Amazon GameLift 服務器開發套件(虛幻)參考:數據類型 - Amazon GameLift

本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。

Amazon GameLift 服務器開發套件(虛幻)參考:數據類型

您可以使用這個 Amazon GameLift 虛幻伺服器開發套件參考來協助您準備好與 Amazon GameLift 搭配使用的多人遊戲。如需有關整合程序的詳細資訊,請參閱添加 Amazon GameLift 到您的遊戲服務器和如需使用 Unreal SDK 伺服器外掛程式的資訊,請參閱 GameLift 將 Amazon 集成到虛幻引擎項目中

注意

本主題說明您在為虛幻引擎建置時可以使用的 Amazon GameLift C++ API。具體而言,本文件適用於您使用-DBUILD_FOR_UNREAL=1選項編譯的程式碼。

F ProcessParameters

此數據類型包含一組發送到 Amazon GameLift 的參數ProcessReady()

屬性

Description
LogParameters 具有遊戲階段作業期間所產生之檔案目錄路徑的物件。Amazon GameLift 複製和存儲文件以供 future 訪問。

Type (類型)TArray<FString>

必要:否

OnHealthCheck Amazon 呼 GameLift 叫以從伺服器處理序要求健康狀態報告的回呼函數。Amazon 每 60 秒 GameLift 調用一次此函數,並等待 60 秒進行響應。如果狀況不良,TRUE則伺服器處理序FALSE會傳回狀況良好。如果未傳回任何回應,Amazon 會將伺服器處理序 GameLift 記錄為狀況不良。

這個屬性是一個委託函數,定義為DECLARE_DELEGATE_RetVal(bool, FOnHealthCheck);

Type (類型)FOnHealthCheck

必要:否

OnProcessTerminate Amazon GameLift 調用以強制服務器進程關閉的回調函數。呼叫此函數之後,Amazon 會 GameLift 等待 5 分鐘讓伺服器處理序關閉並回應呼ProcessEnding()叫,然後再關閉伺服器處理序。

Type (類型)FSimpleDelegate

必要:是

OnStartGameSession Amazon GameLift 調用以激活新遊戲會話的回調函數。Amazon GameLift 調用此函數以響應客戶請求CreateGameSession。回呼函數會傳遞GameSession物件,如 Amazon GameLift API 參考中所定義。

這個屬性是一個委託函數,定義為 DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnStartGameSession, Aws::GameLift::Server::Model::GameSession);

Type (類型)FOnStartGameSession

必要:是

OnUpdateGameSession Amazon GameLift 調用將更新的遊戲會話對象傳遞給服務器進程的回調函數。Amazon 會在處理比賽回填請求以提供更新的分房系統資料時 GameLift 呼叫此函數。它傳遞一個GameSession對象,一個狀態更新(updateReason)和匹配回填票證 ID。

這個屬性是一個委託函數,定義為 DECLARE_DELEGATE_OneParam(FOnUpdateGameSession, Aws::GameLift::Server::Model::UpdateGameSession);

Type (類型)FOnUpdateGameSession

必要:否

連線埠 伺服器處理序偵聽新播放程式連線的連接埠號碼。值必須屬於為部署此遊戲伺服器組建之機群所設定的連接埠範圍。此連接埠號碼包含在遊戲工作階段和遊戲工作階段物件中,遊戲工作階段會使用該物件來連接到伺服器程序。

Type (類型)int

必要:是

UpdateGameSession

此資料類型會更新為遊戲工作階段物件,其中包括更新遊戲工作階段的原因,以及如果使用回填填補充遊戲工作階段中的玩家工作階段,則相關的回填票證 ID。

屬性 Description
GameSession 由 Amazon GameLift API 定義的GameSession對象。GameSession物件包含描述遊戲工作階段的屬性。

Type (類型)Aws::GameLift::Server::GameSession

必要:否

UpdateReason 遊戲工作階段正在更新的原因。

Type (類型)enum class UpdateReason

  • 比對資料更新

  • 回填失敗 (_C)

  • 回填 _ 定時 _ 輸出

  • 回填 (_ 已取消)

必要:否

BackfillTicketId 嘗試更新遊戲工作階段的回填票證 ID。

Type (類型)char[]

必要:否

GameSession

此資料類型提供遊戲工作階段的詳細資訊。

屬性 Description
GameSessionId

遊戲工作階段的唯一識別碼。遊戲工作階段 ARN 的格式如下:arn:aws:gamelift:<region>::gamesession/<fleet ID>/<custom ID string or idempotency token>

Type (類型)char[]

必要:否

名稱

遊戲工作階段的描述性標籤。

Type (類型)char[]

必要:否

FleetId

執行遊戲工作階段之叢集的唯一識別碼。

Type (類型)char[]

必要:否

MaximumPlayerSessionCount

與遊戲工作階段的玩家連線數目上限。

Type (類型)int

必要:否

連線埠

遊戲工作階段的連接埠號碼。若要連線到 Amazon GameLift 遊戲伺服器,應用程式需要 IP 位址和連接埠號碼。

Type (類型)int

必要:否

IpAddress

遊戲工作階段的 IP 位址。若要連線到 Amazon GameLift 遊戲伺服器,應用程式需要 IP 位址和連接埠號碼。

Type (類型)char[]

必要:否

GameSessionData

一組自訂遊戲工作階段屬性,格式為單一字串值。

Type (類型)char[]

必要:否

MatchmakerData

有關用於建立遊戲工作階段的配對程序的資訊,以 JSON 語法格式化為字串。除了使用的配對配置外,它還包含了所有指定給比賽的玩家的數據,包括球員屬性和團隊分配。

Type (類型)char[]

必要:否

GameProperties

遊戲工作階段的一組自訂屬性,格式化為 key: value 配對。這些屬性會與啟動新遊戲工作階段的要求一起傳遞。

Type (類型)GameProperty[]

必要:否

DnsName

指派給執行遊戲工作階段之執行個體的 DNS 識別碼。值的格式如下:

  • 具備 TLS 功能的叢集:。<unique identifier>.<region identifier>.amazongamelift.com

  • 未啟用 TLS 的叢集:ec2-<unique identifier>.compute.amazonaws.com

連線至已啟用 TLS 的叢集上執行的遊戲工作階段時,您必須使用 DNS 名稱,而非 IP 位址。

Type (類型)char[]

必要:否

F ServerParameters

用於維護 Amazon 服務 GameLift Anywhere器和 Amazon 服 GameLift 務之間連接的信息。當使用啟動新的伺服器處理序時,會使用此資訊InitSDK()。對於託管在 Amazon GameLift 受管 EC2 執行個體上的伺服器,請使用空物件。

屬性 Description
webSocketUrl

GameLiftServerSdkEndpointAmazon GameLift 返回當你一RegisterCompute個 Amazon GameLift Anywhere 計算資源。

Type (類型)char[]

必要:是

流程

註冊到託管您遊戲的伺服器處理序的唯一識別碼。

Type (類型)char[]

必要:是

hostId HostID這是您註冊運算時ComputeName使用的。若要取得更多資訊,請參閱RegisterCompute

Type (類型)char[]

必要:是

飛行 計算所註冊之叢集的唯一識別碼。若要取得更多資訊,請參閱RegisterCompute

Type (類型)char[]

必要:是

驗證令牌 Amazon 生成的身份驗證令牌 GameLift ,用於向 Amazon 驗證您的服務器。 GameLift若要取得更多資訊,請參閱GetComputeAuthToken

Type (類型)char[]

必要:是

F StartMatchBackfillRequest

用於建立配對回填請求的資訊。遊戲服務器通過電話將此信息傳達StartMatchBackfill()給 Amazon GameLift 。

屬性 Description
GameSessionArn

唯一的遊戲工作階段識別碼。該 API 操作GetGameSessionId返回 ARN 格式的標識符。

Type (類型)char[]

必要:是

MatchmakingConfigurationArn

一個唯一的識別碼,以 ARN 的形式,供分房系統用於此要求。原始遊戲工作階段的分房系統 ARN 位於分房系統資料屬性中的遊戲工作階段物件中。請參閱使用分房系統資料,進一步了解分房系統資料。

Type (類型)char[]

必要:是

Players

一組數據,代表在遊戲會話中的所有玩家。配對建構器使用此項資訊搜尋適合配對現有玩家的新玩家。

Type (類型)TArray<FPlayer>

必要:是

TicketId

配對或配對回填請求票證的唯一識別碼。如果你不提供一個值,Amazon GameLift 生成一個。您可使用此識別項依據需求追蹤配對回填票證狀態或取消要求。

Type (類型)char[]

必要:否

FPLAYER

此資料類型代表配對中的玩家。開始配對要求時,玩家會擁有玩家 ID、屬性以及可能的延遲資料。Amazon 在比賽進行後 GameLift 添加球隊信息。

屬性 Description
LatencyIn女士

以毫秒為單位表示的一組值,表示玩家連線至某個位置時所經歷的延遲量。

如果使用此屬性,則播放器僅匹配列出的位置。若配對構建器有評估玩家延遲的規則,玩家則必須回報延遲度,方可配對。

Type (類型)TMap>FString, int32<

必要:否

PlayerAttributes

包含可用於配對的玩家資訊的 key: 值組合集合。玩家屬性鍵必須與配對規則集中 PlayerAttributes 使用的鍵相符。

如需播放程式屬性的詳細資訊,請參閱AttributeValue

Type (類型)TMap>FString, FAttributeValue<

必要:否

PlayerId

玩家的唯一識別碼。

Type (類型)std::string

必要:否

團隊

球員在比賽中被分配到的球隊名稱。您可以在配對規則集中定義小組名稱。

Type (類型)FString

必要:否

F GameLiftDescribePlayerSessionsRequest

指定要擷取哪些玩家工作階段的物件。服務器進程通過DescribePlayerSessions()致電 Amazon 提供此信息 GameLift。

屬性 Description
GameSessionId

唯一的遊戲工作階段識別碼。請使用此參數要求特定遊戲工作階段的所有玩家工作階段。

遊戲工作階段 ID 格式為FString. GameSessionID是自訂 ID 字串或

Type (類型)std::string

必要:否

PlayerSessionId

玩家工作階段的唯一識別碼。使用此參數可要求單一特定玩家工作階段。

Type (類型)FString

必要:否

PlayerId

玩家的唯一識別碼。使用此參數可要求特定玩家的所有玩家工作階段。請參閱 產生玩家 ID

Type (類型)FString

必要:否

PlayerSessionStatusFilter

用於篩選結果的玩家工作階段狀態。玩家工作階段狀態可能包括:

  • 保留 — 已收到播放器工作階段要求,但播放程式尚未連線至伺服器處理序或已驗證。

  • 作用中 — 播放程式已由伺服器處理序驗證並已連線。

  • 已完成 — 玩家連線中斷。

  • TIMEDOUT — 收到玩家工作階段要求,但玩家沒有連線或未在逾時限制 (60 秒) 內驗證。

Type (類型)FString

必要:否

NextToken

表示下一頁結果開始的令牌。若要指定結果集的開頭,請勿提供值。如果您提供玩家工作階段 ID,則會忽略此參數。

Type (類型)FString

必要:否

限制

回傳結果的數量上限。如果您提供玩家工作階段 ID,則會忽略此參數。

Type (類型)int

必要:否

F StopMatchBackfillRequest

用於取消配對回填要求的資訊。遊戲服務器在通話中將此信息傳達StopMatchBackfill()給 Amazon GameLift 服務。

屬性 Description
GameSessionArn

要求取消的唯一遊戲工作階段識別碼。

Type (類型)FString

必要:是

MatchmakingConfigurationArn

傳送此要求的分房系統的唯一識別碼。

Type (類型)FString

必要:是

TicketId

要取消之回填要求票證的唯一識別碼。

Type (類型)FString

必要:是

F AttributeValue

FPLAYER屬性鍵值對中使用這些值。此物件可讓您使用任何有效的資料類型來指定屬性值:字串、數字、字串陣列或資料對應。每個AttributeValue物件只能使用其中一個可用性質。

屬性 Description
屬性類型

指定屬性值的類型。

類型:FAttributeType枚舉值。

必要:否

S

表示一個字符串屬性值。

Type (類型)FString

必要:否

N

表示數值屬性值。

Type (類型)double

必要:否

SL

表示一個字符串屬性值的數組。

Type (類型)TArray<FString>

必要:否

代決人

代表字串索引鍵和 double 值的字典。

Type (類型)TMap<FString, double>

必要:否

F GameLiftGetFleetRoleCredentialsRequest

此資料類型提供角色認證,可將有限的AWS資源存取權限延伸至遊戲伺服器。若要取得更多資訊,請參閱為 Amazon 設置 IAM 服務角色 GameLift

屬性 Description
RoleArn 服務角色的 Amazon 資源名稱 (ARN),可延伸對AWS資源的有限存取權限。

Type (類型)FString

必要:否

RoleSessionName 說明使用角色認證之工作階段的名稱。

Type (類型)FString

必要:否

F GameLiftLongOutcome

此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:

