本文為英文版的機器翻譯版本,如內容有任何歧義或不一致之處,概以英文版為準。
Amazon GameLift 服務器開發套件(虛幻)參考:數據類型
您可以使用這個 Amazon GameLift 虛幻伺服器開發套件參考來協助您準備好與 Amazon GameLift 搭配使用的多人遊戲。如需有關整合程序的詳細資訊,請參閱添加 Amazon GameLift 到您的遊戲服務器和如需使用 Unreal SDK 伺服器外掛程式的資訊,請參閱 GameLift 將 Amazon 集成到虛幻引擎項目中。
資料類型
- F ProcessParameters
- UpdateGameSession
- GameSession
- F ServerParameters
- F StartMatchBackfillRequest
- FPLAYER
- F GameLiftDescribePlayerSessionsRequest
- F StopMatchBackfillRequest
- F AttributeValue
- F GameLiftGetFleetRoleCredentialsRequest
- F GameLiftLongOutcome
- F GameLiftStringOutcome
- F GameLiftDescribePlayerSessionsOutcome
- F GameLiftDescribePlayerSessionsResult
- F GenericOutcome
- F GameLiftPlayerSession
- F GameLiftGetComputeCertificateOutcome
- F GameLiftGetComputeCertificateResult
- F GameLiftGetFleetRoleCredentialsOutcome
- F GetFleetRoleCredentialsResult
- F GameLiftError
- 列舉
注意
本主題說明您在為虛幻引擎建置時可以使用的 Amazon GameLift C++ API。具體而言,本文件適用於您使用-DBUILD_FOR_UNREAL=1
選項編譯的程式碼。
F ProcessParameters
此數據類型包含一組發送到 Amazon GameLift 的參數ProcessReady()。
屬性 |
Description |
LogParameters | 具有遊戲階段作業期間所產生之檔案目錄路徑的物件。Amazon GameLift 複製和存儲文件以供 future 訪問。 Type (類型): 必要:否 |
OnHealthCheck | Amazon 呼 GameLift 叫以從伺服器處理序要求健康狀態報告的回呼函數。Amazon 每 60 秒 GameLift 調用一次此函數,並等待 60 秒進行響應。如果狀況不良,TRUE 則伺服器處理序FALSE 會傳回狀況良好。如果未傳回任何回應,Amazon 會將伺服器處理序 GameLift 記錄為狀況不良。這個屬性是一個委託函數,定義為 Type (類型): 必要:否 |
OnProcessTerminate | Amazon GameLift 調用以強制服務器進程關閉的回調函數。呼叫此函數之後,Amazon 會 GameLift 等待 5 分鐘讓伺服器處理序關閉並回應呼ProcessEnding()叫,然後再關閉伺服器處理序。 Type (類型): 必要:是 |
OnStartGameSession | Amazon GameLift 調用以激活新遊戲會話的回調函數。Amazon GameLift 調用此函數以響應客戶請求CreateGameSession。回呼函數會傳遞GameSession物件,如 Amazon GameLift API 參考中所定義。 這個屬性是一個委託函數,定義為 Type (類型): 必要:是 |
OnUpdateGameSession | Amazon GameLift 調用將更新的遊戲會話對象傳遞給服務器進程的回調函數。Amazon 會在處理比賽回填請求以提供更新的分房系統資料時 GameLift 呼叫此函數。它傳遞一個GameSession對象,一個狀態更新(updateReason )和匹配回填票證 ID。這個屬性是一個委託函數,定義為 Type (類型): 必要:否 |
連線埠 | 伺服器處理序偵聽新播放程式連線的連接埠號碼。值必須屬於為部署此遊戲伺服器組建之機群所設定的連接埠範圍。此連接埠號碼包含在遊戲工作階段和遊戲工作階段物件中,遊戲工作階段會使用該物件來連接到伺服器程序。 Type (類型): 必要:是 |
UpdateGameSession
此資料類型會更新為遊戲工作階段物件,其中包括更新遊戲工作階段的原因,以及如果使用回填填補充遊戲工作階段中的玩家工作階段,則相關的回填票證 ID。
屬性 | Description |
---|---|
GameSession | 由 Amazon GameLift API 定義的GameSession對象。GameSession 物件包含描述遊戲工作階段的屬性。Type (類型): 必要:否 |
UpdateReason | 遊戲工作階段正在更新的原因。 Type (類型):
必要:否 |
BackfillTicketId | 嘗試更新遊戲工作階段的回填票證 ID。 Type (類型): 必要:否 |
GameSession
此資料類型提供遊戲工作階段的詳細資訊。
屬性 | Description |
---|---|
GameSessionId |
遊戲工作階段的唯一識別碼。遊戲工作階段 ARN 的格式如下: Type (類型): 必要:否 |
名稱 |
遊戲工作階段的描述性標籤。 Type (類型): 必要:否 |
FleetId |
執行遊戲工作階段之叢集的唯一識別碼。 Type (類型): 必要:否 |
MaximumPlayerSessionCount |
與遊戲工作階段的玩家連線數目上限。 Type (類型): 必要:否 |
連線埠 |
遊戲工作階段的連接埠號碼。若要連線到 Amazon GameLift 遊戲伺服器,應用程式需要 IP 位址和連接埠號碼。 Type (類型): 必要:否 |
IpAddress |
遊戲工作階段的 IP 位址。若要連線到 Amazon GameLift 遊戲伺服器,應用程式需要 IP 位址和連接埠號碼。 Type (類型): 必要:否 |
GameSessionData |
一組自訂遊戲工作階段屬性,格式為單一字串值。 Type (類型): 必要:否 |
MatchmakerData |
有關用於建立遊戲工作階段的配對程序的資訊,以 JSON 語法格式化為字串。除了使用的配對配置外,它還包含了所有指定給比賽的玩家的數據,包括球員屬性和團隊分配。 Type (類型): 必要:否 |
GameProperties |
遊戲工作階段的一組自訂屬性,格式化為 key: value 配對。這些屬性會與啟動新遊戲工作階段的要求一起傳遞。 Type (類型): 必要:否 |
DnsName |
指派給執行遊戲工作階段之執行個體的 DNS 識別碼。值的格式如下:
連線至已啟用 TLS 的叢集上執行的遊戲工作階段時,您必須使用 DNS 名稱,而非 IP 位址。 Type (類型): 必要:否 |
F ServerParameters
用於維護 Amazon 服務 GameLift Anywhere器和 Amazon 服 GameLift 務之間連接的信息。當使用啟動新的伺服器處理序時,會使用此資訊InitSDK()。對於託管在 Amazon GameLift 受管 EC2 執行個體上的伺服器,請使用空物件。
屬性 | Description |
---|---|
webSocketUrl |
Type (類型): 必要:是 |
流程 |
註冊到託管您遊戲的伺服器處理序的唯一識別碼。 Type (類型): 必要:是 |
hostId | HostID 這是您註冊運算時ComputeName 使用的。若要取得更多資訊,請參閱RegisterCompute。Type (類型): 必要:是 |
飛行 | 計算所註冊之叢集的唯一識別碼。若要取得更多資訊,請參閱RegisterCompute。 Type (類型): 必要:是 |
驗證令牌 | Amazon 生成的身份驗證令牌 GameLift ,用於向 Amazon 驗證您的服務器。 GameLift若要取得更多資訊,請參閱GetComputeAuthToken。 Type (類型): 必要:是 |
F StartMatchBackfillRequest
用於建立配對回填請求的資訊。遊戲服務器通過電話將此信息傳達StartMatchBackfill()給 Amazon GameLift 。
屬性 | Description |
---|---|
GameSessionArn |
唯一的遊戲工作階段識別碼。該 API 操作 Type (類型): 必要:是 |
MatchmakingConfigurationArn |
一個唯一的識別碼,以 ARN 的形式,供分房系統用於此要求。原始遊戲工作階段的分房系統 ARN 位於分房系統資料屬性中的遊戲工作階段物件中。請參閱使用分房系統資料,進一步了解分房系統資料。 Type (類型): 必要:是 |
Players |
一組數據,代表在遊戲會話中的所有玩家。配對建構器使用此項資訊搜尋適合配對現有玩家的新玩家。 Type (類型): 必要:是 |
TicketId |
配對或配對回填請求票證的唯一識別碼。如果你不提供一個值,Amazon GameLift 生成一個。您可使用此識別項依據需求追蹤配對回填票證狀態或取消要求。 Type (類型): 必要:否 |
FPLAYER
此資料類型代表配對中的玩家。開始配對要求時,玩家會擁有玩家 ID、屬性以及可能的延遲資料。Amazon 在比賽進行後 GameLift 添加球隊信息。
屬性 | Description |
---|---|
LatencyIn女士 |
