わかりやすい色空間変換の処理 - MediaLive

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わかりやすい色空間変換の処理

がビデオソースで色空間と色空間メタデータ MediaLive を取得し、ビデオ出力で操作する方法を制御できます。各出力ビデオエンコードを設定して、色空間を変換または通過し、色空間メタデータを含めるか省略できます。

すべてのビデオは特定の色空間に属します。色空間はビデオの色の範囲を定義します。ビデオには、色空間に関する情報を提供する色空間メタデータを含めることができます。メタデータがない場合でも、ビデオには色空間がありますが、 で色空間 MediaLive を操作することはできません。

デフォルトの動作

デフォルトの動作は、色空間を通過し、色空間メタデータを通過します。

このセクションがチャンネルに適用されるかどうかを確認します

このガイドには、色空間の処理に関する 2 つのセクションがあります。この簡単な処理セクションと、「複雑な色空間変換の処理」 です。

現在のセクションでは、入力色空間と色空間メタデータがすべてクリーン である場合に従うことができる手順を示します。このセクションの手順は、他のセクションの手順よりも短くなります。

コンテンツがこれらの手順の要件を満たしているかどうかを確認するには、次の表を参照してください。表の各行には、この簡単な処理セクションでカバーする異なるシナリオが説明されています。コンテンツに適用されるシナリオを見つけます。これらのシナリオのいずれにも当てはまらない場合は、「複雑な色空間変換の処理」をお読みください。

チャネルでの処理のタイプ 色空間の特徴 入力内のメタデータの特性
すべての出力で色空間を通過します。 色空間は任意の色空間にすることができます。から変換 MediaLive したり、変換したりできる色空間である必要はありません。 色空間メタデータは正しいか、出力から削除する準備が必要です。
少なくとも 1 つの出力で色空間を変換しています。他の出力の色空間を通過している可能性があります。 変換する場合、色空間または色空間は、 が MediaLive 変換できる色空間のいずれかである必要があります。

色空間は 1 つのソース内で変更できますが、要件を満たす必要があります。

色空間メタデータが存在し、色空間と一致する必要があります。
パススルーする場合、ソース色空間は任意の色空間にすることができます。が から変換 MediaLive したり、 に変換したりできる色空間である必要はありません。 色空間メタデータは正しいか、出力から削除する準備が必要です。
少なくとも 1 つの出力で色空間を変換していて、3D LUT ファイルを使用している。 変換する場合、色空間または色空間は、 が MediaLive 変換できる色空間のいずれかである必要があります。

色空間は 1 つのソース内で変更できますが、要件を満たす必要があります。

色空間メタデータが存在し、色空間と一致する必要があります。

3D LUT ファイルを使用している場合、コンテンツは適切に形成されていることを前提としています。3D LUT ファイルの使用については、このセクションでのみ説明します。(「複雑な色空間変換の処理」には記載されていません。)

通過する場合、色空間は任意の色空間にすることができます。が から変換 MediaLive したり、 に変換したりできる色空間である必要はありません。 色空間メタデータは正しいか、出力から削除する準備が必要です。