屬性 Description
結果

動作的結果。

Type (類型)long

必要:否

ResultWithOwnership

動作的結果,轉換為右值,以便調用代碼可以獲得對象的所有權。

Type (類型)long&&

必要:否

Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)F GameLiftError

必要:否

F GameLiftStringOutcome

此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:

屬性 Description
結果

動作的結果。

Type (類型)FString

必要:否

ResultWithOwnership

動作的結果,轉換為右值,以便調用代碼可以獲得對象的所有權。

Type (類型)FString&&

必要:否

Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)F GameLiftError

必要:否

F GameLiftDescribePlayerSessionsOutcome

此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:

屬性 Description
結果

動作的結果。

Type (類型)F GameLiftDescribePlayerSessionsResult

必要:否

ResultWithOwnership

動作的結果,轉換為右值,以便調用代碼可以獲得對象的所有權。

Type (類型)FGameLiftDescribePlayerSessionsResult&&

必要:否

Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)F GameLiftError

必要:否

F GameLiftDescribePlayerSessionsResult

屬性 Description
PlayerSessions

Type (類型)TArray<FGameLiftPlayerSession>

必要:是

NextToken

表示下一頁結果開始的令牌。若要指定結果集的開頭,請勿提供值。如果您提供玩家工作階段 ID,則會忽略此參數。

Type (類型)FString

必要:否

Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)F GameLiftError

必要:否

F GenericOutcome

此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:

屬性 Description
Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)F GameLiftError

必要:否

F GameLiftPlayerSession

屬性 Description
CreationTime

Type (類型)long

必要:是

FleetId

Type (類型)FString

必要:是

GameSessionId

Type (類型)FString

必要:是

IpAddress

Type (類型)FString

必要:是

PlayerData

Type (類型)FString

必要:是

PlayerId

Type (類型)FString

必要:是

PlayerSessionId

Type (類型)FString

必要:是

連線埠

Type (類型)int

必要:是

Status

類型:PlayerSessionStatus枚舉

必要:是

TerminationTime

Type (類型)long

必要:是

DnsName

Type (類型)FString

必要:是

F GameLiftGetComputeCertificateOutcome

此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:

屬性 Description
結果

動作的結果。

Type (類型)F GameLiftGetComputeCertificateResult

必要:否

ResultWithOwnership

動作的結果,轉換為右值,以便調用代碼可以獲得對象的所有權。

Type (類型)FGameLiftGetComputeCertificateResult&&

必要:否

Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)F GameLiftError

必要:否

F GameLiftGetComputeCertificateResult

計算上 TLS 憑證的路徑以及計算機的主機名稱。

屬性 Description
CertificatePath

Type (類型)FString

必要:是

ComputeName

Type (類型)FString

必要:是

F GameLiftGetFleetRoleCredentialsOutcome

此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:

屬性 Description
結果

動作的結果。

Type (類型)F GetFleetRoleCredentialsResult

必要:否

ResultWithOwnership

動作的結果,轉換為右值,以便調用代碼可以獲得對象的所有權。

Type (類型)FGameLiftGetFleetRoleCredentialsResult&&

必要:否

Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)F GameLiftError

必要:否

F GetFleetRoleCredentialsResult

屬性 Description
AccessKeyId

用於驗證並提供AWS資源存取權的存取金鑰 ID。

Type (類型)FString

必要:否

AssumedRoleId

服務角色所屬的使用者識別碼。

Type (類型)FString

必要:否

AssumedRoleUserArn

服務角色所屬之使用者的 Amazon 資源名稱 (ARN)。

Type (類型)FString

必要:否

過期

您的工作階段認證到期之前的時間長度。

Type (類型)FDateTime

必要:否

SecretAccessKey

用於驗證的秘密存取金鑰 ID。

Type (類型)FString

必要:否

SessionToken

標識當前活動會話與您的AWS資源進行交互的令牌。

Type (類型)FString

必要:否

Success (成功)