以毫秒為單位表示的一組值,表示玩家連線至某個位置時所經歷的延遲量。 如果使用此屬性,則播放器僅匹配列出的位置。若配對構建器有評估玩家延遲的規則,玩家則必須回報延遲度,方可配對。 Type (類型): 必要:否 |
PlayerAttributes |
包含可用於配對的玩家資訊的 key: 值組合集合。玩家屬性鍵必須與配對規則集中 PlayerAttributes 使用的鍵相符。 如需播放程式屬性的詳細資訊,請參閱AttributeValue。 Type (類型): 必要:否 |
PlayerId |
玩家的唯一識別碼。 Type (類型): 必要:否 |
團隊 |
球員在比賽中被分配到的球隊名稱。您可以在配對規則集中定義小組名稱。 Type (類型): 必要:否 |
F GameLiftDescribePlayerSessionsRequest
指定要擷取哪些玩家工作階段的物件。服務器進程通過DescribePlayerSessions()致電 Amazon 提供此信息 GameLift。
屬性 | Description |
---|---|
GameSessionId |
唯一的遊戲工作階段識別碼。請使用此參數要求特定遊戲工作階段的所有玩家工作階段。 遊戲工作階段 ID 格式為 Type (類型): 必要:否 |
PlayerSessionId |
玩家工作階段的唯一識別碼。使用此參數可要求單一特定玩家工作階段。 Type (類型): 必要:否 |
PlayerId |
玩家的唯一識別碼。使用此參數可要求特定玩家的所有玩家工作階段。請參閱 產生玩家 ID。 Type (類型): 必要:否 |
PlayerSessionStatusFilter |
用於篩選結果的玩家工作階段狀態。玩家工作階段狀態可能包括:
Type (類型): 必要:否 |
NextToken |
表示下一頁結果開始的令牌。若要指定結果集的開頭,請勿提供值。如果您提供玩家工作階段 ID,則會忽略此參數。 Type (類型): 必要:否 |
限制 |
回傳結果的數量上限。如果您提供玩家工作階段 ID,則會忽略此參數。 Type (類型): 必要:否 |
F StopMatchBackfillRequest
用於取消配對回填要求的資訊。遊戲服務器在通話中將此信息傳達StopMatchBackfill()給 Amazon GameLift 服務。
屬性 | Description |
---|---|
GameSessionArn |
要求取消的唯一遊戲工作階段識別碼。 Type (類型): 必要:是 |
MatchmakingConfigurationArn |
傳送此要求的分房系統的唯一識別碼。 Type (類型): 必要:是 |
TicketId |
要取消之回填要求票證的唯一識別碼。 Type (類型): 必要:是 |
F AttributeValue
在FPLAYER屬性鍵值對中使用這些值。此物件可讓您使用任何有效的資料類型來指定屬性值:字串、數字、字串陣列或資料對應。每個AttributeValue
物件只能使用其中一個可用性質。
屬性 | Description |
---|---|
屬性類型 |
指定屬性值的類型。 類型: 必要:否 |
S |
表示一個字符串屬性值。 Type (類型): 必要:否 |
N |
表示數值屬性值。 Type (類型): 必要:否 |
SL |
表示一個字符串屬性值的數組。 Type (類型): 必要:否 |
代決人 |
代表字串索引鍵和 double 值的字典。 Type (類型): 必要:否 |
F GameLiftGetFleetRoleCredentialsRequest
此資料類型提供角色認證,可將有限的AWS資源存取權限延伸至遊戲伺服器。若要取得更多資訊,請參閱為 Amazon 設置 IAM 服務角色 GameLift。
屬性 | Description |
---|---|
RoleArn | 服務角色的 Amazon 資源名稱 (ARN),可延伸對AWS資源的有限存取權限。 Type (類型): 必要:否 |
RoleSessionName | 說明使用角色認證之工作階段的名稱。 Type (類型): 必要:否 |
F GameLiftLongOutcome
此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:
屬性 | Description |
---|---|
結果 |
動作的結果。 Type (類型): 必要:否 |
ResultWithOwnership |
動作的結果,轉換為右值,以便調用代碼可以獲得對象的所有權。 Type (類型): 必要:否 |
Success (成功) |
動作是否成功。 Type (類型): 必要:是 |
錯誤 |
處理行動失敗時發生的錯誤。 Type (類型):F GameLiftError 必要:否 |
F GameLiftStringOutcome
此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:
屬性 | Description |
---|---|
結果 |
