MediaLive 機能ルールと制限 - MediaLive

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MediaLive 機能ルールと制限

次の表は、 AWS Elemental MediaLive 機能に適用される多くのルールと制約の概要を示しています。これらの制約は変更できません。

MediaLive には、変更できるクォータも含まれています。クォータの詳細については「のクォータ MediaLive 」を参照してください。

入力の制限

リソースまたは機能

制約またはルール

入力番号、プッシュ入力

チャンネルには 0~2 個のプッシュ入力を接続できます。

入力番号、プル入力

チャンネルには最大 20 の入力を接続できます。プッシュ入力を数えた後、残りはプル入力でかまいません。

入力番号、CDI入力 チャネルには 0 または 1 つの通常のCDI入力をアタッチできます。この入力はプッシュ入力であるため、チャンネル内のプッシュ入力の最大数にカウントされます。

パートナーCDI入力のセットを 1 つのチャネルにアタッチできます。このセットを接続すると、チャンネル内のプッシュ入力の最大数が使用されます。これらの入力については、「パートナーCDI入力としての入力の作成」を参照してください。

入力番号、Elemental Link 入力 1 つのチャンネルに Elemental Link 入力を 2 つまでアタッチできます。Elemental Link 入力はプッシュ入力であるため、各入力はチャンネル内のプッシュ入力の最大数にカウントされます。
  • これらの 2 つの Elemental Link 入力を 1 つの標準チャンネルにアタッチして、パイプラインの冗長性 を実装できます。

  • これらのElemental Link 入力の一方または両方を入力切り替えワークフローの一部として複数入力チャンネルに含めることができます。

入力番号、ハードウェアデバイスあたりの AWS Elemental Link Elemental Link 入力 各 AWS Elemental Link ハードウェアデバイスから最大 4 つの入力 (リンク入力) を作成できます。その後、各入力を別のチャンネルにアタッチできます。
入力タイプ — 自動入力フェイルオーバー

自動入力フェイルオーバーペアとして 2 つのプッシュ入力を設定できます。プル入力をフェイルオーバーペアとして設定することはできません。

フェイルオーバーペアは、プッシュ入力の最大数を使い切ります。

入力タイプ — 動的入力用

Amazon S3 に保存されているか、動的入力として設定 AWS Elemental MediaStore されている MP4および Transport Stream (TS) ファイル入力のみ。

入力タイプ – i複数入力チャンネル チャンネルに複数の入力を接続して、入力切替を実装できます。

VOD アセットであるHLS入力を含めることはできません。VOD アセットの定義については、「」を参照してくださいライブソースとファイルソースのサポート

入力切替を実装するためにアタッチする入力には、入力タイプとアベイラビリティーゾーンに関係する制限があります。

  • 1 つのチャネルに複数の MediaConnect入力をアタッチできますが、これらの入力はすべて同じ 2 つのアベイラビリティーゾーンに存在する必要があります。

  • 1 つのチャネルに複数のVPC入力をアタッチできますが、これらの入力はすべて同じ 2 つのアベイラビリティーゾーンに存在する必要があります。VPC 入力には、CDI入力、RTPVPC入力、RTMPVPC入力が含まれます。

  • チャネルに入力とVPC入力の両方 MediaConnectがある場合、これらの入力はすべて同じ 2 つのアベイラビリティーゾーンにある必要があります。

入力 — オーディオおよび字幕セレクタ 1 つのチャンネルに最大 32 のオーディオおよび字幕セレクタ (任意の組み合わせ)。
入力 – OCR変換用の字幕セレクタ

入力ごとにOCR変換を使用する字幕セレクタは最大 3 つまでです。

指定された形式が DVB-Sub または SCTE-27 で、セレクターを使用する少なくとも 1 つの出力エンコードがウェブVTTエンコード である場合、セレクターはOCR変換を使用します。

セレクタが複数のウェブVTTエンコード (2 つの出力グループなど) で使用されている場合、セレクタは制限に向かって 1 回だけカウントされます。
入力料金

デバイスからの入力は AWS Elemental Link UHD1 つのレートで課金されます。コンテンツ内の解像度ごとに個別のレートはありません。

出力の制限

リソースまたは機能

制約またはルール

出力、タイプ チャネル内のアーカイブ出力グループの最大数は 1 つです。

出力タイプの詳細については、「でサポートされている出力タイプ MediaLive」を参照してください。

出力エンコード、フレームキャプチャ フレームキャプチャエンコードの場合:
  • 1 つのチャンネルで最大 3 つのフレームキャプチャエンコード。フレームキャプチャ出力グループの単一のエンコードと、HLS出力グループ内の各 (オプション) フレームキャプチャエンコードはどちらもこの制限にカウントされます。

  • 各出力グループで最大 3 つのフレームキャプチャHLS出力。

出力タイプの詳細については、「でサポートされている出力タイプ MediaLive」を参照してください。
出力ビデオエンコード、UHD解像度、入力タイプ

CDI 入力を持つチャネルでは、1 つのUHD出力エンコード (最大) を使用できます。

での最大チャネル数は、「」で説明されているように、変更できるクォータUHDですのクォータ MediaLive 。CDI 入力を使用している場合、UHD出力の最大数は制限です。これを変更することはできません。

