEDOUT