Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
Di Gremlin, ada beberapa cara bagi klien untuk mengirimkan kueri ke server: menggunakan WebSocket, atau Bytecode GLV, atau melalui konsol Gremlin menggunakan skrip berbasis string.
Penting untuk mengenali bahwa eksekusi kueri Gremlin dapat berbeda tergantung cara Anda mengirimkan kueri. Sebuah kueri yang mengembalikan hasil kosong mungkin diperlakukan sebagai telah berhasil jika dikirimkan dalam mode Bytecode, tetapi diperlakukan sebagai telah gagal jika disampaikan dalam mode script. Misalnya, jika Anda memasukkan next()
dalam kueri mode skrip, dikirim ke server, tetapi menggunakan ByteCode klien biasanya memproses itu next()
sendiri. next()
Dalam kasus pertama, kueri gagal jika tidak ada hasil yang ditemukan, tetapi dalam kasus kedua, kueri berhasil meskupun set hasilnya kosong atau tidak.
Jika Anda mengembangkan dan menguji kode Anda dalam satu konteks (misalnya, konsol Gremlin yang umumnya mengajukan kueri dalam bentuk teks), tetapi kemudian men-deploy kode Anda dalam konteks yang berbeda (misalnya melalui driver Java menggunakan Bytecode), Anda dapat mengalami masalah saat kode Anda berperilaku berbeda dalam produksi alih-alih hal itu terjadi di lingkungan pengembangan Anda.
penting
Pastikan untuk menguji kode Gremlin dalam konteks GLV yang akan ia gunakan, untuk menghindari hasil yang tidak diharapkan.