動作的結果。 Type (類型): 必要:否 |
ResultWithOwnership |
動作的結果,轉換為右值,以便調用代碼可以獲得對象的所有權。 Type (類型): 必要:否 |
Success (成功) |
動作是否成功。 Type (類型): 必要:是 |
錯誤 |
處理行動失敗時發生的錯誤。 Type (類型):F GameLiftError 必要:否 |
F GameLiftDescribePlayerSessionsOutcome
此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:
屬性 | Description |
---|---|
結果 |
動作的結果。 Type (類型):F GameLiftDescribePlayerSessionsResult 必要:否 |
ResultWithOwnership |
動作的結果,轉換為右值,以便調用代碼可以獲得對象的所有權。 Type (類型): 必要:否 |
Success (成功) |
動作是否成功。 Type (類型): 必要:是 |
錯誤 |
處理行動失敗時發生的錯誤。 Type (類型):F GameLiftError 必要:否 |
F GameLiftDescribePlayerSessionsResult
屬性 | Description |
---|---|
PlayerSessions |
Type (類型): 必要:是 |
NextToken |
表示下一頁結果開始的令牌。若要指定結果集的開頭,請勿提供值。如果您提供玩家工作階段 ID,則會忽略此參數。 Type (類型): 必要:否 |
Success (成功) |
動作是否成功。 Type (類型): 必要:是 |
錯誤 |
處理行動失敗時發生的錯誤。 Type (類型):F GameLiftError 必要:否 |
F GenericOutcome
此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:
屬性 | Description |
---|---|
Success (成功) |
動作是否成功。 Type (類型): 必要:是 |
錯誤 |
處理行動失敗時發生的錯誤。 Type (類型):F GameLiftError 必要:否 |
F GameLiftPlayerSession
屬性 | Description |
---|---|
CreationTime |
Type (類型): 必要:是 |
FleetId |
Type (類型): 必要:是 |
GameSessionId |
Type (類型): 必要:是 |
IpAddress |
Type (類型): 必要:是 |
PlayerData |
Type (類型): 必要:是 |
PlayerId |
Type (類型): 必要:是 |
PlayerSessionId |
Type (類型): 必要:是 |
連線埠 |
Type (類型): 必要:是 |
Status |
類型: 必要:是 |
TerminationTime |
Type (類型): 必要:是 |
DnsName |
Type (類型): 必要:是 |
F GameLiftGetComputeCertificateOutcome
此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:
屬性 | Description |
---|---|
結果 |
動作的結果。 Type (類型):F GameLiftGetComputeCertificateResult 必要:否 |
ResultWithOwnership |
動作的結果,轉換為右值,以便調用代碼可以獲得對象的所有權。 Type (類型): 必要:否 |
Success (成功) |
動作是否成功。 Type (類型): 必要:是 |
錯誤 |
處理行動失敗時發生的錯誤。 Type (類型):F GameLiftError 必要:否 |
F GameLiftGetComputeCertificateResult
計算上 TLS 憑證的路徑以及計算機的主機名稱。
屬性 | Description |
---|---|
CertificatePath |
Type (類型): 必要:是 |
ComputeName |
Type (類型): 必要:是 |
F GameLiftGetFleetRoleCredentialsOutcome
此資料類型是由動作產生的,並產生具有下列屬性的物件:
屬性 | Description |
---|---|
結果 |
動作的結果。 Type (類型):F GetFleetRoleCredentialsResult 必要:否 |
ResultWithOwnership |
動作的結果,轉換為右值,以便調用代碼可以獲得對象的所有權。 Type (類型): 必要:否 |
Success (成功) |
動作是否成功。 Type (類型): 必要:是 |
錯誤 |