動作是否成功。

Type (類型)bool

必要:是

錯誤

處理行動失敗時發生的錯誤。

Type (類型)GameLiftError

必要:否

F GameLiftError

屬性 Description
ErrorType

錯誤類型。

類型:GameLiftErrorType枚舉

必要:否

ErrorName

錯誤的名稱。

Type (類型)std::string

必要:否

ErrorMessage

錯誤訊息。

Type (類型)std::string

必要:否

列舉

針對 Amazon GameLift 伺服器開發套件 (虛幻) 定義的枚舉定義如下:

F AttributeType
  • NONE

  • 字符串

  • 字符串列表

  • 弦雙地圖

GameLiftErrorType

指示錯誤類型的字符串值。有效值包含:

  • 服務呼叫失敗 — 對服務的呼叫失敗。AWS

  • 地連接失敗 — 與 Amazon 的本地連接失敗。 GameLift

  • 路不初始化 — 網路尚未初始化

  • 遊戲設定 — 尚未設定遊戲工作階段識別碼

  • 不要求 _ 例外

  • 內部 _ 服務 _ 異常

  • 初始化 — Amazon GameLift 伺服器或用戶端已經使用初始化 () 進行初始化。

  • FLEET_MISMATCH — 目標叢集與遊戲經營或玩家工作階段的機隊不相符。

  • 初始化 — Amazon 用戶端尚未初始化。 GameLift

  • 初始化 — Amazon 伺服器尚未初始化。 GameLift

  • 遊戲工作階段失敗 — Amazon GameLift 伺服器開發套件無法聯絡服務以報告遊戲工作階段已結束

  • 未啟動 Amazon 伺服器遊戲工作階段。 GameLift

  • 遊戲工作階段已準備就緒 — Amazon GameLift 伺服器開發套件無法聯絡服務以報告遊戲工作階段已準備就緒。

  • 初始化不匹配-在服務器:: 初始化()之後調用客戶端方法,反之亦然。

  • 初始化 — Amazon GameLift 伺服器或用戶端尚未使用初始化 () 初始化。

  • 無目標別名-尚未設定目標別名

  • 目標叢集 — 尚未設定目標叢集

  • 處理結束-Amazon GameLift 伺服器開發套件無法聯絡服務以報告程序已結束。

  • PROCES_NOT_ACT_ACTIVE — 伺服器處理作業尚未啟動、未繫結至 GameSession,且無法接受或處理。 PlayerSessions

  • 處理程序 NOT_READY — 伺服器處理作業尚未準備好啟動。

  • 處理程序 READY_FAIN — Amazon GameLift 伺服器開發套件無法聯絡服務以報告程序已準備就緒。

  • SDK_ 版本偵測失敗 — SDK 版本偵測失敗

  • STX_CALL_ 失敗 — 對 XSTX 伺服器後端元件的呼叫失敗。

  • STX_ 初始化失敗 — XSTX 伺服器後端元件無法初始化。

  • 意外的玩家工作階段 — 伺服器遇到未註冊的玩家工作階段

  • WEB 插槽 _ 連接 _ 失敗

  • WEB 插座 _ 連接 _ 失敗 _ 禁止

  • 網站插槽 _ 連接 _ 失敗 _ 無效 _URL

  • 網路插槽 _ 連線 _ 失敗 _ 逾時

  • 網站重新擷取 _ 傳送訊息 _ 失敗 — 將訊息傳送至服務的可擷取失敗。 GameLift WebSocket

  • 網站傳送訊息失敗 — 無法將訊息傳送至服務。 GameLift WebSocket

  • 匹配 _ 後填 _ 請求驗證 — 驗證請求失敗。

  • 播放器會話請求驗證 — 請求的驗證失敗。

E PlayerSessionCreationPolicy

字串值代表遊戲工作階段是否可接受新玩家。有效值包含:

  • ACCEPT_ALL – 接受所有新玩家工作階段。

  • DENY_ALL – 拒絕所有新玩家工作階段。

  • NOT_SET — 遊戲工作階段未設定為接受或拒絕新玩家工作階段。

E PlayerSessionStatus
  • ACTIVE

  • COMPLETED (已完成)

  • 沒有設定

  • 已保留

  • 定時