出力ビデオエンコード、解像度、コーデック 標準解像度 (SD) ビデオは、すべてのコーデックでサポートされています。サポートされている出力コーデックについては、出力タイプでサポートされているコーデック を参照してください。
高解像度 (HD) ビデオはAV1、、H.264、および H.265 でサポートされています。
超高解像度 (UHD または 4K ) ビデオはAV1、、H.264、および H.265 でサポートされています。

出力ビデオ解像度については、「出力タイプでサポートされているコーデック」を参照してください。

出力 — オーディオエンコード 1 つのチャンネルに最大 33 のオーディオエンコード。

その他の機能の制限

リソースまたは機能

制約またはルール

チャンネル内の色空間、3D LUT ファイル 各チャンネルに最大 8 つのファイル。

色空間を変換するときに 3D LUT ファイルを使用する方法については、「」を参照してくださいMediaLive 3D LUT ファイルを使用した処理のサポート

イメージオーバーレイ チャンネルで一度に最大 8 つの異なるオーバーレイ (レイヤー) をアクティブにします。つまり、ビデオは同時に最大 8 つの異なるオーバーレイを表示できます。

イメージオーバーレイの詳細については、「イメージオーバーレイの操作」を参照してください。

モーショングラフィックスオーバーレイ チャンネルで一度に最大 1 つのモーショングラフィックオーバーレイをアクティブにします。

モーショングラフィックオーバーレイの詳細については、「モーショングラフィックスオーバーレイの使用」を参照してください。

マルチプレックス

各マルチプレックスは 1 つの のみを生成しますMPTS。

マルチプレックスの詳細については、「 MediaLive マルチプレックスを使用して を作成する MPTS」を参照してください。

すべてのマルチプレックスプログラムにはビデオが含まれている必要があります。
マルチプレックス、マルチプレックスのプログラム マルチプレックスごとに最大 20 プログラム。
マルチプレックス内の各プログラムは単一使用です。プログラムは 1 つのマルチプレックスにのみアタッチされ、そのマルチプレックスでのみ使用できます。
マルチプレックス、マルチプレックスのチャンネル 各チャンネルには、マルチプレックスタイプの出力グループが 1 つのみ含まれます。他のタイプの出力グループを含めることはできません。
各チャンネルは単一使用です。マルチプレックス内の 1 つのプログラムにのみアタッチできます。そのマルチプレックスにのみ使用できます。
出力ロック機能 出力ロックは、 HLSおよび Microsoft Smooth でのみサポートされています。機能をグローバルに (チャネル全体に対して) 有効にしても、HLS出力グループと Microsoft Smooth 出力グループでのみ機能します。
回復性、自動入力フェイルオーバー 自動入力フェイルオーバーは、チャンネル全体ではなく、入力に適用されます。

フェイルオーバーを設定できるのは、ペアの 2 つの入力のみです。入力はプッシュ入力でなければなりません。

回復性、パイプラインの冗長性 パイプライン冗長機能 (チャンネルクラス) は、チャンネルとそのすべての入力に適用されます。チャンネルと入力には、次のルールが適用されます。
  • 標準チャンネル — 標準クラスの入力のみをアタッチできます。

  • 単一パイプラインチャンネル — 単一クラスの入力 (パイプラインの冗長性のサポートを省略するため) または標準クラスの入力 (後日チャンネルを簡単にアップグレードできるように) をアタッチできます。

スケジュール、アクションの最大数 スケジュールには最大 1500 個のアクションを含めることができます。この最大数を変更することはできません。

この最大値には、古いアクション、進行中のアクション、まだアクティブでないアクションが含まれます。この最大値に近い場合は、古いアクションを削除する必要があります。

スケジュールおよび入力スイッチ スケジュールには、スケジュールされた入力切り替えアクションをいくつでも含めることができます。

入力切替の詳細については、「入力切り替えのセットアップ」を参照してください。

特定の入力に何度でも切り替えることができます。

API リクエストの制限

API リクエストには次の制限があります。現在の上限 (クォータ) と、クォータの引き上げをリクエストする方法の詳細については、Service Quotas コンソール」を参照してください。

リクエストのタイプ

ルール

サムネイルへのAPIリクエストを含まないリクエストの頻度 API

最大 5 つの定常状態 TPS (トランザクション/秒)。

この制限は引き上げることができるクォータではありません。

最大 30 バースト。

この制限は引き上げることができるクォータではありません。

サムネイル へのリクエストの頻度API。詳細については、「のサムネイルの制限 MediaLive」を参照してください サムネイルリクエストTPSには の最大数があります。

この制限は、引き上げることができるクォータです。現在のクォータとクォータの引き上げをリクエストするには、Service Quotas コンソール」を参照してください。