處理行動失敗時發生的錯誤。 Type (類型):F GameLiftError 必要:否 |
F GetFleetRoleCredentialsResult
屬性 | Description |
---|---|
AccessKeyId |
用於驗證並提供AWS資源存取權的存取金鑰 ID。 Type (類型): 必要:否 |
AssumedRoleId |
服務角色所屬的使用者識別碼。 Type (類型): 必要:否 |
AssumedRoleUserArn |
服務角色所屬之使用者的 Amazon 資源名稱 (ARN)。 Type (類型): 必要:否 |
過期 |
您的工作階段認證到期之前的時間長度。 Type (類型): 必要:否 |
SecretAccessKey |
用於驗證的秘密存取金鑰 ID。 Type (類型): 必要:否 |
SessionToken |
標識當前活動會話與您的AWS資源進行交互的令牌。 Type (類型): 必要:否 |
Success (成功) |
動作是否成功。 Type (類型): 必要:是 |
錯誤 |
處理行動失敗時發生的錯誤。 Type (類型):GameLiftError 必要:否 |
F GameLiftError
屬性 | Description |
---|---|
ErrorType |
錯誤類型。 類型: 必要:否 |
ErrorName |
錯誤的名稱。 Type (類型): 必要:否 |
ErrorMessage |
錯誤訊息。 Type (類型): 必要:否 |
列舉
針對 Amazon GameLift 伺服器開發套件 (虛幻) 定義的枚舉定義如下:
- F AttributeType
-
NONE
字符串
雙
字符串列表
弦雙地圖
- GameLiftErrorType
-
指示錯誤類型的字符串值。有效值包含:
-
服務呼叫失敗 — 對服務的呼叫失敗。AWS
-
本地連接失敗 — 與 Amazon 的本地連接失敗。 GameLift
-
網路不初始化 — 網路尚未初始化。
-
遊戲設定 — 尚未設定遊戲工作階段識別碼。
-
不要求 _ 例外
-
內部 _ 服務 _ 異常
-
已初始化 — Amazon GameLift 伺服器或用戶端已經使用初始化 () 進行初始化。
-
FLEET_MISMATCH — 目標叢集與遊戲經營或玩家工作階段的機隊不相符。
-
已初始化 — Amazon 用戶端尚未初始化。 GameLift
-
已初始化 — Amazon 伺服器尚未初始化。 GameLift
-
遊戲工作階段失敗 — Amazon GameLift 伺服器開發套件無法聯絡服務以報告遊戲工作階段已結束。
-
未啟動 Amazon 伺服器遊戲工作階段。 GameLift
-
遊戲工作階段已準備就緒 — Amazon GameLift 伺服器開發套件無法聯絡服務以報告遊戲工作階段已準備就緒。
-
初始化不匹配-在服務器:: 初始化()之後調用客戶端方法,反之亦然。
-
初始化 — Amazon GameLift 伺服器或用戶端尚未使用初始化 () 初始化。
-
無目標別名-尚未設定目標別名。
-
目標叢集 — 尚未設定目標叢集。
-
處理結束-Amazon GameLift 伺服器開發套件無法聯絡服務以報告程序已結束。
-
PROCES_NOT_ACT_ACTIVE — 伺服器處理作業尚未啟動、未繫結至 GameSession,且無法接受或處理。 PlayerSessions
-
處理程序 NOT_READY — 伺服器處理作業尚未準備好啟動。
-
處理程序 READY_FAIN — Amazon GameLift 伺服器開發套件無法聯絡服務以報告程序已準備就緒。
-
SDK_ 版本偵測失敗 — SDK 版本偵測失敗。
-
STX_CALL_ 失敗 — 對 XSTX 伺服器後端元件的呼叫失敗。
-
STX_ 初始化失敗 — XSTX 伺服器後端元件無法初始化。
-
意外的玩家工作階段 — 伺服器遇到未註冊的玩家工作階段。
-
WEB 插槽 _ 連接 _ 失敗
-
WEB 插座 _ 連接 _ 失敗 _ 禁止
-
網站插槽 _ 連接 _ 失敗 _ 無效 _URL
-
網路插槽 _ 連線 _ 失敗 _ 逾時
-
網站重新擷取 _ 傳送訊息 _ 失敗 — 將訊息傳送至服務的可擷取失敗。 GameLift WebSocket
-
網站傳送訊息失敗 — 無法將訊息傳送至服務。 GameLift WebSocket
-
匹配 _ 後填 _ 請求驗證 — 驗證請求失敗。
-
播放器會話請求驗證 — 請求的驗證失敗。
-
- E PlayerSessionCreationPolicy
-
字串值代表遊戲工作階段是否可接受新玩家。有效值包含:
-
ACCEPT_ALL – 接受所有新玩家工作階段。
-
DENY_ALL – 拒絕所有新玩家工作階段。
-
NOT_SET — 遊戲工作階段未設定為接受或拒絕新玩家工作階段。
-
- E PlayerSessionStatus
-
ACTIVE
COMPLETED (已完成)
沒有設定
已保留
定時